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Arcade › Tubarão Predador

Tubarão Predador

  • 3d
  • arcade
  • survival
  • underwater
  • third-person
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Kayk Alexndro built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Tubarão Predador yet. Play it, then tell Kayk Alexndro what you would add next.

Make your own game

Tubarão Predador was built by Kayk Alexndro with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Tubarão Predador opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Tubarão Predador

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D de sobrevivência arcade em terceira pessoa chamado “Tubarão Predador”, ambientado em um oceano profundo estilizado. Use uma câmera perspectiva seguindo o tubarão a uma distância aproximada de 14 unidades. O cenário deve ter fundo e neblina azul-marinho escuros, iluminação subaquática azul suave, um grande leito marinho plano verde-escuro/arenoso, rochas espalhadas e grupos simples de algas verdes. Mantenha a área jogável ampla, aproximadamente 170–220 unidades, com limites invisíveis para impedir que as criaturas saiam do oceano; os peixes devem nadar em camadas de profundidade próximas ao fundo e no volume de água.

O jogador controla um modelo 3D de tubarão cinza-azulado, inicialmente com escala 1, que nada livremente em todas as direções com WASD ou joystick virtual. Use controles de terceira pessoa, velocidade de movimento em torno de 16, câmera acompanhando o tubarão e movimento vertical limitado; o tubarão tem uma flutuabilidade suave para subir naturalmente, mas deve permanecer aproximadamente entre 1,8 e 12 unidades de altura. Faça o tubarão tocar continuamente sua animação de natação. O jogador pode morder com Espaço ou E, com intervalo mínimo de aproximadamente 450 ms entre mordidas; ao morder, reproduza brevemente uma animação de mordida e depois retorne à natação.

O objetivo é comer peixes e sobreviver. Espalhe inicialmente cerca de 55 peixes pequenos pelo oceano, usando dois tipos visuais de peixe (cavala azulada e atum esverdeado), em posições aleatórias, alturas entre 0,5 e 5 e escalas próximas de 0,85–1,3. Eles nadam em direções aleatórias, fazem mudanças ocasionais de rumo, oscilam suavemente para cima e para baixo e ricocheteiam dentro dos limites. Uma mordida dentro de um raio de 7 vezes o tamanho atual do tubarão remove os peixes pequenos, soma 12 pontos e conta uma presa comida; além disso, um peixe pequeno muito próximo, dentro de aproximadamente 3,2 vezes o tamanho do tubarão, pode ser consumido automaticamente. Sempre reponha um peixe pequeno quando um deles for comido, mantendo o fluxo contínuo de presas.

Adicione aproximadamente 12 peixes grandes predadores, com aparência de peixe grande animado, perseguindo ativamente o tubarão. Cerca de 25% devem ser variantes raras/míticas maiores, roxas, mais resistentes e um pouco mais lentas. Peixes grandes comuns têm 40 de vida, raros têm 65; uma mordida próxima (raio de 90% do raio normal) causa 25 de dano aos comuns ou 18 aos raros. Após várias mordidas, quando a vida chega a zero, remova o peixe: o comum vale 35 pontos e o raro vale 65, incrementa a contagem de presas e gera outro peixe grande, com 25% de chance de ser raro. Os peixes grandes perseguem o jogador, atacam quando ficam a menos de aproximadamente 6,5 vezes o tamanho do tubarão, causam dano contínuo de 22 por segundo (comuns) ou 32 por segundo (raros) e empurram o tubarão para longe. Se o jogador não estiver sendo atacado, a vida pode regenerar lentamente até 100. Reponha ocasionalmente peixes grandes quando houver poucos.

A cada 5 peixes comidos, aumente o nível em 1 e aumente o tamanho do tubarão em 18% cumulativamente; isso também amplia o raio de mordida e a distância efetiva dos ataques. Comece no nível 1, com 0 pontos, 0 presas comidas e vida 100. Mostre um HUD fixo no topo: à esquerda “Score: 0” com painel preto translúcido arredondado, no centro “Nível: 1” e à direita “Vida: 100” em vermelho-claro, atualizando todos os valores em tempo real. Na parte inferior central, mostre a instrução em português: “WASD ou joystick para nadar • Espaço para morder • Coma peixes pequenos”.

Quando a vida chegar a zero, pare a simulação e mostre uma tela de Game Over sobreposta azul-marinho translúcida, com o texto “Game Over”, a mensagem “Você foi devorado pelos peixes!”, o score final e um botão azul “Reiniciar”. O botão deve limpar peixes, rochas e algas da sessão anterior, restaurar tubarão, nível, score, presas e vida, e iniciar novamente com uma população reduzida semelhante à implementação de reinício (cerca de 26 peixes pequenos, 7 grandes e 18 rochas). Use estilo visual 3D low-poly/asset-pack, oceano escuro, interface minimalista em português, sem armas ou menus adicionais.

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