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Aventura do Conhecimento

  • 3d
  • educational
  • exploration
  • quiz
  • third-person
  • cartoon
  • portuguese
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. KAUÃ SILVA built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Aventura do Conhecimento yet. Play it, then tell KAUÃ SILVA what you would add next.

Make your own game

Aventura do Conhecimento was built by KAUÃ SILVA with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Aventura do Conhecimento opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Aventura do Conhecimento

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo educativo 3D em português do Brasil chamado "Aventura do Conhecimento", usando uma câmera em terceira pessoa e estética cartunesca colorida. A cena é uma floresta ensolarada: céu azul-claro com neblina suave, iluminação de hemisfério e sol com sombras, amplo chão verde, um caminho bege de aproximadamente 7 unidades de largura seguindo o eixo da área jogável, árvores estilizadas espalhadas ao redor (troncos marrons cilíndricos e copas verdes em forma de cone), pedras cinza, pequenas flores rosa/amarelas/lilás e alguns animais voadores decorativos (borboletas e pássaros). No centro da floresta há uma placa de madeira sobre um poste, com uma frente clara escrita "MODELO OSI E TCP/IP" em letras verdes. O jogador é um pequeno personagem humano low-poly/cartoon com cabeça e cabelo escuros, camisa azul, calça azul-marinho, botas marrons e mochila; ele começa no caminho, em frente à área da placa. A câmera acompanha por trás e acima do personagem, podendo ser girada e inclinada arrastando o mouse; mantenha limites de movimento aproximadamente de -36 a 36 nos eixos X/Z.

Ao abrir, mostre um menu sobre a cena com grande painel verde translúcido de bordas arredondadas e contorno claro, título creme "🌳 AVENTURA DO CONHECIMENTO 🌳", texto "Escolha seu companheiro para começar!" e subtítulo explicando: "Explore a floresta, encontre a placa e teste seus conhecimentos sobre Modelo OSI e TCP/IP." Mostre duas grandes opções creme com sombra dourada: "🐶 Lili — Cachorra" e "🐱 Mia — Gata". O jogador deve escolher uma delas para começar; o companheiro escolhido aparece na floresta e segue o jogador. Modele o pet como um animal pequeno e simpático com corpo, peito, cabeça, olhos, nariz, orelhas, quatro patas e cauda; Lili é marrom/alaranjada e Mia é cinza, mantendo os nomes e a diferença visual. O pet segue atrás/próximo do jogador e vira na direção dele.

Depois de iniciar, esconda o menu e mostre no topo uma HUD em cápsula escura com três badges: "❤️ Vidas: 3", "⭐ Pontos: 0" e "❓ Pergunta: 1/4". Mostre na parte inferior uma dica em cápsula: fora da proximidade, "Explore a floresta e encontre a placa 📚"; quando o jogador estiver a menos de aproximadamente 4,3 unidades da placa, mostre "📚 Pressione E para começar o quiz.". A movimentação deve usar W/A/S/D ou setas; Shift esquerdo/direito faz o personagem correr mais rápido; Espaço faz um salto com gravidade e aterrissagem. A interação com a placa acontece pressionando E apenas quando próximo. Ao abrir o quiz, pause a movimentação e substitua a dica por um painel de pergunta.

Implemente exatamente um quiz de quatro perguntas sobre OSI e TCP/IP, com quatro respostas clicáveis em cada uma, em painel verde arredondado com tipografia amigável. As perguntas e opções são: 1) "Quantas camadas possui o modelo OSI?" — "A) 4", "B) 5", "C) 7", "D) 8"; correta C. 2) "Qual é a principal função do modelo OSI?" — "A) Criar endereços IP", "B) Organizar as funções da comunicação em rede em camadas", "C) Aumentar a velocidade da internet", "D) Configurar computadores"; correta B. 3) "Qual protocolo é um dos principais da arquitetura TCP/IP?" — "A) TCP", "B) HDMI", "C) USB", "D) VGA"; correta A. 4) "Qual camada do OSI é responsável pelo roteamento?" — "A) Física", "B) Transporte", "C) Rede", "D) Aplicação"; correta C. Depois que uma alternativa é escolhida, desabilite as respostas, mostre "✅ CORRETO!" em verde-claro se certa ou "❌ ERRADO! Resposta correta: [resposta correta]" em vermelho-claro se errada, e revele um botão "PRÓXIMA"; no último, o botão deve dizer "VER RESULTADO". Cada acerto soma 100 pontos e cada erro reduz uma vida, sem deixar vidas abaixo de zero. Atualize a HUD após cada resposta.

Ao concluir, mostre um painel final com "🏆 QUIZ CONCLUÍDO!", uma linha dizendo que o companheiro acompanhou o jogador ("🐶 Lili acompanhou você!" ou "🐱 Mia acompanhou você!"), estatísticas "✅ Acertos: X/4", "❌ Erros: Y/4", "⭐ Pontuação: Z pontos" e "📊 Aproveitamento: N%". Exiba uma classificação baseada nos acertos: 4 = "🏆 Mestre do OSI!", 3 = "🥇 Excelente!", 2 = "🥈 Bom trabalho!", 1 = "📚 Continue estudando!", 0 = "📚 Estude mais e tente novamente!". Inclua os botões "🔄 JOGAR NOVAMENTE" (reinicia com o mesmo companheiro) e "🏠 VOLTAR AO MENU" (reinicia e retorna à seleção). Use painéis responsivos, fontes arredondadas e uma paleta de floresta verde, creme, azul do céu e dourado; em telas estreitas empilhe as opções do menu. Não acrescente armas, inimigos, coleta de itens ou outros objetivos: o objetivo é explorar até a placa e responder o quiz de conhecimento.

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