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À prendre ou à laisser

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Jason Gaming built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about À prendre ou à laisser yet. Play it, then tell Jason Gaming what you would add next.

Make your own game

À prendre ou à laisser was built by Jason Gaming with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix À prendre ou à laisser opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for À prendre ou à laisser

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrée un jeu web de quiz/jeu télévisé en français intitulé « À prendre ou à laisser », avec une interface responsive en thème sombre bleu nuit et accents dorés/cyan/verts. La caméra est une vue 2D fixe sur un tableau de jeu, sans personnage animé ni scène 3D : sur ordinateur, une grande grille de mallettes occupe la gauche et une colonne latérale de banquier occupe la droite ; sur mobile, les panneaux passent en une seule colonne et la grille devient une grille de 4 colonnes.

En haut, affiche une barre de marque avec un carré doré contenant une couronne « ♛ », le titre « À prendre ou à laisser », le sous-titre « RoiFouGaming · édition pièces virtuelles », et à droite un indicateur avec point vert lumineux « Banque ouverte ». Le fond doit utiliser des dégradés radiaux/linéaires bleu nuit, les panneaux sont semi-transparents, arrondis, bordés d’un fin liseré bleu clair et ombrés.

Le panneau principal contient le titre « Choisis une mallette », le texte « Garde une mallette secrète, puis ouvre les autres pour faire monter les offres. », et un compteur cyan/doré à droite « MALLETTES OUVERTES » avec « 0 / 25 » au début. Affiche 26 boutons de mallette numérotés de 1 à 26, répartis en 5 colonnes sur grand écran (4 colonnes sur petit écran). Chaque bouton est une carte bleu moyen avec coins arrondis, léger relief, liseré cyan discret et ombre interne. Il contient une icône mallette/briefcase, le numéro en gros jaune, et le statut en petites capitales « À CHOISIR ». Les montants sont invisibles tant que la mallette n’est pas révélée.

Au lancement, mélange aléatoirement les 26 valeurs suivantes entre les mallettes : 1, 2, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75, 90, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300, 400, 500, 600, 750, 800, 1000 pièces. Le joueur doit d’abord cliquer sur une mallette personnelle : elle reste secrète, reçoit un contour doré et son statut devient « TA MALLETTE ». Un message du banquier confirme : « Bonne cachette. Maintenant, ouvre les autres mallettes une par une pour révéler les montants. » et une notification temporaire indique « Mallette X gardée secrète ». La mallette personnelle ne peut plus être cliquée.

Ensuite, chaque clic sur une autre mallette l’ouvre : elle devient grisée/terne, son icône est estompée, son statut devient rouge « OUVERTE », et le message révèle le montant qu’elle contenait, formaté avec séparateur français et symbole « 🪙 », par exemple « La mallette 7 contenait 250 🪙. Le banquier prépare son offre… ». Le compteur des mallettes ouvertes s’incrémente. Dans une colonne latérale, affiche en permanence le panneau « Le Banquier », avec un avatar carré arrondi doré contenant « 🧑‍💼 », la mention « Il observe tes choix… », une bulle de dialogue bleutée, et un bouton doré pleine largeur « ↻ Recommencer la partie ».

Après exactement 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21 et 24 mallettes ouvertes, génère une offre aléatoire du banquier. L’offre doit être calculée à partir de la moyenne des valeurs des mallettes encore fermées (en excluant la mallette personnelle), multipliée par un facteur qui augmente avec le nombre de mallettes ouvertes puis par une variation aléatoire ; arrondis à l’entier et impose au minimum 1. Après un court délai, affiche dans la colonne du banquier un encart doré « OFFRE DU BANQUIER », la valeur en grand jaune suivie de « 🪙 », et deux boutons côte à côte : vert « Accepter » et bleu sombre « Refuser ». Le message devient « Tu as ouvert X mallettes. Voici mon offre. À prendre ou à laisser ? ».

Si le joueur accepte, termine immédiatement la partie, masque l’encart, affiche « Marché conclu ! Tu repars avec X 🪙. Rejoue pour tenter de battre ce score. », et une notification « Gagné : X 🪙 ». Si le joueur refuse, supprime l’offre, garde la partie active, affiche « Offre refusée : X 🪙. Continue, la prochaine offre peut être meilleure. » et une notification « Offre refusée » ; le joueur peut poursuivre jusqu’à l’offre suivante. Si les 25 autres mallettes ont toutes été ouvertes sans accepter d’offre, termine automatiquement la partie et révèle la valeur de la mallette personnelle : celle-ci passe en vert avec statut vert, son numéro est remplacé par son montant, le montant devient visible, et le message indique « Fin de partie ! Ta mallette contenait X 🪙. Le résultat est à toi. », avec une notification « Ta mallette : X 🪙 ».

Dans la colonne latérale, ajoute sous le banquier un panneau « Montants encore en jeu » avec une liste en deux colonnes des 26 valeurs. Chaque ligne affiche le nombre à gauche et « 🪙 » en doré à droite ; les valeurs dont les mallettes ont été ouvertes sont grisées et barrées. Le bouton de redémarrage mélange à nouveau les valeurs, réinitialise le compteur, les offres et les messages, puis affiche temporairement « Nouvelle partie ».

Utilise une typographie sans-serif moderne, texte blanc, texte secondaire bleu-gris, or pour les numéros et montants, cyan pour les informations de manche, vert pour accepter/révéler le gain, rouge/rose pour les mallettes ouvertes. Les cartes et boutons doivent avoir de petites animations de survol : soulèvement, luminosité accrue et bordure dorée. Affiche les notifications sous forme de petite pastille claire centrée en bas de l’écran, avec apparition/disparition douce. Sur téléphone, permettre le défilement vertical ; sur grand écran, conserver une mise en page compacte dans la fenêtre.

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