नौकरी का बाज़ार बदल रहा है — डिग्री से स्किल्स की ओर
लिखा है Oleg Sidorkin ने, Cinevva के CTO
2023 में मैंने अपने चचेरे भाई को honours के साथ ग्रेजुएट होते देखा। एक अच्छे state school से computer science की डिग्री। ठीक-ठाक GPA। नौकरी पाने में उसे चौदह महीने लग गए, और तब जाकर एक मिली। उधर मेरा एक दोस्त, जो दूसरे साल में पढ़ाई छोड़कर indie games बनाने लगा था, उसे ढूँढना शुरू करने के एक महीने के अंदर तीन offers मिल गए।
यह अब कोई अपवाद नहीं है। यही अब आम बात है।
आख़िरकार आँकड़े उस बात से जा मिले जो हम महसूस करते आ रहे थे
2025 तक 90% HR leaders ने बताया कि वे पारंपरिक चार साल की डिग्री के बाहर से लोगों को हायर कर रहे हैं (Fortune)। अमेरिका की एक चौथाई कंपनियों ने bachelor's की शर्त पूरी तरह हटा दी (HR Dive)। और जो बात अभी-अभी loan चुकाने वालों को चुभेगी वो ये है: 94% नियोक्ता कहते हैं कि स्किल्स के आधार पर हायर किए गए लोग डिग्री के आधार पर हायर किए गए लोगों से बेहतर परफॉर्म करते हैं (Forbes)।
Verizon अब कहती है कि उसकी 99% भूमिकाओं के लिए डिग्री ज़रूरी नहीं है। Sergey Brin ने माना कि Google "बहुत सारे" ऐसे लोगों को हायर करती है जिनके पास bachelor's डिग्री नहीं है। IBM ने अपने "New Collar" प्रोग्राम के ज़रिए अमेरिका की आधी openings को डिग्री-वैकल्पिक बना दिया।
ऐसा नहीं है कि कंपनियाँ दरियादिली दिखा रही हैं। उन्हें समझ आ गया कि डिग्री इस बात का अंदाज़ा नहीं देती थी कि कौन सचमुच काम में अच्छा निकलेगा।
पुराना सिस्टम क्यों टूटा
सच क्या है? डिग्री एक आलसी filter बन गई थी।
जब आप हायर कर रहे हों और आपके पास 400 application हों, तो bachelor's डिग्री माँगने भर से ढेर आधा हो जाता है। इससे ये पता नहीं चलता कि काम कौन कर सकता है। इससे बस ये पता चलता है कि किसके पास चार साल classrooms में बैठने के लिए पैसा, समय और घर की स्थिरता थी। काबिलियत के साथ इसका रिश्ता हमेशा से उतना मज़बूत नहीं था जितना हम मान बैठे थे।
और अब तीन चीज़ें एक साथ हो गईं:
स्किल्स बहुत तेज़ी से बदलने लगीं। Game engines, AI tools, web frameworks। जब तक कोई curriculum committee किसी चीज़ पर कोर्स मंज़ूर करती है, तब तक वो चीज़ पुरानी पड़ चुकी होती है। चार साल की डिग्री आपको चार साल पुरानी theory सिखाती है। टेक में यह बीते ज़माने की बात है।
Portfolios को नकारा नहीं जा सकता। जब किसी का GitHub देखा जा सकता है तो अंदाज़ा क्यों लगाएँ कि वो code कर सकता है या नहीं? जब किसी के itch.io page पर player reviews के साथ पाँच पूरे हो चुके projects हों, तो ये सोचना क्यों कि वो कोई game ship कर सकता है या नहीं?
कंपनियाँ बेबस हो गईं। टैलेंट की कमी सच में है। डिग्री न रखने वाले हर इंसान को बाहर कर देने का मतलब है ऐसे लोगों को बाहर करना जो शायद ठीक वही हों जिनकी आपको ज़रूरत है। कुछ hiring managers को यह कड़वे तरीके से समझ आया, जब उन्होंने खुद से सीखे डेवलपर्स को अपने डिग्री वाले हायर्स से कहीं आगे निकलते देखा।
game industry ने इसे पहले ही भाँप लिया था
मुझे लगता है कि games इस मामले में बाकियों से आगे रहे हैं, और यह समझना ज़रूरी है कि क्यों।
Studios को कभी इस बात की परवाह नहीं रही कि आप किस स्कूल से पढ़े। उन्हें इसकी परवाह थी कि आपने क्या ship किया। 48 घंटे के jam में बनाया गया एक निखरा हुआ game किसी hiring manager को चार साल की game design डिग्री से कहीं ज़्यादा बताता है। यह साबित करता है कि आप दबाव में चीज़ें पूरी कर सकते हैं। यह साबित करता है कि आपने scope को लेकर मुश्किल फ़ैसले लिए। यह साबित करता है कि game खेलने लायक है, सिर्फ़ कागज़ी नहीं।
अगर आप 2026 में games में घुसने की कोशिश कर रहे हैं, तो असल में जो मायने रखता है वो ये है (Dice, CombineGR): दो या तीन निखरे हुए, खेलने लायक demos। यह बताने वाले case studies कि आपने क्या किया और क्यों। इस बात का सबूत कि आप चीज़ें पूरी करते हैं। कम से कम एक बड़े engine में महारत, जो असल projects के ज़रिए दिखे।
Hiring managers संभावनाएँ नहीं ढूँढ रहे। वे सबूत ढूँढ रहे हैं।
वो असहज बात जिसके बारे में कोई बात नहीं करता
एक बात जिसने मुझे झुँझला दिया जब मैंने research में गहराई से देखा।
Harvard/Burning Glass की एक स्टडी में पाया गया कि डिग्री की शर्त हटाने वाली कंपनियों ने अक्सर असल में बिना-डिग्री वाले उम्मीदवारों को ज़्यादा हायर नहीं किया। बढ़ोतरी सिर्फ़ करीब 3.5 percentage point की रही (Forbes)। नीति बदल गई। हायरिंग की आदतें पीछे रह गईं।
इसका मतलब है कि अगर आप गैर-पारंपरिक रास्ता चुन रहे हैं, तो आपको अब भी ज़्यादा मेहनत करनी होगी। दरवाज़ा पहले से ज़्यादा खुला है, पर आप अभी बराबरी से अंदर नहीं चल रहे। आपका portfolio ऐसा होना चाहिए जिसे नकारा न जा सके। आपके projects को किसी और की डिग्री से ऊँची आवाज़ में बोलना चाहिए।
यह ठीक नहीं है। पर यह जानना आपको तैयारी में मदद करता है।
अभी शुरुआत करने वाले किसी इंसान से मैं क्या कहूँगा
अगर आप पढ़ाई कर रहे हैं, तो रुकिए मत। पर समझिए कि अकेली डिग्री अब काफ़ी नहीं है। साथ-साथ चीज़ें बनाइए। game jams कीजिए। कोई Google Career Certificate या Unity certification ले लीजिए। डिग्री को कई credentials में से एक समझिए, सबसे बड़ी credential नहीं।
अगर आप डिग्री नहीं कर रहे, तो आपका रास्ता अलग है पर ज़रूरी नहीं कि मुश्किल हो। जमकर बनाइए। चीज़ें ship कीजिए। सब कुछ document कीजिए। आपका GitHub, आपका itch.io page, आपकी personal site। यही अब आपकी credential है।
चाहे जो भी हो, अपने काम को समझाने की प्रैक्टिस कीजिए। सिर्फ़ ये नहीं कि आपने क्या बनाया, बल्कि ये भी कि आपने जो फ़ैसले लिए वो क्यों लिए। आप क्या अलग करते। आपने क्या सीखा। Interviewers उन लोगों को याद रखते हैं जो अपनी सोच को साफ़ शब्दों में रख पाते हैं।
यह सिर्फ़ हायरिंग से बड़ी बात है
यहाँ जो हो रहा है वो सिर्फ़ इस बदलाव तक सीमित नहीं कि कंपनियाँ भूमिकाएँ कैसे भरती हैं। यह इस बात का बदलाव है कि हम सब मिलकर किस चीज़ को अहमियत देते हैं।
दशकों तक credentials एक filter का काम करते रहे। महँगे, समय खाने वाले, पर समझ में आने वाले। अगर किसी के पास डिग्री होती, तो आप कुछ बातें मान लेते थे। यह एक संकेत था, सीधी नाप नहीं, पर इतना काफ़ी था।
अब वो संकेत टूट रहा है। तकनीक से अब यह देखना मुमकिन है कि कोई इंसान असल में क्या कर सकता है। Remote work ने साबित कर दिया कि नतीजे इस बात से ज़्यादा मायने रखते हैं कि आप कहाँ बैठे थे। AI theoretical knowledge को practical application के मुकाबले कम कीमती बना रहा है।
मुझे यह सचमुच उम्मीद से भरा लगता है, भले ही यह बदलाव अभी उलझा हुआ है। पहले सवाल होता था "आपने कहाँ से पढ़ाई की?" अब सवाल है "आप क्या बना सकते हैं?"
यह बेहतर सवाल है।
स्रोत
- Fortune: 90% of HR leaders hiring outside traditional degrees
- Forbes: 90% of companies make better hires based on skills
- Forbes: Companies dropping degree requirements but hiring few non-degreed workers
- HR Dive: Employers eliminating degree requirements
- Computerworld: Tech firms move away from college requirement
- Dice: Aspiring video game designers in 2025
- CombineGR: 2025 Global Gaming Employment Outlook
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