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关于 Cinevva

我们在打造一种全新的独立游戏发现方式——让你真正看到自己将要玩到什么。下面是 Mariana 讲述背后的初衷和做法:

Mariana 在旧金山游戏开发者聚会上分享引擎架构、融资,以及我们为什么要做 Cinevva

事情大概是这样的:你大概率因为某段宣传片惊艳到自己而买过游戏。结果半小时后,你坐在那里纳闷——预告片里那种游戏哪去了?预告片倒也没撒谎,只是它向你展示的那一切,在你真正上手的瞬间就消失得干干净净。

Cinevva 正是为了解决这个问题。你通过观看真实玩家的游玩画面来发现独立游戏。没有摆拍,没有电影化的视觉魔法。你看到的就是你将玩到的。

发现机制坏了

商店页面已经……差不多失灵了。八张精心挑选的截图、一段被打磨到极致的预告片,也许还有一句来自你从没听说过的媒体的评语。但这些都没法回答真正重要的问题:一个小时之后,我还会喜欢这款游戏吗?

而解决办法简单得几乎让人不好意思。把游戏跑起来给人看。就这样。

你滑动浏览短片。看到喜欢的,点开。要么立刻开玩,要么先去看看商店页面。随你。

我们在做这件事的时候,脑子里始终装着同一群人。小团队。每天熬命的独立开发者。那些做出本不该存在却偏偏做出来的游戏的草根工作室。 这些人进入游戏开发是为了做游戏,不是为了变成营销专家或算法解读师。你的游戏被人看到,不该取决于你有没有公关预算。

这其实是为谁做的

玩家 — 周三晚上。你有几个小时空闲。结果大部分时间都花在 Steam 上反复滑动,被选项淹没,最后干脆放弃,去看点别的。听着耳熟吗?Cinevva 帮你跳过这一段。找到感兴趣的,确认这是你的菜,开玩。

开发者 — 你的游戏上线了。背后是几个月的工作。也许是几年。发售周来了,又过去了,然后……没什么动静。时机不对,愿望单没转化,算法把目光投向了别处。这件事我们就是想着你们做的。

它到底怎么用

简单到不能再简单:

  1. 滑动浏览游玩短片
  2. 看到感兴趣的?点一下
  3. 立即开玩,或者去看看商店页面——你说了算

就这样。真的。

我们不会让步的几件事

这些原则在我们内部讨论里反复出现:

  • 真实优先 — 每一段短片都是真实游玩画面。没有例外。
  • 应有的署名 — 短片始终链回到游戏本体以及制作者。
  • 尊重你的时间 — 加载快,浏览无需注册,没有任何阴暗设计。
  • 游戏优先于广告 — 没有任何东西会打断你的浏览。
  • 透明 — 测试中的功能会标注清楚。有变动时,我们会解释原因。

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