Appearance
Arcade › Caza de Estrellitas
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Adriana VELAZQUEZ MOREnO built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Caza de Estrellitas yet. Play it, then tell Adriana VELAZQUEZ MOREnO what you would add next.
Caza de Estrellitas was built by Adriana VELAZQUEZ MOREnO with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Caza de Estrellitas opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego arcade 2D vertical llamado “Caza de Estrellitas”, en español, jugable a pantalla completa en navegador y con canvas responsive. La cámara es fija y muestra toda la pantalla: fondo degradado vertical de violeta intenso arriba (#7b4bd4), pasando por rosa, hasta rosa pálido abajo (#ffc3cb), con grandes círculos translúcidos decorativos tipo burbujas en la zona superior y pequeñas motas blancas. El estilo debe ser colorido, tierno, brillante y casual, con sombras suaves y formas redondeadas. La partida empieza mostrando una pantalla de menú superpuesta oscura/translúcida con una tarjeta blanca rosada centrada, bordes redondeados y sombra. La tarjeta incluye un icono “🌈✨”, el título grande rosa “Caza de Estrellitas”, el texto “Mueve tu bolsito mágico y atrapa las estrellas. ¡Evita las nubecitas traviesas!”, un botón degradado rosa-morado “Jugar ahora” y la indicación “PC: ← → o A D · Móvil: usa los botones”. Al iniciar, oculta el menú, reinicia puntuación a 0, vidas a 3, tiempo a 30 segundos, vacía objetos y partículas, y coloca al jugador en el centro inferior. El jugador es un pequeño bolsito mágico/cesta caricaturesco situado cerca del borde inferior, aproximadamente a 92 píxeles del fondo. Dibújalo con una base ancha morada redondeada, interior rosa claro, un asa arqueada amarilla y dos pequeños detalles morados, además de sombra proyectada hacia abajo y una leve animación de balanceo vertical. Puede moverse exclusivamente de izquierda a derecha, limitado a los bordes de la pantalla (mantén margen aproximado de 52 px). En escritorio se controla con Flecha izquierda/derecha o A/D; en móvil hay dos botones circulares translúcidos en la parte inferior, “◀” y “▶”, que funcionan mientras se mantienen pulsados. Oculta los botones táctiles en pantallas de al menos 700 px de ancho. Durante 30 segundos, genera objetos que caen desde la parte superior. El intervalo inicial es aproximadamente 0.62 s y se reduce gradualmente hasta un mínimo de 0.28 s conforme avanza la partida; cada objeto cae con velocidad aproximada de 145–225 px/s, también aumentando ligeramente con el progreso. Aproximadamente el 78% de los objetos son estrellas y el resto son nubecitas. Las estrellas son estrellas de cinco puntas luminosas, con brillo, un pequeño reflejo blanco y colores variados amarillo, rosa, celeste o dorado; caen y giran lentamente. Las nubes son grupos de círculos celestes pálidos con una base rectangular redondeada y también giran levemente. No añadas otros tipos de objetos. Cuando el bolsito toca una estrella, suma 10 puntos, elimina la estrella y muestra una ráfaga breve de partículas cuadradas del color de la estrella. Cuando toca una nube, pierde una vida, elimina la nube y muestra una ráfaga celeste; no se pierde vida por objetos que simplemente salen por la parte inferior. Si las vidas llegan a cero, termina inmediatamente. Si el contador llega a cero, termina la partida. La detección debe usar la posición horizontal del bolso y una distancia vertical aproximada de 34 px; el umbral horizontal es aproximadamente 42 px para estrellas y 44 px para nubes. Mantén una barra HUD fija en la parte superior, sin bloquear el juego, con tres cápsulas translúcidas de vidrio distribuidas horizontalmente: a la izquierda “⭐ 0” para la puntuación, al centro “💖 3” para vidas y a la derecha “⏱️ 30” para el tiempo restante. Usa texto blanco grueso con sombra. Actualiza el tiempo mostrando el techo de los segundos restantes. La partida debe continuar animándose con requestAnimationFrame y limitar el paso de tiempo para evitar saltos grandes. Al recoger objetos, las partículas deben dispersarse y desvanecerse con gravedad suave. Al terminar, muestra una superposición oscura y una tarjeta centrada similar a la del menú, con icono “🏆”, título “¡Brillaste mucho!”, un texto dinámico exactamente con el sentido “Conseguiste [puntuación] puntos y atrapaste [puntuación/10 redondeado hacia abajo] estrellitas.” y un botón “Jugar otra vez”. El botón reinicia completamente la partida con las mismas reglas. Conserva el HUD visible detrás de las superposiciones. El diseño debe funcionar tanto en móvil como en escritorio, sin scroll, y usar controles táctiles que no provoquen desplazamiento de la página.