Arcade › Templo dos Ecos
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. minecraft internet built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Templo dos Ecos yet. Play it, then tell minecraft internet what you would add next.
Templo dos Ecos was built by minecraft internet with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Templo dos Ecos opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D de exploração em terceira pessoa chamado "Templo dos Ecos", usando uma estética low-poly cinematográfica de ruínas antigas em uma selva escura. A câmera deve acompanhar por trás e ligeiramente acima de uma personagem exploradora humanoide, com movimento em WASD ou setas, Shift para correr e Espaço para saltar. Inclua também R para executar uma giravolta/rolamento e P para uma esquiva curta que permite evitar armadilhas; a tecla B alterna uma visualização de depuração das colisões, mas não a destaque na apresentação normal. Use uma cena com céu/fundo verde-escuro quase preto, névoa distante, iluminação quente dourada vinda de cima e preenchimento azulado, sombras suaves e materiais simples de pedra, terra, madeira e vegetação. O cenário principal é um caminho largo marrom que atravessa a selva, cercado por chão verde-escuro, paredes quebradas, rochas facetadas, pinheiros, terraços, pátios ramificados, pontes elevadas, santuários e estruturas de templo. Pode haver uma mansão/complexo lateral de pedra com telhado escuro, colunas, janelas azuladas brilhantes, jardim e uma piscina/cascata azul translúcida, além de um altar central com um cristal octaédrico turquesa brilhante diante de um grande portão de pedra/madeira fechado. O jogo é dividido em três áreas: "Selva das Ruínas", "Cânion do Sol" e "Cripta Celeste"; cada uma reposiciona a personagem em uma zona equivalente, com diferentes posições dos selos e decoração de ruínas/templos. A meta de cada área é encontrar e ativar cinco selos/runa antigos em uma ordem obrigatória. Mostre cinco plataformas circulares hexagonais no chão com anéis, inicialmente apagadas em marrom/cinza; somente a próxima runa correta pode ser ativada quando a personagem se aproxima. Ao ativar uma, faça a plataforma e o anel ficarem dourados e brilhantes, atualize os indicadores romanos I, II, III, IV e V no HUD e mostre mensagens temporárias como "Runa ... despertou". Se o jogador completar as cinco na ordem, abra/esconda o portão, ative o portal e mostre a mensagem de que o portal foi ativado; aproximar-se do portal turquesa no fim da área leva automaticamente à próxima das três áreas. Na área final, ao alcançar o portal, informe que a Câmara Celeste foi conquistada e permita continuar por uma fronteira infinita. Para essa fronteira, gere segmentos sucessivos de caminho estreito com paredes laterais, runas menores, relíquias douradas coletáveis, armadilhas lineares vermelhas brilhantes e pontos de avanço circulares turquesa; crie novos segmentos quando o jogador avançar. Não invente combate ou inimigos: o desafio é navegação, ordem das runas, coleta e evitar armadilhas. Espalhe oito relíquias octaédricas douradas brilhantes em cada área, fazendo-as girar e flutuar levemente; ao tocar uma, esconda-a, incremente o contador e mostre "Relíquias: N/8". As armadilhas são barras/rails horizontais vermelhos luminosos no caminho; ao entrar perto delas, se o jogador não estiver esquivando, mostre "Trappola! Premi P per schivare." e teleporte-o ao último ponto de controle; durante a esquiva, mostre "Trappola evitata!". Inclua pontos de avanço na ponte/fronteira que atualizam o checkpoint e exibem uma mensagem. Faça os objetos brilhantes (selos ativos, relíquias, portal e cristal do altar) pulsarem ou girarem suavemente. O HUD deve ser em português e sempre visível: no canto superior esquerdo, um painel escuro translúcido com borda dourada contendo o título "Templo dos Ecos", o nível "NÍVEL 1/3" (atualizado), instruções/subtítulo da área, cinco círculos de runa marcados I–V que mudam para dourado quando ativados e "Relíquias: 0/8"; no canto superior direito, um minimapa retangular escuro com borda dourada, caminho ramificado, áreas/terraços, marcadores dourados das runas e um ponto turquesa para o jogador; no centro superior, um banner temporário para mensagens de progresso; e na parte inferior central, uma faixa escura com borda dourada mostrando "WASD / setas · Shift corre · Espaço salta · R giravolta · P schiva trappole · B collisioni". Inclua uma tela de carregamento inicial com o título, barra dourada de progresso e texto de carregamento, desaparecendo quando os modelos estiverem prontos. A composição deve parecer uma aventura arqueológica contemplativa e misteriosa, com câmera mostrando o caminho, o explorador pequeno no centro e o templo/altar ao fundo, sem adicionar armas, pontuação, vidas ou HUDs que não existam no jogo original.