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Cidade Livre

  • 3d
  • driving
  • open-world
  • arcade
  • low-poly
  • city
  • rainy
  • third-person
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. João e Cris Moreira built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Cidade Livre yet. Play it, then tell João e Cris Moreira what you would add next.

Make your own game

Cidade Livre was built by João e Cris Moreira with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Cidade Livre opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Cidade Livre

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D dirigível chamado “Cidade Livre”, em português do Brasil, usando câmera em terceira pessoa por padrão e uma câmera interna alternável. O jogador controla um pequeno sedã vermelho/laranja de estilo low-poly em uma cidade aberta organizada em uma grade 5x5: cinco ruas norte-sul e cinco ruas leste-oeste, com vias de asfalto de aproximadamente 12 m, calçadas largas, gramado entre os quarteirões, faixas tracejadas nas pistas, faixas de pedestres nos cruzamentos e pequenas ilhas/medianas nos centros dos cruzamentos. A cidade deve ser explorável livremente, sem missão, pontuação, combustível ou condição de vitória; o objetivo é simplesmente dirigir pela cidade e evitar colisões.

Modele o carro do jogador como um sedã compacto vermelho, com rodas escuras, para-brisa escuro/transparente, faróis claros e lanternas traseiras vermelhas. Posicione-o inicialmente em uma rua próxima a (-30,-18), com velocidade zero. Use física arcade simples: W ou seta para cima acelera para frente até cerca de 32 unidades/s; S ou seta para baixo dá ré até cerca de -10; A/D ou setas esquerda/direita esterçam e alteram a direção de acordo com a velocidade; Espaço (também X) freia fortemente. A velocidade deve desacelerar gradualmente quando não há aceleração, e o carro deve ser limitado aos limites da área jogável. Se atingir outro veículo ou prédio/estrutura sólida, produza um pequeno efeito/som de batida e faça o carro ricochetear/reduzir a velocidade, sem destruir o veículo. R reposiciona o carro no ponto inicial, zera a velocidade e alinha sua direção.

Preencha a cidade com prédios comerciais residenciais/urbanos brancos e cinza, blocados, distribuídos dentro dos quarteirões e fora dos corredores das ruas. Inclua árvores nas bordas da área urbana, postes/luminárias nos cruzamentos, pedestres simples e estáticos nas calçadas (corpo azul e cabeça cor de pele), e uma estação de combustível no canto sudeste: lote pavimentado, cobertura azul com acabamento vermelho, quatro bombas, postes brancos, uma pequena loja branca com placa vermelha e linhas de estacionamento. Esses objetos devem parecer parte de um kit low-poly estilizado, com sombras suaves e materiais simples.

Adicione trânsito: cerca de 12 carros semelhantes menores circulando continuamente em quatro rotas retas, duas horizontais e duas verticais, em ruas internas, com veículos indo em sentidos variados e reaparecendo no lado oposto quando saem da área. Coloque semáforos simples em cruzamentos principais, com poste, caixa escura e três lâmpadas vermelha, amarela e verde. Faça os sinais alternarem em um ciclo de aproximadamente 9 segundos: verde por cerca de 4 segundos, amarelo por 1 segundo e vermelho pelo restante; os carros do tráfego devem parar perto de sinais vermelhos, enquanto o jogador pode dirigir livremente e colidir com veículos/estruturas.

A apresentação visual deve ser uma cidade estilizada em 3D com iluminação de alto contraste, sombras, neblina volumétrica/exponecial azul-acinzentada e chuva visível como muitas gotas/partículas verticais sobre a cena. O ambiente é identificado como noite chuvosa e nebulosa, embora a iluminação mantenha os prédios, ruas e carro legíveis, com céu de fundo azul-marinho escuro. Use uma câmera perspectiva com enquadramento próximo de jogo de direção: na terceira pessoa, atrás e acima do carro, acompanhando suavemente a direção do veículo e olhando para sua dianteira; na câmera interna, coloque a câmera aproximadamente dentro da cabine, atrás do para-brisa, olhando para a frente da rua. A tecla C e um botão no HUD alternam entre “Câmera: 3ª pessoa” e “Câmera: interna”.

Crie um HUD fixo e minimalista em português: no canto superior esquerdo, um painel escuro translúcido arredondado com o título “CIDADE LIVRE”, a velocidade numérica grande em km/h e o texto “Noite · chuva · neblina”; no canto superior direito, botão “Câmera: 3ª pessoa” ou “Câmera: interna”; na parte inferior central, uma faixa de instruções dizendo “W/S acelera e freia · A/D vira · Espaço freio · C troca a câmera · R reposiciona”. Em telas sensíveis ao toque, mostre botões circulares semitransparentes na parte inferior: esquerda, direita, freio, acelerador e um botão de buzina. H mantém uma buzina enquanto pressionada, e o botão musical/tátil correspondente também deve acioná-la. O jogo deve ser responsivo e funcionar em desktop e celular, preservando a estética low-poly, a chuva, a neblina, o tráfego, os prédios e o HUD.

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