Cubcoats × Cinevva: Tek Sayfalık Oyun Konseptleri
Eskizden videoya ve 3D'ye uzanan üretim süreciyle Kedi Kali'yi (Cubcoats) temel alır. Lisanslama, blog veya iş ortağı sunumları için.
PDF olarak paylaşmak için: Bu sayfayı açın, ardından tarayıcınızda Dosya → Yazdır → PDF olarak kaydet seçeneğini kullanın.
Altın Ağaç — Tam tek sayfalık konsept
Slogan: Sizinle birlikte büyüyen bir dünya. Ziyaret et, sula, izle. Seviye yok. Baskı yok.
| Yaş aralığı | 3–13 (geniş kitle) |
| Format | Bölümler hâlinde gelişen ortak 3D dünya + haftalık kısa "anlar" |
| Platform | Web (ileride mobil de); kolay erişim, kurulum gerektirmez |
| Viral kanca | "Arkadaşına bir tohum gönder." Birlikte büyüme, paylaşılabilir huzurlu klipler. |
Nedir?
Gerçek dünya zamanına göre gelişen, sakin ve koleksiyon odaklı bir dünya. Herkesin paylaştığı tek bir "mevsim" (ör. Bahar Adası): çocukların içinde dolaşabildiği tek bir 3D ada (oynanabilir Kali demosu gibi). Geleneksel seviyeler veya puanlar yoktur. İlerleme; ağacının yeni bir dal çıkarması, 12 an görmüş olman veya birinin senin tohumunu sulaması demektir.
Çocuk her ziyaretinde şunlardan birini yapabilir: bir bitkiyi sulamak, bir dilek bırakmak (metin veya emoji), gizli bir Cubcoats karakterini bulmak ya da 30 saniyelik bir "an" izlemek (ör. altın ağacın altındaki Kali). Yeni anlar ve küçük hikâye parçaları her hafta yayınlanır (bölümler hâlinde). İsteğe bağlı doğal dil desteği: "Kali bugün şöyle dedi: [İngilizce ve Çince birer cümle]."
Öğrenme ve gelişim fark ettirmeden gerçekleşir: nezaket, sabır ve yeniden deneme gibi temalar derslerde değil, metinlerde ve görsel tasarımda yer alır. Deneyim okul gibi değil, bir oyuncak veya ortak bir buluşma alanı gibi hissettirir.
Temel oyun döngüsü
- Adayı ziyaret et (tarayıcıdan veya uygulamadan).
- Her ziyarette nazik bir eylem gerçekleştir: sula, dilek bırak, bir karakter bul veya bir an izle.
- Günler ve haftalar içinde dünyanın değiştiğini gör (yeni çiçekler, yeni karakter pozları, yeni kısa klipler).
- Büyümeyi sosyal bir deneyime dönüştürmek için arkadaşına bir tohum gönder veya "bir arkadaşının adasını ziyaret et."
Yazıdaki üretim sürecini ve karakterleri nasıl kullanıyor?
- Oynanabilir 3D dünya: Kali demosuyla aynı üretim süreci: T pozu → 3D Model Generator → rigleme → Cinevva Engine. Ada ve karakterler üçüncü şahıs bakış açısıyla, rahatça ve baskı olmadan keşfedilebilir.
- Altın ağaç: Doğrudan yazıdan alınmıştır (Kali'nin "korkudan umuda" geçişi ve büyülü altın ağaç). Ağaç, sezonun duygusal ve görsel odağıdır.
- Kısa "anlar": Yazıdaki dikey kısa video gibi üretilir: başlangıç karesi + bitiş karesi + hareket istemi → Video Generator (Kling 3.0 Pro), 9:16, ~15 sn. Her haftalık yayın, hikâyenin küçük bir parçasını sunar.
- Cubcoats fikrî mülkiyeti: Kali ve diğer yedi karakter, ada dünyası ve sıcak, yuvarlak hatlı görsel tarz. Dijital ve bölümler hâlinde sunulan bir ürün olarak lisanslama odaklı yeniden lansmana (2026) uygundur.
Neden viral olabilir?
- Kolay erişim: Tek bağlantı, uzun bir başlangıç süreci yok. "Arkadaşına bir tohum gönder" basit ve paylaşılabilir bir çağrıdır.
- Sakin, güzel klipler: Kısa anlar tek başlarına paylaşılabilir (sosyal medyada "şu 15 saniyeyi izle"). Olumlu anlamda meme potansiyeline sahiptir.
- Bölümler hâlinde: "Bu hafta ne var?" sorusu tekrar ziyaretleri ve konuşmaları teşvik eder.
- Fark ettirmeden öğrenme: Ebeveynler "sakin, yaratıcı, reklamsız, stressiz" bir deneyim görür; çocuklar ise açıkça ders verildiğini hissetmeden rutin, sabır ve hoş sürprizlerle karşılaşır.
Cinevva blogu için olası yaklaşım
"Kali'yi eskizden videoya, ardından içinde dolaşabileceğiniz bir karaktere dönüştürdük. Altın Ağaç bir sonraki adım: çocukların ziyaret ettiği, suladığı ve kısa anları izlediği, gerçek zamanlı büyüyen bir dünya—seviye yok, baskı yok. Aynı üretim süreci. Yeni bir format."
Kali'nin Kelime Adası — Kısa bakış
| Slogan | Kali ve arkadaşlarının adayı büyütmesine yardım et. Bu sırada İngilizce ve Çince öğren. |
| Yaş aralığı | 5–11 |
| Odak | Çocuklar için İngilizce ↔ Çince; güçlü oyunlaştırma ve ilerleme sistemi. |
Temel fikir: Cubcoats adası karakter bölgelerine ayrılır (Kali'nin ormanı, başka bir karakterin sahili). Çocuklar, İngilizce ve Çinceyi anlamayı ve kullanmayı gerektiren kısa görevleri tamamlayarak karakterlere yardım eder. İlerleme = "Tohumlar → Fidanlar → Ağaçlar → Altın Ağaç" (bölgedeki ağaç tamamen büyüdüğünde bir sonraki bölgenin kilidi açılır). Günlük "fener" koşusu, koleksiyonluk ifade kartları, karakter "ruh hâli" göstergeleri ve isteğe bağlı ebeveyn paneli. Bir bölge tamamlandığında kısa hikâye anlarının (başlangıç/bitiş karesi tarzında) kilidi açılır. Üretim süreci: Karakterler ve duygusal anlar için aynı 3D + video üretim süreci.
Cubcoats: Ada Hikâyeleri — Kısa bakış
| Slogan | Kendi Cubcoats bölümünü oluştur. Hikâyeyi yeniden yorumla. Kendi versiyonunu paylaş. |
| Yaş aralığı | 3–13 (gruplar: 3–6, 7–10, 11–13) |
| Odak | Hikâye oluşturma ve yeniden yorumlama; eğitim deneyime dâhildir ancak ana vaat değildir. |
Temel fikir: Çocukların hikâye dallarını seçtiği bölümlü anlatılar (Kali ne söylüyor? Nereye gidiyor?). Ana etkinlik yeniden yorumlamadır: karakteri, mekânı ve 2–3 hikâye adımını seç → kısa bir "bölüm" oluştur (senaryo + basit görseller veya ileride yapay zekâyla üretilen kısa video). Öğrenme fark ettirmeden gerçekleşir (diyalog ve seçimlerdeki kelime dağarcığı ve kalıplar). Sosyal özellikler: bölümünü paylaş, başka birinin versiyonunu oyna, "nazik / komik / şaşırtıcı" olarak değerlendir. Üretim süreci: Kullanıcıların oluşturduğu "anlar" için aynı karakter görünümü + iki kareli video üretim süreci; karakter ve dünya tutarlılığı için 3D.
Bahsedilen Cinevva araçları: Image Generator, Video Generator (Kling 3.0 Pro), 3D Model Generator, otomatik rigleme, Cinevva Engine. "Eskizden videoya ve oynanabilir 3D'ye" (2026-03-04) başlıklı yazıda açıklanan üretim sürecini yansıtır.