गेम इंडस्ट्री में छंटनी का सिलसिला मार्च 2026 में भी जारी
मार्च 2026 में गेम इंडस्ट्री में नौकरियों की कटौती की एक और लहर आई है। Ubisoft ने Tom Clancy के सह-स्थापित एक स्टूडियो को खाली कर दिया, nDreams ने दो VR स्टूडियो बंद कर दिए, और EA ने रिकॉर्ड तोड़ने वाली लॉन्च के कुछ ही महीनों बाद Battlefield 6 के पीछे की टीमों को छोटा कर दिया। इस बीच, एक GDC सर्वे यह बताता है कि नुकसान कितना फैल चुका है, और तस्वीर साफ़ तौर पर खराब है।
Ubisoft Red Storm: 105 नौकरियाँ गईं
Ubisoft ने Red Storm Entertainment से 105 कर्मचारियों की छंटनी की, यह नॉर्थ कैरोलाइना का वह स्टूडियो है जिसे Tom Clancy ने 30 साल पहले सह-स्थापित किया था। स्टूडियो ने सारा गेम डेवलपमेंट रोक दिया है। करीब 70 स्टाफ़ बचे हैं जो IT सपोर्ट और Snowdrop engine पर मेंटेनेंस का काम संभालेंगे।
ये कटौतियाँ Ubisoft के बड़े पुनर्गठन का हिस्सा हैं, जिसमें कंपनी को जॉनर के हिसाब से पाँच "creative houses" में बाँटा जा रहा है। कंपनी का स्टॉक 2021 से अपनी 80% से ज़्यादा वैल्यू खो चुका है, और उसने 2026 में कई दौर की छंटनी के ज़रिए कुल 400 कर्मचारियों को निकालने की योजना का ऐलान किया। Leamington, Osaka और Saint-Antoine के स्टूडियो 2025 में पहले ही बंद हो चुके थे।
Ubisoft के मौजूदा संकट को समझाया गया
nDreams: 78 नौकरियों पर खतरा
UK की VR विशेषज्ञ कंपनी nDreams ने 5 मार्च को 78 कर्मचारियों को छंटनी के खतरे में डाल दिया। कंपनी ने अपने Brighton-आधारित Near Light और Compass स्टूडियो पूरी तरह बंद कर दिए। पुनर्गठित कंपनी अब अपने Elevation स्टूडियो पर ध्यान देगी, जहाँ करीब 120 स्टाफ़ बिना घोषित प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं, साथ ही एक छोटा XR R&D ग्रुप भी रहेगा।
CEO Tim Gillo ने VR गेम्स मार्केट में "undeniable commercial challenges" की ओर इशारा किया। Compass की स्थापना सिर्फ़ फ़रवरी 2025 में हुई थी, यानी बंद होने के समय यह बमुश्किल एक साल पुराना था।
EA: रिकॉर्ड लॉन्च के बावजूद Battlefield स्टूडियो में कटौती
Electronic Arts ने Criterion, DICE, Ripple Effect और Motive में स्टाफ़ की कटौती की, ये चारों स्टूडियो मिलकर Battlefield 6 पर काम कर रहे थे। EA ने इसे एक "realignment" कहा। विडंबना साफ़ दिखती है। Battlefield 6 साल 2025 में US में सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम था और अक्टूबर में लॉन्च पर इसकी करीब 70 लाख कॉपियाँ बिकीं।
लेकिन गेम अपने ऑडियंस को बनाए नहीं रख पाया। Steam पर एक साथ खेलने वाले प्लेयर्स की संख्या 747,700 के पीक से गिरकर कटौती के समय तक करीब 67,000 रह गई। मॉनिटाइज़ेशन, बैलेंस की दिक्कतों और धीमे कंटेंट अपडेट को लेकर प्लेयर्स की शिकायतें इस फ़्रैंचाइज़ी पर भारी पड़ती दिख रही हैं।
IGN ने Battlefield स्टूडियो की छंटनी पर रिपोर्ट किया
GDC सर्वे के आँकड़े
2026 के State of the Game Industry रिपोर्ट में 2,300 से ज़्यादा पेशेवरों का सर्वे किया गया और नतीजे चौंकाने वाले हैं। 28% प्रतिभागियों ने पिछले दो साल में छंटनी झेली। US-आधारित डेवलपर्स के लिए यह आँकड़ा बढ़कर 33% हो जाता है। गेम डिज़ाइनर सबसे ज़्यादा प्रभावित हुए, उनकी छंटनी की दर 20% रही।
छंटनी झेलने वालों में से 48% को अब तक नई नौकरी नहीं मिली है। AAA स्टूडियो के कर्मचारी असमान रूप से प्रभावित हुए, जहाँ दो-तिहाई ने छंटनी की बात कही, जबकि indie स्टूडियो में यह आँकड़ा एक-तिहाई था। सर्वे में शामिल 74% छात्रों ने अपने भविष्य की नौकरी की संभावनाओं को लेकर चिंता जताई।
यूनियनाइज़ेशन के मामले में, 82% US प्रतिभागी इसका समर्थन करते हैं। समर्थन सबसे ज़्यादा उन कामगारों में रहा जो $200,000 से कम कमाते हैं (87%), जिन्हें छंटनी का सामना करना पड़ा (88%), और जिनकी उम्र 45 से कम है (86%)। 18-24 साल की उम्र के एक भी प्रतिभागी ने यूनियनाइज़ेशन का विरोध नहीं किया।