Arcade › Volta Matemática
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. fernandotrae2 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Volta Matemática yet. Play it, then tell fernandotrae2 what you would add next.
Volta Matemática was built by fernandotrae2 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Volta Matemática opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D arcade educativo em português do Brasil chamado “Volta Matemática”, visto em terceira pessoa atrás de um carro numa estrada noturna. Use uma câmera perspectiva acompanhando o carro, com leve deslocamento lateral conforme ele esterça, olhando para a pista à frente. A cena deve ter fundo azul-marinho muito escuro com neblina, iluminação suave de céu azul e uma luz quente direcional, sombras, terreno gramado verde-escuro dos dois lados e uma estrada reta larga em cinza-azulado, com bordas claras e marcações amarelas tracejadas no centro. O carro do jogador fica na parte inferior da tela, centralizado inicialmente, com visual de carro de corrida/carro esportivo ciano; se não houver modelo 3D externo, use um bloco de carro ciano como fallback. A estrada deve parecer estender-se ao longe e os objetos devem aproximar-se do jogador para criar movimento contínuo. A meta é completar uma corrida de aproximadamente três voltas/trechos, desviando de obstáculos e mantendo combustível. O jogador controla o deslocamento horizontal do carro entre os três corredores principais, podendo mover-se livremente dentro dos limites da pista: seta esquerda/direita ou A/D no teclado; em telas touch, mostre botões grandes ◀ e ▶ no rodapé. Inclua também um botão grande com símbolo ■ no canto inferior direito para frear. Enquanto não freia, a velocidade é cerca de 8,5 unidades/s e o combustível diminui continuamente a cerca de 1,05 por segundo; freando, a velocidade cai para cerca de 3,2 e o consumo para cerca de 0,55 por segundo. O carro inclina levemente para o lado da direção. Espalhe continuamente 16 obstáculos à frente em três faixas (x aproximadamente -3,4, 0 e 3,4), em posições progressivamente distantes, usando cones laranja e barris; cerca de um em cada três deve ser barril e os demais cones. Conforme passam pelo jogador, reposicione-os mais adiante em uma faixa aleatória e acrescente 5 pontos. Se um obstáculo estiver a aproximadamente 1,25 unidade em distância longitudinal e lateral do carro, cause uma colisão apenas uma vez: reduza 18 de combustível, reduza 30 pontos sem deixar a pontuação abaixo de zero, recue/ajuste o carro um pouco em direção ao centro e mostre a mensagem “Bateu! Você perdeu combustível.” por cerca de um segundo antes de voltar a “Desvie dos obstáculos”. A cada trecho, o jogador precisa parar automaticamente nos postos de abastecimento e resolver uma multiplicação para continuar. Faça isso quando a distância percorrida atingir os três marcos equivalentes a 40, 85 e 130 unidades. Pause totalmente a corrida e exiba um modal escuro central com borda ciano, o texto pequeno “PARE NO POSTO E RESOLVA”, uma pergunta aleatória de multiplicação com primeiro fator de 2 a 9 e segundo fator de 3 a 11, e quatro botões de respostas em grade 2x2, amarelos, contendo a resposta correta e três alternativas incorretas. Ao acertar, aumente o combustível em 36 até o máximo de 100%, some 100 pontos, avance a volta (no máximo 3), mostre “Abastecido! Continue!” brevemente e retome a corrida. Ao errar, subtraia 20 pontos sem passar de zero e mostre “Resposta errada — tente de novo.”, mantendo o modal aberto até a escolha correta. A corrida começa parada com uma tela/modal de instruções sobre a cena. O painel central deve ter título ciano “Volta Matemática”, texto explicando “Desvie dos obstáculos, mantenha o carro na pista e pare nos postos de abastecimento. A cada trecho, resolva uma multiplicação para continuar.”, uma linha menor com “Controles: ← → ou A/D. No celular, use os botões.” e o botão ciano “Começar corrida”. Ao iniciar, reinicie distância, pontos, combustível em 100%, volta em 1, obstáculos e posição do carro; esconda o painel. Se o combustível chegar a zero, pare a corrida, mostre “Sem combustível! Reinicie a corrida.” e reabra o painel com o botão “Tentar novamente”. Depois de distância superior a aproximadamente 155, finalize com “Chegada! Pontuação [pontuação]”, pare o movimento e reabra o painel com “Correr novamente”. Mantenha um HUD fixo, sobreposto e em português: no topo, três cartões escuros arredondados exibindo à esquerda “Volta 1/3” (atualizando até 3), ao centro “Combustível 100%” (atualizado e arredondado para cima), e à direita “Pontos 0”. Logo abaixo, centralize uma pequena faixa arredondada com a mensagem atual, inicialmente “Setas ou A/D para desviar”. O estilo visual deve ser limpo, minimalista e legível, com painéis translúcidos azul-marinho, bordas discretas, botões ciano com sombra inferior azul-teal, respostas amarelas e fonte sem serifa em negrito. O jogo deve ocupar toda a janela, funcionar tanto com teclado quanto com toque e esconder a interface de início somente durante a partida.