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Arcade › Turno Libre
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Francisco Silveria built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Turno Libre yet. Play it, then tell Francisco Silveria what you would add next.
Turno Libre was built by Francisco Silveria with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Turno Libre opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un sandbox 3D en primera persona titulado “Turno de Supermercado” (el título visible del documento es “Turno Libre”). El juego debe ser completamente libre, sin misiones obligatorias ni condiciones de victoria: el jugador explora un supermercado y prueba emotes y líneas de voz. Cámara y controles: usa una cámara FPS con punto de mira circular pequeño en el centro. El jugador comienza en primera persona en (0, 1.7, 10), mirando hacia el interior de la tienda. Permite movimiento con WASD o flechas, mirar con el clic/ratón, saltar con Espacio y correr con Shift; incluye soporte de joystick táctil. La velocidad normal es aproximadamente 3.1 y al correr aproximadamente 5.4, con salto y gravedad. El jugador no debe verse como un modelo completo: en primer plano se ven mechones de cabello largo, negro y lacio alrededor de los bordes inferiores/laterales de la vista. Al activar “Peinar cabello”, anima suavemente el cabello con un pequeño balanceo. Escenario: construye un supermercado amplio, aproximadamente 48 x 48 unidades, con suelo gris de material mate, techo oscuro a 4.8 de altura y tiras largas de iluminación blanca en el techo. Iluminación ambiental fría con una luz direccional cálida, sombras suaves, niebla distante y una estética 3D estilizada/low-poly de tienda. Coloca estanterías de productos en ambos lados: una hilera de góndolas con cajas a la izquierda (x=-6, z desde -10 hasta 5, cada 3 unidades) y una hilera de bolsas a la derecha (x=6, mismos z), además de congeladores verticales en ambos laterales (x=-10 y x=10, z desde aproximadamente -11 hasta 8, separados 4 unidades). Usa modelos 3D equivalentes a estanterías con cajas, estanterías con bolsas, congeladores y carritos de compra. Coloca cinco carritos juntos cerca de la entrada, alrededor de x=-2.2 a 0.6, z=7. En el fondo, cerca de z=-13, crea una caja/mostrador de atención azul verdoso y un letrero dorado encima. NPCs: incluye cuatro personajes humanos estilizados con animación de reposo: una clienta en (-3,0,-2), un cliente en (3,0,-6), una empleada de cocina con uniforme de chef en (5,0,2) y otra clienta en (-4,0,6). Deben permanecer en la tienda y desplazarse apenas con un movimiento errante muy lento, reproduciendo animaciones idle; no agregues enemigos, combate, inventario, dinero ni misiones. Interfaz en español, superpuesta sobre la vista con paneles oscuros translúcidos, bordes finos claros, esquinas redondeadas y desenfoque. En la esquina superior izquierda muestra un panel con el texto grande “Turno de Supermercado” y debajo: “Sandbox libre · explora, atiende y prueba emotes. No hay misiones obligatorias.”. En la esquina superior derecha coloca un panel vertical de botones: “Peinar cabello”, “Sentarse”, “Acostarse”, “Correr”, “Saludar” y “Bailar”. El botón seleccionado se resalta en naranja; los demás son azul grisáceo. “Sentarse” baja suavemente la altura de la cámara (aproximadamente -0.62), “Acostarse” baja más (aproximadamente -1.15) y gira la cámara hacia una postura tumbada (aproximadamente -0.92); al volver a otra acción se restaura la postura. “Correr” cambia al modo de carrera. “Saludar” y “Bailar” funcionan como emotes seleccionables y muestran una confirmación, aunque no requieren una animación corporal compleja. En la esquina inferior izquierda coloca otro panel con tres botones de voz, cada uno con icono de altavoz: “🔊 Línea: bienvenida”, “🔊 Línea: ayuda” y “🔊 Línea: despedida”. Al pulsarlos, muestra una notificación breve y utiliza síntesis de voz del navegador para decir respectivamente: “Hola, bienvenida al supermercado.”, “Necesitas ayuda para encontrar algo?” y “Que tengas un buen día.”. En la parte inferior central muestra el panel de ayuda: “WASD / flechas · Shift correr · Espacio saltar · clic para mirar · joystick táctil incluido”. Incluye notificaciones tipo toast centradas cerca de la parte superior cuando se selecciona una acción, por ejemplo “Te estás peinando en primera persona” para el cabello o “Emote: [acción]” para las demás. El diseño debe adaptarse a pantallas pequeñas moviendo el panel de acciones hacia la zona inferior derecha y el panel de voz a la esquina inferior izquierda.