Skip to content

Arcade › ركلة الهدف

ركلة الهدف

  • 3d
  • soccer
  • penalty-kick
  • arcade
  • mobile
  • arabic
0
Remix it Discord

0 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. MOHA MOHA built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about ركلة الهدف yet. Play it, then tell MOHA MOHA what you would add next.

Make your own game

ركلة الهدف was built by MOHA MOHA with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix ركلة الهدف opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for ركلة الهدف

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

أنشئ لعبة كرة قدم ثلاثية الأبعاد بعنوان «ركلة الهدف ⚽» بواجهة عربية من اليمين إلى اليسار. اجعلها تجربة ركلات جزاء بسيطة ومباشرة: كاميرا منظور Perspective ثابتة خلف الكرة وعلى ارتفاع يقارب 6.2، تنظر إلى الأمام نحو مرمى بعيد، مع ملعب أخضر واسع مسطح، خطوط بيضاء بسيطة، ومرمى أبيض كبير في نهاية الملعب مزود بإطار خلفي وشبكة شبكية شبه شفافة. أضف إضاءة ناعمة قوية مع ظلال، ضباب بعيد، وخلفية بلون أخضر/فيروزي داكن. الكرة البيضاء الكروية ذات شريطين داكنين تبدأ في مقدمة الملعب عند الأرض، وتدور ببطء أثناء الانتظار. أمام المرمى ضع حارس مرمى مبسطاً على هيئة جسم مستطيل أحمر ورأس كروي بلون بشرة، ويمكنه التحرك أفقياً قبل/عند التسديدة لمواجهة اتجاه التصويب.

التحكم الأساسي بالماوس أو اللمس: عند سحب المؤشر على مساحة المشهد، حوّل موضعه إلى اتجاه تصويب؛ الإحداثي الأفقي يحدد مكان الكرة أفقياً عبر قيمة aimX مقيدة بين -1 و1، والإحداثي الرأسي يحدد ارتفاع الهدف عبر aimY مقيدة تقريباً بين -0.4 و0.95. اعرض مؤشراً ذهبياً رفيعاً أمام الكرة يوضح الاتجاه والارتفاع، واجعله يتغير مع السحب. زر كبير دائري/بيضاوي أسفل الشاشة بعنوان «اركل الكرة ⚽» ينفذ الركلة، كما أن مفتاح Space ينفذها، ومفتاحا السهمين الأيسر والأيمن يغيران التصويب أفقياً. امنع الركلة الجديدة أثناء تحرك الكرة.

عند الركل، حرّك الكرة في قوس فيزيائي مبسط نحو الهدف: الهدف الأفقي هو aimX*4.4 والارتفاع هو 1.4+aimY*2.6، مع سرعة أمامية سالبة باتجاه المرمى وقوة ثابتة كاملة (شريط القوة في الواجهة ممتلئ تقريباً/100%). طبّق الجاذبية، واجعل الكرة ترتد قليلاً إذا لامست الأرض، مع دوران واضح أثناء الطيران. حرّك الحارس أفقياً إلى موضع يقارب aimX*3.5 مع حد ±3.5. بعد وصول الكرة خلف المرمى أو انتهاء مدة الرحلة، احسب النتيجة: إذا دخلت منطقة المرمى (z أقل من -16.4، وx ضمن ±5، والارتفاع بين 0.5 و5.3) ولم يكن الحارس قريباً منها (الفارق الأفقي أقل من 1.15 والارتفاع أقل من 3.7)، سجّل هدفاً. إذا دخلت لكن الحارس قريب منها، اعتبرها تصديًا؛ وإلا اعتبرها خارج المرمى. اعرض رسالة مؤقتة مثل «هدف! 🎉» أو «الحارس صدّها!» أو «خارج المرمى!» ثم أعد الكرة إلى موضع البداية بعد نحو 0.75 ثانية وأعد الحارس للمنتصف.

الـHUD ثابت فوق المشهد ولا يمنع التفاعل مع الزر: في أعلى الشاشة لوحة داكنة شبه شفافة ذات حواف مستديرة تحتوي العنوان، التعليمات «اسحب على الشاشة لتحديد الاتجاه، ثم اضغط «اركل»»، وشريط قوة أفقي بتدرج أخضر إلى أصفر إلى أحمر. بجانبها لوحة تعرض «الأهداف: 0» وتزداد مع كل هدف. أسفل الشاشة اعرض حالة ابتدائية «اختر الزاوية ثم اركل!» وتتغير أثناء الطيران إلى «الكرة في الهواء!» وبعد النتيجة إلى رسالة تشجيع مناسبة. استخدم زر الركل بتدرج أصفر/برتقالي وظل خفيف، ورسائل النتيجة كإشعارات صغيرة عائمة أسفل المنتصف. اجعل التصميم متجاوباً مع الهاتف، touch-action معطل أثناء اللعب، والنمط العام نظيفاً ومشرقاً فوق ملعب أخضر ثلاثي الأبعاد بسيط.

More free browser games

Browse the whole Arcade →