itch.io पर अपना गेम कैसे लॉन्च करें (2026 गाइड)
आख़िरी बार अपडेट किया गया: जून 2026.
यह गाइड itch.io पर गेम लॉन्च करने के बारे में मैंने जो कुछ भी सीखा है, उसे कवर करती है। पेज सेटअप से लेकर प्राइसिंग और विज़िबिलिटी तक, ये वो रणनीतियाँ हैं जो सच में काम करती हैं।
itch.io ही क्यों?
itch.io वही जगह है जहाँ indie गेम फलते-फूलते हैं। यहाँ लगभग कोई रोक-टोक नहीं है, इसलिए कोई भी पब्लिश कर सकता है, बस एक बात पहले से जान लेना ज़रूरी है: 2025 के मध्य से itch.io ने adult/NSFW कंटेंट को संभालने का तरीका सख़्त कर दिया है। अपने payment processors के दबाव में, जुलाई 2025 में इसने adult कंटेंट को deindex कर दिया और अब NSFW पेज को सर्च में दिखने के लिए content warnings जोड़ना ज़रूरी है, जबकि paid adult कंटेंट अब भी प्रतिबंधित है। ज़्यादातर non-adult गेम पर इसमें से कुछ भी लागू नहीं होता और पब्लिश करना पहले की तरह ही खुला हुआ है। प्राइसिंग लचीली है: फ्री, फिक्स्ड, या pay-what-you-want। आप अपना खुद का revenue share तय करते हैं, अगर सब कुछ अपने पास रखना चाहें तो 0% भी। Web गेम सीधे browser में चलते हैं। कम्युनिटी सक्रिय रूप से indie गेम खोजती है। और game jam का इकोसिस्टम आपको पहले से बनी विज़िबिलिटी और फीडबैक देता है।
यह Steam नहीं है, और यही इसकी ख़ासियत है। itch.io प्रयोग करने वालों को और कम्युनिटी से जुड़ने वाले डेवलपर्स को इनाम देता है।
पब्लिश करने से पहले
पब्लिश बटन दबाने से पहले आपको कुछ चीज़ें तैयार रखनी होती हैं। कम से कम, आपको एक खेलने लायक गेम (डाउनलोड करने योग्य या browser में खेलने योग्य), 630×500 पिक्सेल का एक cover image, कम से कम 3 स्क्रीनशॉट, एक description, और चुने हुए genre/tags चाहिए।
बेहतर लॉन्च के लिए, एक trailer या gameplay GIF, फ़ीचर्स के साथ एक विस्तृत description, एक press kit, सोशल मीडिया अकाउंट, और चाहें तो एक Discord सर्वर जोड़ें।
सबसे अच्छे नतीजों के लिए, अपने devlog पोस्ट पहले से प्लान करें, एक influencer और press आउटरीच लिस्ट तैयार करें, अपना launch announcement ड्राफ्ट करें, और लॉन्च से पहले कम्युनिटी बनाएँ।
आपका पेज ही आपकी दुकान है
पेज वही जगह है जहाँ लोग तय करते हैं कि आपका गेम खेलें या नहीं। यहाँ हर चीज़ मायने रखती है।
Cover Image
आपका cover image सबसे ज़रूरी विज़ुअल है। यह browse पेज, सर्च रिज़ल्ट, collections, और सोशल मीडिया embeds में दिखता है। 630×500 पिक्सेल (या कम से कम 315×250) पर, इसे thumbnail साइज़ में भी काम करना चाहिए।
पक्का करें कि छोटा होने पर भी यह साफ़ पढ़ा जाए। इसे thumbnail स्केल पर टेस्ट करें। आर्ट स्टाइल, मूड, और genre के संकेतों से अपने गेम का वाइब दिखाएँ। टाइटल शामिल करें और उसे पढ़ने लायक बनाएँ। दूसरे गेम के grid में अलग दिखने के लिए बोल्ड रंग और एक साफ़ focal point इस्तेमाल करें।
स्क्रीनशॉट और मीडिया
भरोसा बनाने के लिए आपको कम से कम 3-5 स्क्रीनशॉट चाहिए। gameplay को चलते हुए दिखाता एक GIF काफ़ी मदद करता है। गंभीर लॉन्च के लिए, 30-90 सेकंड का एक trailer जोड़ें।
स्क्रीनशॉट के लिए, असली gameplay दिखाएँ, मेन्यू नहीं। रोमांचक पल कैप्चर करें। एक जैसा aspect ratio रखें। अगर UI आकर्षक है तो उसे शामिल करें।
GIF के लिए, 5-15 सेकंड के एक्शन का लक्ष्य रखें। उन्हें 10MB से कम रखें ताकि वे जल्दी लोड हों। मुख्य gameplay loop दिखाएँ। उन्हें आराम से loop होने दें।
Description
अपनी description को उन लोगों के लिए सजाएँ जो सरसरी तौर पर पढ़ते हैं। एक आकर्षक one-liner से शुरुआत करें जो उन्हें बाँध ले। फिर एक वाक्य जोड़ें जो genre, आप क्या करते हैं, और लक्ष्य समझाए। कॉन्सेप्ट को बढ़ाते हुए 2-3 वाक्य जोड़ें। फिर फ़ीचर्स, कंट्रोल, और credits की लिस्ट दें।
बड़े-बड़े टेक्स्ट के पैराग्राफ़ न लिखें। "यह मेरा पहला गेम है..." से शुरुआत न करें और न ही ज़रूरत से ज़्यादा विनम्र बनें। और यह बताना न भूलें कि गेम असल में है क्या। लोगों को समझना होता है कि वे किसमें उतर रहे हैं।
Tags
Tags तय करते हैं कि आपका गेम Browse में कहाँ दिखेगा। हर ज़रूरी tag इस्तेमाल करें। साफ़ रहें: सिर्फ़ "action" नहीं बल्कि "top-down-shooter"। अगर लागू हो तो accessibility tags शामिल करें। अगर ज़रूरी हो तो multiplayer या local-coop tags जोड़ें। ऐसे लोकप्रिय tags इस्तेमाल करें जिनमें आपका गेम सच में फ़िट होता है।
ध्यान देने लायक हाई-वैल्यू tags: roguelike, metroidvania, या visual-novel जैसे ख़ास genre। pixel-art, low-poly, या hand-drawn जैसी आर्ट स्टाइल। horror, cozy, या atmospheric जैसी थीम। local-multiplayer या online-co-op जैसे multiplayer modes। colorblind-friendly या one-button जैसे accessibility फ़ीचर।
Metadata
सब कुछ भरें। Genre, इस्तेमाल किए गए engine/tools, जितने हो सकें उतने ज़रूरी tags, सभी सपोर्टेड भाषाएँ, configurable controls जैसे accessibility फ़ीचर, और multiplayer mode (single-player, local, online)। आपका metadata जितना पूरा होगा, आपका गेम उतना ही ज़्यादा खोजा जा सकेगा।
प्राइसिंग
itch.io आपको तीन प्राइसिंग मॉडल देता है: फ्री, pay-what-you-want, और फिक्स्ड प्राइस। हर एक अलग-अलग हालात के लिए काम करता है।
itch.io एक खुला revenue-share मॉडल चलाता है: डिफ़ॉल्ट कट लगभग 10% है, लेकिन आप यह प्रतिशत चुनते हैं, 0% से लेकर 100% तक कहीं भी। साल में कुछ बार itch.io Creator Day भी चलाता है, एक 24-घंटे का इवेंट जिसमें वह अपनी platform फ़ीस पूरी तरह माफ़ कर देता है ताकि आप बिक्री का 100% रखें (payment-processor फ़ीस और टैक्स के बाद)। किसी सेल या launch announcement को इसके आसपास टाइम करना फ़ायदेमंद होता है। सबसे हालिया इवेंट 28 नवंबर 2025 को चला था।
ज़्यादातर गेम के लिए Pay-What-You-Want सबसे अच्छा काम करता है
$0 minimum वाला PWYW indie गेम के लिए आम तौर पर फिक्स्ड प्राइसिंग से बेहतर प्रदर्शन करता है। आपको फिक्स्ड प्राइस के मुक़ाबले 3-5 गुना ज़्यादा डाउनलोड मिलेंगे। लगभग 10-30% डाउनलोड करने वाले कुछ न कुछ चुकाना चुनते हैं। प्रति-खरीदार औसत कम होने के बावजूद कुल revenue अक्सर ज़्यादा ही निकलता है।
PWYW को बेहतर बनाने के लिए, उम्मीदें टिकाने के लिए एक suggested price सेट करें। 30 मिनट से कम के छोटे गेम के लिए, $2-5 सुझाएँ। 1-3 घंटे के मीडियम गेम के लिए, $5-10 सुझाएँ। 5 घंटे से ज़्यादा के पूरे गेम के लिए, $10-20 सुझाएँ।
समझाएँ कि सपोर्ट से कैसे मदद होती है। कुछ ऐसा कि "यह गेम pay-what-you-want है! कोई भी सपोर्ट मुझे और गेम बनाने में मदद करता है और अपडेट आते रहते हैं।" और चुकाने पर इंसेंटिव दें: bonus content, soundtrack, behind-the-scenes PDF, या credits में नाम।
फिक्स्ड प्राइसिंग कब समझदारी है
फिक्स्ड प्राइसिंग तब इस्तेमाल करें जब आपके पास एक बना हुआ ऑडियंस हो, जब गेम बहुत पॉलिश्ड हो, जब काफ़ी कंटेंट हो (5+ घंटे), या जब आपको predictable revenue चाहिए।
प्राइस पॉइंट के लिए, छोटे गेम और प्रोटोटाइप के लिए $2-5 ठीक रहता है। ख़ास अपील वाले मीडियम गेम के लिए $5-10। ज़्यादा पॉलिश वाले पूरे गेम के लिए $10-20। बने हुए डेवलपर्स के बड़े गेम के लिए $20+।
फ्री गेम भी पैसे कमाते हैं
पोर्टफ़ोलियो पीस, game jam एंट्री, प्रयोगात्मक प्रोजेक्ट, या आगे आने वाले paid गेम के लिए ऑडियंस बनाने के लिहाज़ से फ्री समझदारी है। लेकिन फ्री गेम को भी donations मिलते हैं। itch.io पर होने वाले खर्च का लगभग 30% minimum से ऊपर चुकाई गई रकम से आता है।
खोजे जाना
itch.io पर Steam जैसा algorithmic प्रमोशन नहीं होता। अपनी विज़िबिलिटी आप खुद बनाते हैं।
खोज इन तरीकों से होती है: search (tags, title, description से चलती है), Browse Popular (downloads, ratings, recency से चलती है), Browse New (पब्लिश की तारीख़ से चलती है), collections (खिलाड़ी आपका गेम जोड़ते हुए), devlogs (आपके अपडेट), और कभी-कभी editorial feature (staff picks, ज़्यादातर किस्मत)।
Indexed होना
सर्च और browse में दिखने के लिए आपका गेम indexed होना चाहिए। आपको सार्वजनिक रूप से पब्लिश होना चाहिए (unlisted नहीं), खेलने योग्य या डाउनलोड करने योग्य कंटेंट होना चाहिए, एक cover image होना चाहिए, placeholder पेज नहीं होना चाहिए, और content guidelines का पालन करना चाहिए।
जो चीज़ें indexing रोकती हैं: सिर्फ़ external-link वाले पेज, कोई download या खेलने योग्य कंटेंट न होना, unlisted विज़िबिलिटी सेटिंग, और cover image का न होना। अगर आपका गेम adult/NSFW टैग किया गया है, तो एक अतिरिक्त कदम है: 2025 से itch.io उन पेज पर indexed होने के लिए एक content warning जोड़ना ज़रूरी करता है, और paid adult कंटेंट को फ़िलहाल सर्च से बाहर रखा जाता है जब तक itch.io payment processors के साथ काम कर रहा है। Non-adult गेम पर इसका असर नहीं पड़ता।
"Most Recent" का बूस्ट
जब आप पहली बार पब्लिश करते हैं, तो आप "Most Recent" में दिखते हैं जो थोड़ा विज़िबिलिटी बूस्ट देता है। यह सिर्फ़ एक बार होता है, इसलिए टाइमिंग मायने रखती है।
तब पब्लिश करें जब आपका पेज पूरा हो। जल्दी पब्लिश करके बाद में अपडेट न करें क्योंकि आपको सिर्फ़ एक ही "new" बूस्ट मिलता है। weekends से बचें जब ज़्यादा गेम रिलीज़ होते हैं। अपने टारगेट ऑडियंस के timezone का ध्यान रखें।
Devlogs आपका छुपा हथियार हैं
Devlogs followers की feeds में दिखते हैं, "Recent Devlogs" सेक्शन में आते हैं, सक्रिय डेवलपमेंट का संकेत देते हैं, कम्युनिटी का भरोसा बनाते हैं, और SEO में मदद करते हैं।
उत्सुकता बनाने के लिए डेवलपमेंट के दौरान पोस्ट करें। announcement के लिए लॉन्च पर पोस्ट करें। अपडेट और नए फ़ीचर के लिए लॉन्च के बाद पोस्ट करें। सक्रिय डेवलपमेंट के दौरान महीने में 1-2 का लक्ष्य रखें।
अच्छे टॉपिक में शामिल हैं behind-the-scenes प्रोसेस, नए फ़ीचर और कंटेंट, खिलाड़ियों के फीडबैक पर प्रतिक्रिया, आपने जो तकनीकी चुनौतियाँ हल कीं, आर्ट और म्यूज़िक शोकेस, और बिक्री के मील के पत्थर (अपने खिलाड़ियों का शुक्रिया करें)।
Game Jams
Game jams itch.io पर विज़िबिलिटी पाने का सबसे अच्छा तरीका हैं। आपको कुछ ही दिनों में हज़ारों व्यूज़ वाला एक बना-बनाया ऑडियंस मिलता है, एक समर्पित gallery जहाँ आपका गेम browse किया जा सकता है, ratings और comments के ज़रिए फीडबैक, दूसरे डेवलपर्स से networking, ऐसे पोर्टफ़ोलियो पीस जो आपकी रेंज दिखाते हैं, और बिना ज़्यादा दबाव के खुलकर प्रोटोटाइप करने का मौक़ा।
Jam रणनीति
jams चुनने के लिए, Ludum Dare और GMTK जैसे बड़े jams ज़्यादा ट्रैफ़िक लाते हैं लेकिन मुक़ाबला भी ज़्यादा होता है। छोटे या niche jams आपको अलग दिखने का बेहतर मौक़ा देते हैं। थीम से मेल खाते jams आपको अपनी ताक़त के मुताबिक खेलने देते हैं।
jam के दौरान, सोशल मीडिया पर प्रोग्रेस पोस्ट करें, jam hashtags इस्तेमाल करें, अपनी प्रोसेस दर्ज करें, और दूसरे प्रतिभागियों से जुड़ें।
अपने jam पेज के लिए, jam गेम के लिए भी इसे पॉलिश करें। अच्छे स्क्रीनशॉट मायने रखते हैं। गेम क्या है इसका एक साफ़ description लिखें। कंट्रोल शामिल करें।
jam के बाद, networking के लिए दूसरी एंट्री खेलें और रेट करें। हर फीडबैक का जवाब दें। post-jam अपडेट पर विचार करें। आपने जो सीखा उस पर एक devlog लिखें।
Jam गेम असली गेम बन सकते हैं
कई कामयाब indie गेम jam एंट्री के तौर पर शुरू हुए। Celeste एक jam गेम के रूप में शुरू हुआ। Superhot एक 7-दिन के प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ। Hollow Knight एक jam कॉन्सेप्ट से विकसित हुआ।
रास्ता यह है: फीडबैक इकट्ठा करें, पहचानें कि क्या काम आया, पॉलिश करें और बढ़ाएँ, फिर एक standalone के रूप में दोबारा रिलीज़ करें।
बिना पैसे के मार्केटिंग
itch.io पर मार्केटिंग के लिए आपको बजट की ज़रूरत नहीं है। आपको निरंतरता चाहिए।
सोशल मीडिया
सबसे बड़ी gamedev कम्युनिटी के लिए Twitter/X पर रहें। Reddit इस्तेमाल करें, ख़ास तौर पर r/indiegaming, r/playmygame, और genre से जुड़े subreddits। छोटे gameplay क्लिप के लिए TikTok आज़माएँ। एक Discord सर्वर बनाएँ और ज़रूरी कम्युनिटीज़ में शामिल हों। YouTube पर devlogs और trailers पोस्ट करें।
content कैलेंडर के लिए, Screenshot Saturday और प्रोग्रेस अपडेट के लिए हफ़्ते में पोस्ट करें। हर दो हफ़्ते में devlogs पोस्ट करें। बड़े मील के पत्थर महीने में एक बार announce करें।
gameplay के GIFs, behind-the-scenes प्रोसेस, डेवलपमेंट की चुनौतियाँ, before/after तुलनाएँ, अपने गेम के बारे में memes, और खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाएँ पोस्ट करें।
Influencers तक पहुँचना
1K-50K followers वाले micro-influencers आपके दोस्त हैं। उन्हें ढूँढें YouTube पर "[आपका genre] indie games" सर्च करके, ऐसे जैसे गेम खेलने वाले streamers ढूँढकर, और यह देखकर कि आपके जैसे गेम किसने कवर किए।
जब आप संपर्क करें, हर ईमेल को निजी बनाएँ। दिखाएँ कि आप उनका कंटेंट जानते हैं। सारे लिंक शामिल करके इसे आसान बनाएँ। संक्षिप्त रहें। mass email न करें, कवरेज की माँग न करें, टाइमिंग को लेकर ज़बरदस्ती न करें। एक बार, विनम्रता से follow up करें।
एक आसान template काम आता है: अपना परिचय दें, बताएँ कि आपने ध्यान दिया कि वे आपका genre कवर करते हैं, अपने गेम को एक वाक्य में बताएँ, समझाएँ कि इसे क्या ख़ास बनाता है, बिना दबाव के एक फ्री key दें, और अपने पेज और press kit के लिंक शामिल करें।
Press
बड़े लॉन्च के लिए, IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, Kotaku का indie सेक्शन, और genre से जुड़ी साइटों जैसी indie game press से संपर्क करें। वही सिद्धांत जो influencer आउटरीच में हैं: निजी बनाएँ, संक्षिप्त रहें, उनका काम आसान करें।
Launch Timeline
लॉन्च से तीन से छह महीने पहले, अपनी सोशल मीडिया मौजूदगी शुरू करें, ज़रूरी कम्युनिटीज़ में शामिल हों, devlog पोस्ट शुरू करें, और followers बनाएँ।
एक से दो महीने पहले, स्क्रीनशॉट और trailer जैसे पेज assets फ़ाइनल करें, अपना press kit तैयार करें, अपनी influencer और press लिस्ट ड्राफ्ट करें, और अपनी रिलीज़ की तारीख़ announce करें।
एक से दो हफ़्ते पहले, influencers और press को keys भेजें, अपनी launch पोस्ट शेड्यूल करें, अपना launch devlog तैयार करें, और अपने पेज को आख़िरी पॉलिश दें।
लॉन्च के दिन, गेम पब्लिश करें, अपना launch announcement हर जगह पोस्ट करें, सभी comments से जुड़ें, बग्स पर नज़र रखें, और शुरुआती खिलाड़ियों का शुक्रिया करें।
लॉन्च के बाद पहले हफ़्ते में, हर फीडबैक का जवाब दें, गंभीर बग्स तुरंत ठीक करें, एक अपडेट devlog पोस्ट करें, और सकारात्मक reviews शेयर करें।
लॉन्च के बाद लगातार, नियमित अपडेट रिलीज़ करते रहें, कम्युनिटी से जुड़ें, आगे के कंटेंट की प्लानिंग करें, और सेल और bundles पर विचार करें।
आम ग़लतियाँ
पेज की ग़लतियों के लिए, अपना पेज तैयार होने से पहले पब्लिश न करें। cover image छोड़ें नहीं या ख़राब वाला इस्तेमाल न करें। बड़े-बड़े टेक्स्ट वाली descriptions न लिखें। बिना स्क्रीनशॉट के लॉन्च न करें। ग़लत या ग़ायब tags इस्तेमाल न करें।
मार्केटिंग की ग़लतियों के लिए, मार्केटिंग शुरू करने के लिए लॉन्च तक इंतज़ार न करें। सिर्फ़ एक बार "game is out" पोस्ट करके न रुकें। कम्युनिटी से जुड़ें। यह उम्मीद न करें कि itch.io आपके लिए मार्केटिंग करेगा। फीडबैक को नज़रअंदाज़ न करें।
प्राइसिंग की ग़लतियों के लिए, बना हुआ ऑडियंस होने से पहले ऊँचा दाम न रखें। 10+ घंटे के कंटेंट को $0.99 में रखकर अपने काम की कम क़ीमत न आँकें। PWYW पर हमेशा एक suggested price सेट करें। बीच-बीच में सेल चलाएँ।
डेवलपमेंट की ग़लतियों के लिए, scope creep को अपने लॉन्च को हमेशा के लिए टालने न दें। ship करने के बजाय "perfect" का इंतज़ार न करें। शुरुआती फीडबैक इकट्ठा करें। लॉन्च के बाद गेम को छोड़ न दें।
Analytics
page views (कितनों ने आपका पेज पाया), downloads (कितनों ने आपका गेम आज़माया), conversion rate (views से downloads), ratings count (engagement का स्तर), rating average (क्वालिटी की धारणा), revenue, और referrers (ट्रैफ़िक कहाँ से आता है) को ट्रैक करें।
समस्याओं की पहचान
अगर आपके views कम हैं, तो यह एक मार्केटिंग समस्या है। सोशल मीडिया पर ज़्यादा पोस्ट करें, नई कम्युनिटीज़ आज़माएँ, बेहतर hashtags इस्तेमाल करें, ज़्यादा devlogs लिखें।
अगर आपके views ज़्यादा हैं लेकिन downloads कम, तो यह एक पेज समस्या है। अपना cover image सुधारें, बेहतर स्क्रीनशॉट लें, एक साफ़ description लिखें, अपनी प्राइसिंग जाँचें।
अगर आपके downloads ज़्यादा हैं लेकिन ratings कम, तो यह गेम क्वालिटी की समस्या है। बग्स ठीक करें, tutorial और onboarding सुधारें, आम शिकायतों का समाधान करें।
लंबी अवधि की ग्रोथ
ऑडियंस बनाना
itch.io के followers क़ीमती होते हैं। उन्हें नई रिलीज़ की सूचना मिलती है, वे आपके devlogs देखते हैं, और वे आगे के गेम ख़रीदने की संभावना रखते हैं।
followers बढ़ाएँ अपने गेम के अंत में पूछकर, devlogs में इसका ज़िक्र करके, सोशल मीडिया से लिंक करके, और मात्रा से ज़्यादा क्वालिटी पर ध्यान देकर।
आपका कैटलॉग जुड़ता जाता है
आपका दूसरा गेम पहले से लॉन्च करना आसान होता है। आपके पास मौजूदा followers होते हैं, आप गेम के बीच cross-promote कर सकते हैं, आपकी एक बनी हुई साख होती है, और आपने स्किल्स सीख ली होती हैं।
रणनीति यह है: पहला गेम लॉन्च करें और followers इकट्ठा करें, गेम 1 के खिलाड़ियों को गेम 2 का प्रमोशन करें, गेम को एक साथ bundle करें, और हर गेम को अपना ऑडियंस बढ़ाने दें।
सेल और Bundles
सेल चलाने के लिए, 20-50% की छूट आम है। उन्हें छुट्टियों के आसपास टाइम करें। सोशल मीडिया पर announce करें। अपना devlog अपडेट करें।
bundles में शामिल होने के लिए, ये exposure बढ़ाते हैं, नए खिलाड़ी लाते हैं, और पुराने गेम के लिए अच्छा काम करते हैं। itch.io कभी-कभी charity bundles आयोजित करता है जिनमें शामिल होना फ़ायदेमंद है।
itch.io पर Web गेम
HTML5 और WebGL गेम को itch.io पर फ़ायदे मिलते हैं। बिना डाउनलोड की रुकावट के तुरंत खेल। अगर आप touch सपोर्ट करते हैं तो mobile-friendly। डायरेक्ट लिंक के साथ शेयर करना आसान। jams के लिए बढ़िया क्योंकि इन्हें आज़माना झटपट होता है।
ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, लोडिंग का समय मायने रखता है इसलिए शुरुआती लोड छोटा रखें। एक loading bar या प्रतिशत दिखाएँ। Chrome, Firefox, Safari, और Edge पर टेस्ट करें। अगर मुमकिन हो तो touch सपोर्ट जोड़ें। एक fullscreen बटन दें।
embed सेटिंग के लिए, 16:9 के लिए 960px चौड़ाई (या आपके गेम की native) और 540px ऊँचाई इस्तेमाल करें। अगर responsive है तो mobile-friendly enable करें। fullscreen बटन enable करें। scrollbars बंद करें।
परफ़ॉर्मेंस के लिए, assets को lazy-load करें, textures कंप्रेस करें, अपना JavaScript bundle कम से कम रखें, WebGL का कुशलता से इस्तेमाल करें, और कम क्षमता वाले डिवाइस पर टेस्ट करें।
संसाधन
आधिकारिक documentation के लिए, itch.io Creator Docs, Getting Indexed guide, और Pricing Guide देखें।
कम्युनिटीज़ के लिए, itch.io Community Forums, r/itchio, r/indiegaming, और r/IndieDev पर जाएँ।
tools के लिए, itch.io Butler uploads के लिए एक CLI है, और Presskit() press kits बनाता है।
संक्षेप में
लॉन्च से पहले, पक्का करें कि आपका गेम खेलने योग्य और काफ़ी पॉलिश्ड है, आपके पेज पर एक बढ़िया cover image है, आपके पास 3+ स्क्रीनशॉट और आदर्श रूप से एक GIF या trailer है, आपकी description साफ़ और स्कैन करने लायक है, सभी ज़रूरी tags चुने गए हैं, आपने प्राइसिंग तय कर ली है, आपने अपनी सोशल मीडिया मौजूदगी शुरू कर दी है, और आपने devlogs पोस्ट किए हैं।
लॉन्च पर, आपका पेज 100% पूरा, सार्वजनिक रूप से पब्लिश, हर जगह announce होना चाहिए, और आपको comments से जुड़ना चाहिए।
लॉन्च के बाद, फीडबैक का जवाब दें, बग्स जल्दी ठीक करें, devlogs पोस्ट करते रहें, और अपनी अगली रिलीज़ की ओर बढ़ें।
ज़्यादातर कामयाब indie गेम को अपना ऑडियंस ढूँढने में सालों और कई रिलीज़ लगीं। आपका पहला गेम शायद हिट न हो, और यह ठीक है। हर रिलीज़ आपको सिखाती है, आपका ऑडियंस बढ़ाती है, और आपको उस गेम के क़रीब लाती है जो सबको पार कर जाए।
Ship it. Learn. Repeat.
आम सवाल
मैं itch.io पर अपने गेम को कैसे नोटिस कराऊँ?
Tags वो सबसे बड़ा लीवर हैं जिसे ज़्यादातर लोग नज़रअंदाज़ करते हैं। itch.io के browse पेज tags से व्यवस्थित होते हैं, और ज़्यादातर खिलाड़ी इसी तरह नई चीज़ें ढूँढते हैं। हर ज़रूरी tag चुनें, सिर्फ़ साफ़-साफ़ दिखने वाले नहीं। उसके बाद, बारी है devlogs की। हर devlog पोस्ट आपके गेम को feeds में ऊपर उठाती है और सर्च engines को index करने के लिए ज़्यादा कंटेंट देती है। game jams में भी हिस्सा लें, जब आप शून्य से शुरू कर रहे हों तो नज़रें पाने का यह सबसे तेज़ तरीका है। और अपना cover image गिनती में लाएँ। स्क्रॉल करते समय लोग सबसे पहले यही देखते हैं, और उनमें से ज़्यादातर एक सेकंड से भी कम में तय कर लेते हैं कि क्लिक करें या नहीं।
क्या itch.io पर पैसे कमाए जा सकते हैं?
हाँ, लेकिन अपनी उम्मीदें उसी हिसाब से रखें। itch.io डिफ़ॉल्ट रूप से एक "pay what you want" मॉडल इस्तेमाल करता है, और platform आपको revenue का 100% तक रखने देता है (आप तय करते हैं कि कितना शेयर करें)। कुछ डेवलपर्स $5-15 की क़ीमत वाले premium गेम के साथ अच्छा करते हैं, ख़ास तौर पर फ्री रिलीज़ और jam एंट्री के ज़रिए ऑडियंस बना लेने के बाद। platform आपको रातों-रात अमीर नहीं बनाएगा, लेकिन यह उन चंद जगहों में से एक है जहाँ आप प्राइसिंग और payouts पर पूरा कंट्रोल रखते हैं और लगभग कोई रोक-टोक नहीं होती।
क्या itch.io browser गेम के लिए अच्छा है?
सच कहूँ तो यह उनके लिए सबसे अच्छी जगहों में से एक है। itch.io पर browser गेम ज़्यादा खेले जाते हैं क्योंकि कोई डाउनलोड की झंझट नहीं होती। खिलाड़ी क्लिक करते हैं, और वे अंदर होते हैं। platform HTML5/WebGL embeds को सीधे सपोर्ट करता है, इसलिए आपका गेम पेज पर ही दिखता है। ख़ास तौर पर game jams के लिए, browser गेम को डाउनलोड करने योग्य गेम के मुक़ाबले कहीं ज़्यादा ratings मिलती हैं क्योंकि judges उन्हें तुरंत आज़मा सकते हैं। अपना शुरुआती लोड कुछ MB के नीचे रखें और एक progress bar दिखाएँ, और आप उम्मीद से ज़्यादा खिलाड़ी टिकाए रखेंगे।
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