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Guardar y cargar el estado del juego con IndexedDB

IndexedDB es la mejor opción para almacenar datos persistentes de juegos en el navegador. Gestiona grandes cantidades de datos, funciona sin conexión y no bloquea el hilo principal.

1) ¿Por qué usar IndexedDB en lugar de localStorage?

CaracterísticalocalStorageIndexedDB
Límite de almacenamiento~5-10 MB50+ MB (a menudo, GB)
Tipos de datosSolo cadenasObjetos, blobs y arrays
AsíncronoNo (bloquea)
Consultas indexadasNo

Para los juegos, IndexedDB casi siempre es la opción adecuada.

2) Abrir una base de datos

js
function openGameDB() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const request = indexedDB.open('MyGame', 1)
    
    request.onerror = () => reject(request.error)
    request.onsuccess = () => resolve(request.result)
    
    request.onupgradeneeded = (event) => {
      const db = event.target.result
      
      // Create stores
      if (!db.objectStoreNames.contains('saves')) {
        db.createObjectStore('saves', { keyPath: 'slot' })
      }
      if (!db.objectStoreNames.contains('settings')) {
        db.createObjectStore('settings', { keyPath: 'key' })
      }
    }
  })
}

3) Guardar el estado del juego

js
async function saveGame(slot, gameState) {
  const db = await openGameDB()
  
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const tx = db.transaction('saves', 'readwrite')
    const store = tx.objectStore('saves')
    
    const saveData = {
      slot,
      state: gameState,
      timestamp: Date.now(),
    }
    
    const request = store.put(saveData)
    request.onsuccess = () => resolve()
    request.onerror = () => reject(request.error)
  })
}

4) Cargar el estado del juego

js
async function loadGame(slot) {
  const db = await openGameDB()
  
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const tx = db.transaction('saves', 'readonly')
    const store = tx.objectStore('saves')
    
    const request = store.get(slot)
    request.onsuccess = () => resolve(request.result?.state || null)
    request.onerror = () => reject(request.error)
  })
}

5) Enumerar todas las partidas guardadas

js
async function listSaves() {
  const db = await openGameDB()
  
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const tx = db.transaction('saves', 'readonly')
    const store = tx.objectStore('saves')
    
    const request = store.getAll()
    request.onsuccess = () => resolve(request.result)
    request.onerror = () => reject(request.error)
  })
}

6) Eliminar una partida guardada

js
async function deleteSave(slot) {
  const db = await openGameDB()
  
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const tx = db.transaction('saves', 'readwrite')
    const store = tx.objectStore('saves')
    
    const request = store.delete(slot)
    request.onsuccess = () => resolve()
    request.onerror = () => reject(request.error)
  })
}

7) Una clase GameStorage completa

js
class GameStorage {
  constructor(dbName = 'GameData', version = 1) {
    this.dbName = dbName
    this.version = version
    this.db = null
  }
  
  async init() {
    this.db = await this.openDB()
  }
  
  openDB() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const request = indexedDB.open(this.dbName, this.version)
      request.onerror = () => reject(request.error)
      request.onsuccess = () => resolve(request.result)
      request.onupgradeneeded = (e) => {
        const db = e.target.result
        if (!db.objectStoreNames.contains('saves')) {
          db.createObjectStore('saves', { keyPath: 'slot' })
        }
        if (!db.objectStoreNames.contains('settings')) {
          db.createObjectStore('settings', { keyPath: 'key' })
        }
        if (!db.objectStoreNames.contains('assets')) {
          db.createObjectStore('assets', { keyPath: 'url' })
        }
      }
    })
  }
  
  async save(slot, data) {
    const tx = this.db.transaction('saves', 'readwrite')
    tx.objectStore('saves').put({ slot, data, timestamp: Date.now() })
    return tx.complete
  }
  
  async load(slot) {
    const tx = this.db.transaction('saves', 'readonly')
    const result = await this.promisify(tx.objectStore('saves').get(slot))
    return result?.data || null
  }
  
  async setSetting(key, value) {
    const tx = this.db.transaction('settings', 'readwrite')
    tx.objectStore('settings').put({ key, value })
  }
  
  async getSetting(key, defaultValue = null) {
    const tx = this.db.transaction('settings', 'readonly')
    const result = await this.promisify(tx.objectStore('settings').get(key))
    return result?.value ?? defaultValue
  }
  
  promisify(request) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      request.onsuccess = () => resolve(request.result)
      request.onerror = () => reject(request.error)
    })
  }
}

8) Almacenar datos binarios (texturas y audio)

IndexedDB admite Blobs y ArrayBuffers:

js
async function cacheAsset(url, blob) {
  const tx = db.transaction('assets', 'readwrite')
  tx.objectStore('assets').put({ url, blob, cached: Date.now() })
}

async function getCachedAsset(url) {
  const tx = db.transaction('assets', 'readonly')
  const result = await promisify(tx.objectStore('assets').get(url))
  return result?.blob || null
}

9) Patrón de guardado automático

js
class AutoSave {
  constructor(storage, interval = 60000) {
    this.storage = storage
    this.interval = interval
    this.timer = null
    this.dirty = false
  }
  
  markDirty() {
    this.dirty = true
  }
  
  start(getState) {
    this.timer = setInterval(async () => {
      if (this.dirty) {
        await this.storage.save('autosave', getState())
        this.dirty = false
        console.log('Autosaved')
      }
    }, this.interval)
  }
  
  stop() {
    clearInterval(this.timer)
  }
}

10) Gestión de errores y alternativas

js
async function safeLoad(slot, defaultState) {
  try {
    const saved = await loadGame(slot)
    if (saved) {
      // Validate/migrate old saves if needed
      return migrateSave(saved)
    }
  } catch (err) {
    console.warn('Failed to load save:', err)
  }
  return defaultState
}

function migrateSave(save) {
  // Handle old save formats
  if (!save.version) {
    save.version = 1
    save.settings = save.settings || {}
  }
  return save
}

11) Evitar que se eliminen las partidas guardadas

No se garantiza que los datos de IndexedDB permanezcan indefinidamente. De forma predeterminada, un origen utiliza almacenamiento de «mejor esfuerzo», y el navegador puede eliminarlo cuando el disco se llena o, en Safari/WebKit, después de un periodo sin interacción del usuario con tu sitio. En el caso de las partidas guardadas, esos son precisamente los datos que no quieres perder.

Solicita almacenamiento persistente para que el navegador no borre tus datos sin una acción explícita del usuario:

js
async function makeStoragePersistent() {
  if (navigator.storage && navigator.storage.persist) {
    const persisted = await navigator.storage.persist()
    console.log(persisted ? 'Saves are protected from eviction' : 'Saves may be evicted under storage pressure')
    return persisted
  }
  return false
}

Los navegadores deciden si lo conceden en función de señales de interacción, como cuánto interactúa el usuario con tu sitio o si está instalado como PWA, así que no des por hecho que siempre funcionará. También puedes comprobar cuánto espacio tienes disponible antes de escribir partidas guardadas grandes o recursos en caché:

js
async function checkStorage() {
  if (navigator.storage && navigator.storage.estimate) {
    const { usage, quota } = await navigator.storage.estimate()
    console.log(`Using ${usage} of ${quota} bytes`)
  }
}

Ambas API necesitan un contexto seguro (HTTPS o localhost).

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Recursos externos