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Arcade › Vale Verde

Vale Verde

  • 3d
  • fazenda
  • simulacao
  • low-poly
  • casual
  • top-down
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Remix it Discord

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Doris Le built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Vale Verde yet. Play it, then tell Doris Le what you would add next.

Make your own game

Vale Verde was built by Doris Le with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Vale Verde opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Vale Verde

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrie exatamente um jogo 3D casual de fazenda chamado “Vale Verde”, em navegador, com estética low-poly estilizada e iluminação ensolarada. Use uma câmera em perspectiva top-down acompanhando o personagem, com distância aproximada de 17 unidades, campo de visão moderado, sombras suaves, neblina leve e fundo/terreno verde-claro. O mundo é uma área quadrada de fazenda sobre um grande plano verde (aprox. 46x46), cercada apenas por alguns trechos decorativos de cerca de madeira nas bordas. No centro há um caminho de terra em forma de cruz: uma faixa norte-sul estreita e uma faixa leste-oeste mais larga. Distribua os elementos do cenário ao redor: à esquerda/noroeste, um celeiro simples vermelho-alaranjado com corpo retangular, telhado piramidal vermelho e porta marrom escura; à direita/noroeste, um silo cilíndrico cinza-claro com domo superior; ao sudeste, uma lagoa azul achatada/ovalada. Não crie prédios extras nem um mapa maior que o visível.

O jogador é um fazendeiro simpático feito de formas simples: corpo azul em formato de cápsula, cabeça esférica cor de pele, chapéu amarelo/laranja com copa cilíndrica e aba larga. Comece-o na parte sul do terreno, aproximadamente na posição (0, 12). Permita movimento com WASD e setas, velocidade aproximada 5.2, e salto com Espaço, com gravidade e física simples. A câmera acompanha o jogador em modo top-down.

Coloque 12 canteiros retangulares de solo marrom em três fileiras de quatro, nas posições aproximadas x=-6,-3,3,6 e z=-1,3,6; cada canteiro tem cerca de 2.2 por 1.5 unidades. A interação principal é clicar/tocar diretamente em um canteiro: se estiver vazio e o jogador ainda tiver sementes, gaste uma semente e plante aleatoriamente uma cenoura ou abóbora usando modelos low-poly de planta; mostre o cultivo sobre o canteiro. O crescimento demora entre 6.5 e 9.5 segundos. Clicar novamente antes de ficar pronto mostra “Ainda está crescendo...”; quando estiver pronto, clicar recolhe a plantação, remove o modelo, acrescenta 1 colheita e devolve 1 semente. Se não houver sementes, mostre “Sem sementes”.

Inclua animais de fazenda com modelos animados low-poly: duas vacas perto do celeiro, quatro galinhas na região leste e dois porcos ao norte/oeste. Eles devem fazer pequenos passeios oscilatórios em torno de suas posições originais e tocar animação Idle. O jogador interage clicando/tocando no animal. A distância máxima é 4.5 unidades: se estiver longe, mostre “Chegue mais perto do animal”. Se tiver ração, gastar 1 unidade inicia a alimentação, tocar animação de comer por cerca de 2.2 segundos e deixar o animal alimentado por 2.5 segundos; após 5 segundos ele produz. Clicar novamente depois do produto estar pronto coleta 1 ovo se for galinha, 1 leite se for vaca; para porco apenas mostre uma mensagem de que ele está feliz. Se clicar enquanto ainda come, mostrar “Ainda está comendo...”; sem ração, “A ração acabou”.

Implemente o ciclo econômico simples exibido na interface. Estado inicial: 12 sementes, 0 colheitas, 8 rações, 0 ovos, 0 leite, 0 moedas, preço do pacote de sementes 10 moedas, ovo valendo 3 moedas e leite valendo 5 moedas, Dia 1. Um botão “Vender produtos” vende todos os ovos e leite acumulados pelo preço atual, zera esses estoques e adiciona moedas; sem produtos, mostre “Você não tem ovos ou leite para vender”. Um botão “Comprar 5 sementes” custa 10 moedas, só funciona se houver moedas suficientes, e mostra “Faltam X moedas” caso contrário. A cada 18 segundos avance um dia e randomize o preço do ovo entre 2 e 6 e do leite entre 4 e 10, mostrando uma mensagem de mercado atualizado e “Um novo dia começou”.

A interface deve estar em português do Brasil e sobreposta ao canvas. No canto superior esquerdo, um painel verde-escuro translúcido arredondado com borda clara e sombra contém o título grande “Vale Verde” e a instrução “Toque no canteiro para plantar ou num animal para alimentar/coletar”. No canto superior direito, outro painel com os contadores e emojis exatamente neste estilo: “🌽 Colheitas: 0”, “🌱 Sementes: 12 (pacote: 10🪙)”, “🌾 Ração: 8”, “🥚 Ovos: 0 (3🪙)”, “🥛 Leite: 0 (5🪙)”, “🪙 Moedas: 0”, “☀️ Dia 1”, seguido dos botões “Vender produtos” e “Comprar 5 sementes”. No canto inferior esquerdo, painel de ajuda: “WASD / setas para andar”, “Espaço para pular”, “Alimente um animal e toque nele depois para coletar”, “Os preços mudam a cada dia”, “Use moedas para comprar sementes”. Use painéis com fundo rgba verde muito escuro, bordas arredondadas de aproximadamente 16px, texto branco, leve blur e sombra. No centro inferior, mensagens temporárias em um painel semelhante devem aparecer por cerca de 1.7 segundos para feedback de plantio, colheita, alimentação, compra e venda. Faça a experiência funcionar por clique/toque no canvas e mantenha o HUD responsivo em telas pequenas.

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