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Arcade › Vallecito
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Maria Peralta built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Vallecito yet. Play it, then tell Maria Peralta what you would add next.
Vallecito was built by Maria Peralta with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Vallecito opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D corto de aventura y granja llamado «Vallecito», jugado desde una cámara en tercera persona elevada e inclinada que sigue suavemente al personaje desde detrás (perspectiva cenital oblicua). Usa una estética low-poly limpia, colorida y sencilla, con iluminación suave, sombras visibles y fondo/cielo azul claro con niebla ligera. El mundo es un pequeño valle plano de césped verde: incluye un río azul vertical en el lado izquierdo, un sendero beige en el lado derecho, varios árboles simples de tronco marrón y copa verde redondeada, y rocas grises facetadas. Coloca una granja de 4 filas por 4 columnas en el centro/delante del área jugable: 16 parcelas cuadradas marrones separadas por pequeños espacios. En la parte superior derecha del valle coloca un campamento representado por una base de piedra/cilindro oscuro, una llama naranja low-poly animada y un aro dorado grande en el suelo que gira lentamente; ese aro es la zona de entrega. El jugador es un granjero low-poly claramente reconocible, colocado inicialmente cerca de la parte inferior de la granja: cabeza y cara simples, pelo, sombrero marrón/anaranjado con ala y copa, torso/camisa azul, brazos de piel, pantalones azules, piernas y botas marrones. Debe llevar una herramienta visible en la mano derecha; su color cambia según la herramienta activa: azada marrón con cabeza gris, semillas amarillas o regadera azul (representadas visualmente de forma simple). Anima ligeramente brazos y piernas al caminar, con un pequeño rebote, y gira el personaje hacia la dirección del movimiento. El bucle principal es cultivar y entregar comida antes de que termine el día. El día dura exactamente 180 segundos y el HUD muestra una cuenta atrás. Cada una de las 16 parcelas tiene estados: vacía, labrada, plantada/creciendo o lista. Con la Azada, pulsa interactuar estando cerca de una parcela vacía para convertirla en labrada. Cambia a Semillas y pulsa para plantar en una parcela labrada. Una planta pequeña aparece y crece gradualmente; cambia a Regadera y pulsa sobre una parcela plantada o labrada para regarla: regar aumenta inmediatamente el crecimiento y hace que el crecimiento posterior sea más rápido. Sin regar, una planta crece lentamente; al alcanzar el crecimiento completo se vuelve lista, más grande y amarilla. Con Semillas, pulsa sobre una planta lista para cosecharla: la parcela vuelve a vacía y el inventario de comida aumenta en 1. Acércate al campamento y pulsa interactuar dentro de unos 2.8 metros: toda la comida se convierte en puntos, a razón de 10 puntos por unidad, y la comida vuelve a cero. Si no hay comida, muestra un aviso. Las interacciones sólo funcionan cerca de la parcela más próxima o del campamento y deben mostrar mensajes breves en español cuando son válidas o inválidas. Permite movimiento con WASD y flechas; Shift permite correr más rápido. Las teclas 1, 2 y 3 seleccionan Azada, Semillas y Regadera. E o Espacio usa la herramienta/interactúa. R reinicia la partida a un nuevo día, restableciendo puntos, comida, tiempo, posición, herramienta y las 16 parcelas. El jugador debe quedar limitado al área del valle y no poder atravesar el río. Cuando el tiempo llega a cero, detén el movimiento, el cultivo y las interacciones, muestra una pantalla/modal oscura de «Fin del día» con los puntos finales y la indicación de pulsar R para jugar otra vez. Diseña un HUD en español superpuesto en la esquina superior izquierda, con paneles oscuros translúcidos y redondeados que indiquen «Vallecito», «Herramienta: Azada/Semillas/Regadera», «Comida: 0», «Puntos: 0» y «Tiempo: 180s». En la esquina superior derecha muestra un panel de ayuda: «Controles», «WASD mover · Shift correr», «1 Azada · 2 Semillas · 3 Regadera», «E / Espacio usar · R reiniciar». Abajo muestra un mensaje centrado que inicialmente diga «Lleva comida al fogón del campamento para puntuar.» y que se actualice durante las acciones. En dispositivos táctiles, oculta la ayuda de teclado y muestra controles grandes en la parte inferior: botones para Azada/Semillas/Regadera, cruceta con arriba/izquierda/derecha/abajo, botón Correr y botones Usar y Reiniciar. Mantén todos los textos de interfaz en español. Añade sonidos sencillos opcionales para labrar, plantar, regar, cosechar, entregar y fin del día, sin que sean necesarios para entender el juego.