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Arcade › Trilha Amaldiçoada
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Gabriel built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Trilha Amaldiçoada yet. Play it, then tell Gabriel what you would add next.
Trilha Amaldiçoada was built by Gabriel with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Trilha Amaldiçoada opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D jogável em terceira pessoa chamado “Trilha Amaldiçoada”, com toda a interface em português do Brasil. O cenário é um bosque sombrio e estilizado de fantasia, visto por uma câmera de perseguição atrás do personagem. Use uma atmosfera noturna em tons verde-escuros: fundo quase preto-esverdeado, neblina densa, iluminação suave azul-esverdeada, uma lua esmeralda brilhante ao fundo e uma trilha larga marrom-esverdeada que atravessa o centro da floresta em direção ao horizonte. O chão ao redor deve ser verde muito escuro. Distribua árvores antigas estilizadas nas laterais da trilha, algumas árvores mortas e rochas, formando um corredor que se estende para a frente. O visual deve ser low-poly/estilizado, com sombras e materiais simples, não realista. Use modelos 3D de fantasia para um pequeno aprendiz/guardião com túnica azul, cabeça visível e varinha; se os modelos externos não carregarem, mantenha um personagem substituto simples com túnica cônica, cabeça esférica e varinha. O jogador começa perto do início da trilha, aproximadamente no centro, e deve caminhar continuamente para frente pelo bosque. A movimentação é feita por WASD ou setas; Espaço faz o personagem pular e Shift permite correr. A câmera acompanha o personagem em terceira pessoa e olha ao longo da trilha. Também aceite toque/clique para lançar o feitiço selecionado e Enter como atalho para lançar. O personagem começa com Vitalidade 100. Coloque três fragmentos mágicos colecionáveis na trilha, posicionados alternadamente à esquerda/direita do caminho em diferentes profundidades. Cada fragmento deve ser um cristal/icosaedro verde-claro emissivo, flutuando acima do chão, com um anel luminoso horizontal girando ao redor; faça o cristal e o anel girarem e oscilarem suavemente. Quando o jogador chegar a cerca de 1,5 unidade, o fragmento desaparece, aumenta o contador e solta uma explosão de pequenas partículas verde-claras. Os três fragmentos devem estar aproximadamente nas profundidades intermediárias do percurso, e o HUD deve mostrar “Fragmentos: 0/3”, atualizando até 3/3. Ao coletar o terceiro, mostre uma caixa central com o título “A trilha se abre” e o texto “Os três fragmentos reagiram. Continue até o altar no fim da floresta.” Não é necessário criar um altar visível: a vitória ocorre quando o personagem ultrapassa o final da trilha, depois de avançar até a profundidade final, mostrando “O altar foi encontrado” e “Você atravessou a Umbrafenda e dominou os três feitiços.” Adicione três inimigos ciclope estilizados, grandes e simples, posicionados no centro da trilha em três pontos progressivamente mais distantes. Eles ficam animados em repouso. Se o jogador encostar em um ciclope vivo enquanto não estiver usando Protego, ele perde Vitalidade continuamente, a uma taxa equivalente a 16 pontos por segundo. Quando a Vitalidade chegar a zero, mostre uma caixa central com “A floresta venceu” e “Recarregue a página para tentar novamente.” Os inimigos podem ser derrotados por um projétil de qualquer um dos três feitiços: ao acertar um ciclope, esconda-o e crie uma explosão de partículas na cor do feitiço. Na parte inferior esquerda, crie três botões de feitiço com estilo escuro translúcido, borda verde e destaque luminoso no botão selecionado: “1 · Lumos”, “2 · Expelli” e “3 · Protego”. As teclas 1, 2 e 3 também selecionam os feitiços. Ao lançar, crie uma esfera/projétil mágico que sai da altura da varinha e voa na direção para a qual a câmera/personagem está apontando. Lumos deve ser verde-claro, oscilar/pulsar visualmente e viajar em velocidade moderada; Expelli deve ser rosa-avermelhado e viajar mais rápido; Protego deve ser azul-claro e, enquanto selecionado, impedir o dano de contato dos inimigos. Os três projéteis ainda podem atingir e derrotar inimigos, conforme a mecânica original. Os disparos devem desaparecer depois de uma curta distância/tempo se não acertarem nada. Construa um HUD sobre a tela, sem bloquear a visão: no canto superior esquerdo, título grande serifado “TRILHA AMALDIÇOADA” e subtítulo menor “O Bosque de Umbrafenda · capítulo 1”; no canto superior direito, um painel escuro arredondado com “Vitalidade: 100” e “Fragmentos: 0/3”; no canto inferior direito, uma dica em painel escuro dizendo “WASD / setas para andar · Espaço salta · clique ou toque para lançar o feitiço · Shift corre”. Em telas estreitas, a dica pode ser ocultada e os botões devem se ajustar. Use caixas de mensagem centralizadas, escuras, arredondadas e com borda verde-clara para vitória, derrota e progresso. A experiência deve começar imediatamente no bosque, sem tela de título separada, com Lumos selecionado e Vitalidade 100.