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CÍRCULO DOURADO

  • 3d
  • exploration
  • third-person
  • fantasy
  • low-poly
  • dialogue
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Samir Correia built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about CÍRCULO DOURADO yet. Play it, then tell Samir Correia what you would add next.

Make your own game

CÍRCULO DOURADO was built by Samir Correia with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix CÍRCULO DOURADO opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for CÍRCULO DOURADO

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D exploratório em terceira pessoa chamado “CÍRCULO DOURADO”, com estética low-poly/cartoon de fantasia, iluminação quente e sombras suaves. O cenário é um reino encantado visto numa câmera de perseguição atrás do jogador: céu azul-claro com neblina atmosférica, terreno plano coberto de relva verde e um grande pátio central organizado em cruz. Faça um caminho de pedra/bege com cerca de 5 unidades de largura atravessando o eixo norte-sul e outro caminho transversal largo; coloque quatro canteiros quadrados verde-escuros nos quadrantes ao redor do centro. No centro, construa uma fonte de pedra quadrada com uma piscina circular azul, uma coluna e uma bacia elevada com um jato/cone de água. Ao norte, crie um castelo legível à distância: corpo/torre de menagem de pedra cinza, cobertura vermelha, portão escuro, duas torres laterais cilíndricas com telhados vermelhos, muros laterais e bandeiras vermelhas. Adicione quatro casas coloridas simples nas áreas externas (vermelha/alaranjada, azulada, amarela e roxa), com corpos retangulares, telhados vermelhos e portas escuras. Espalhe árvores estilizadas low-poly nos limites e jardins, além de uma fonte decorativa e um carrinho de mercado como objetos de cenário.

O jogador é um humanoide blocky/cartoon animado, controlado em terceira pessoa, inicialmente em (0, 0, 9), voltado para o castelo ao norte. Use um modelo humanoide simples com animação idle, sombra no chão e escala compacta. Movimento com W/A/S/D ou setas; Shift faz correr; Espaço salta. A câmera segue o jogador a uma distância aproximada de 7 unidades e deve mostrar claramente o avatar, o caminho e o castelo. Não crie combate, inimigos, inventário, pontuação, vidas ou missões: o objetivo é explorar o pátio e falar com ZIBU.

ZIBU é o foco interativo e fica próximo do eixo central, em (0, 0, 3.2), à frente do jogador inicial. Modele-o como uma pequena criatura mágica dourada: corpo esférico amarelo-dourado, dois olhos escuros, duas asas ovais douradas, uma pequena coroa cônica e um halo/anél luminoso dourado acima da cabeça. ZIBU flutua suavemente para cima e para baixo, gira lentamente e o halo também gira. Quando o jogador está a menos de aproximadamente 3,7 unidades, mostre um botão de HUD “Falar com ZIBU” no canto inferior direito; pressionar o botão, E ou Enter abre a conversa. Se estiver distante, a interação não deve abrir. Enquanto a conversa está aberta, esconda o botão; permita fechar com o botão × ou pressionando E/Enter novamente.

Crie um HUD HTML sobre o canvas 3D. No canto superior esquerdo mostre o título “CÍRCULO DOURADO” em letras serifadas douradas, dentro de um painel azul-escuro translúcido arredondado com borda dourada. Abaixo, mostre exatamente esta ajuda em português: “WASD / setas para explorar · Shift para correr · Espaço para saltar” e “Quando estiveres perto de ZIBU, toca em Falar ou prime E”. Use painel translúcido escuro, texto claro e layout responsivo. O botão de interação deve ter aparência de botão dourado/âmbar com texto branco. Ao falar, mostre no rodapé central um painel grande marrom/dourado com borda dourada, cantos arredondados e sombra; inclua um retrato circular dourado simples com dois olhos escuros, o nome “ZIBU” e a fala exata: “Olá! Finalmente chegaste! Bem-vindo ao Reino Principal Encantado!”.

Use Three.js ou equivalente com materiais mate de cores saturadas: relva verde, caminhos bege, pedra cinza, água azul ciano, telhados e bandeiras vermelho-escuros, e detalhes dourados emissivos em ZIBU. Ative iluminação hemisférica azulada e uma luz direcional quente vinda de cima, com sombras suaves, antialiasing, neblina azul-clara ao longe e enquadramento widescreen responsivo. Todos os elementos arquitetônicos, árvores, casas, fonte, carrinho, NPCs e jogador devem projetar/receber sombras quando possível. Inclua dois aldeões humanoides blocky parados no pátio, um perto de cada lado do caminho central, apenas com animação idle; eles não precisam ser interativos.

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