Arcade › Taçlar ve Korular
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Esra Demir built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Taçlar ve Korular yet. Play it, then tell Esra Demir what you would add next.
Taçlar ve Korular was built by Esra Demir with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Taçlar ve Korular opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
"Taçlar ve Korular" adlı, tek oyunculu gerçek zamanlı strateji/krallık kurma oyunu oluştur. Oyun, 3B düşük poligonlu (low-poly) modellerle, yukarıdan eğimli ortografik kamera ile oynansın; kamera dünyayı izometrik olmayan ama kuşbakışı-eğimli bir açıdan görsün. Harita yaklaşık 52x52 büyüklüğünde kare bir çimen arazisi olsun: mat zeytin-yeşil zemin, çok hafif kare ızgara, sis/fog ve yumuşak uzun yönlü gölgeler kullan. Kenarlarda kümeler halinde stilize konik ağaçlar ve kayalar, ortada ve iki taraf arasında farklı kaynak nesneleri yer alsın. Görsel dil basit geometrik gövdeler, doygun ama biraz karanlık renkler, belirgin gölgeler ve masaüstü RTS arayüzü olsun. Başlangıç düzeni iki karşıt krallık içersin. Oyuncunun mavi Belediye Merkezi haritanın sol tarafında yaklaşık (-12, 0) konumunda, rakibin kırmızı Belediye Merkezi sağ tarafta yaklaşık (13, 0) konumunda bulunsun. Her iki merkez de büyük kutu gövdeli, dörtgen konik çatılı yapılar olsun; oyuncu binaları mavi-gri, düşman binaları kırmızı-koyu kırmızı renkte gösterilsin. Oyuncu merkezinin yanında 4 mavi köylü başlasın; rakibin yanında da 4 düşman köylü, ayrıca rakibe ait iki kılıçlı, bir okçu ve bir mızraklı asker bulunsun. Oyuncunun ayrıca başlangıçta bir evi olsun; rakibin de bir evi olsun. Birimler küçük low-poly kapsül/gövde, küresel kafa ve renkli takım gövdesinden oluşsun. Okçuda yay, şövalyede küçük altın sorguç gibi tip ayırt edici parçalar bulunabilir. Oyuncunun amacı düşman Belediye Merkezini yıkmaktır. Yenilgi koşulu oyuncu merkezinin ve tüm oyuncu köylülerinin yok olmasıdır. Oyun bitince ekranın ortasında koyu yarı saydam bir kaplama üzerinde altın çerçeveli kart göster: zaferde “ZAFER / Rakip krallığın merkezi yıkıldı.”, yenilgide “YENİLGİ / Belediye Merkeziniz ve köylüleriniz yok oldu.” ve “Yeniden Başlat” düğmesi. Kaynak sistemi uygula. Başlangıç kaynakları YİYECEK 200, ODUN 200, ALTIN 100, TAŞ 100; başlangıç nüfus limiti 8 olsun. Haritada odun kümeleri, taş kayaları, altın madenleri ve yiyecek bitkileri yerleştir: oyuncu tarafında yaklaşık (-16,-4), (-13,-7), (-19,-6), (-12,-3) odun; (-10,8), (-6,12) taş; (9,-8), (12,-9) altın; (-7,-4), (-4,-5), (4,7), (7,6) yiyecek. Köylüyü seçip bir kaynağın yakınına sağ tıklayınca köylü oraya yürüsün ve düzenli aralıklarla 4 birim kaynak toplasın. Kaynağın miktarı tükenince toplama dursun. Kontroller: sol tık birim veya bina seçsin; sol tuşu sürüklemek oyuncu birimleri üzerinde alan seçimi yapsın; sağ tık seçili birimleri bir konuma hareket ettirsin, düşman birime saldırı emri versin veya köylüyü yakındaki kaynağı toplamaya göndersin. WASD ve ok tuşları ortografik kamerayı kaydırsın. Seçili birimlerin modeli hafifçe büyüsün. Savaşta yakın dövüş birimleri menzile girince otomatik saldırmalı; okçu menzilli saldırıda küçük altın renkli mermi/proje çizgisi veya küresi fırlatmalı. Hasar alırken kısa beyaz parıltı göster. Birimlerin canı sıfıra inince sahneden kaldırılsın. Birim tipleri ve davranışları: Köylü (55 can, 4 saldırı, 1 savunma, 2.7 hız, 1.1 menzil); Kılıçlı Asker (105 can, 13 saldırı, 6 savunma, 2.2 hız, 1.25 menzil); Mızraklı (95 can, 11 saldırı, 7 savunma, 2.1 hız, 1.3 menzil); Okçu (65 can, 10 saldırı, 2 savunma, 2.3 hız, 6 menzil); Şövalye (150 can, 21 saldırı, 10 savunma, 3.2 hız, 1.5 menzil). Saldırıda yaklaşık her 0.8 saniyede vur; hasarı saldırı değerinden hedef savunmasının yaklaşık %35'ini çıkararak, en az 1 olacak şekilde hesapla. Düşman birlikleri birkaç saniyede bir davranış güncellesin: düşman köylüler yiyecek veya odun toplasın; düşman savaş ordusu yeterli sayıya ulaştığında oyuncu birimlerinden en yakınına saldırı emri versin. İnşa ve üretim sistemi ekle. Bir köylü seçildiğinde alt panelde inşa düğmeleri görünsün: Ev (30 yiyecek, 80 odun), Kışla (120 odun, 40 taş), Okçu Alanı (100 odun, 50 taş, 20 altın), Kule (80 odun, 100 taş, 30 altın). İnşa düğmesine basınca mod etkinleşsin, oyuncu haritada sol tıklayarak bina konumunu seçsin; ücret hemen ödensin ve köylü inşa etmeye başlayıp yaklaşık 6.25 saniyede binayı tamamlasın. Tamamlanmamış yapı görünür olsun ve tamamlanana kadar üretim yapamasın. Belediye Merkezinden Köylü (50 yiyecek), Kışladan Kılıçlı (60 yiyecek, 20 odun, 20 altın), Mızraklı (50 yiyecek, 35 odun, 10 altın), Şövalye (80 yiyecek, 90 altın), Okçu Alanından Okçu (45 yiyecek, 50 odun, 15 altın) üretilebilsin. Üretim bina başına kuyruğa alınsın; her üretim yaklaşık 3 saniye sürsün. Nüfus limiti doluysa veya kaynak yetersizse Türkçe bir toast bildirimi göster. Binalar büyük Belediye Merkezi için yaklaşık 3.6x2.8x3.6, diğer yapılar için yaklaşık 2.2x1.8x2.2 geometrik ölçekte olsun; her biri kutu taban ve dörtgen çatı kullansın. Oyuncunun Kulesi tamamlandıktan sonra 8 birim menzil içinde en yakın düşman birimine yaklaşık her 1.4 saniyede 16 hasar veren otomatik savunma ateşi yapsın. Bina ve birim seçiminde alt ekran paneli güncellensin: seçimin adı, kısa durum metni, CAN ve uygun birimlerde SAL/SAV değerleri gösterilsin; birden fazla seçimde kaç birimin seçildiği yazsın. Seçim yokken “Bir birim seçin” ve sol/sağ tık talimatını göster. Üstte sabit koyu yarı saydam bir kaynak çubuğu bulunsun. Solunda altın renkli “TAÇLAR VE KORULAR” başlığı; yanında YİYECEK, ODUN, ALTIN, TAŞ ve NÜFUS değerleri yer alsın. Sağda “Sol tık: seç · Sürükle: alan seç · Sağ tık: hareket/saldırı/topla · WASD/oklar: kamera” yardım metni göster. Sağ üstte yaklaşık 170x115 boyutunda koyu minimap olsun: yeşil arka plan üzerinde oyuncu binaları mavi, düşman binaları kırmızı, birimler küçük açık renkli noktalar olarak çizilsin. Alt kısımda koyu panel ve altın-kahverengi komut düğmeleri bulunsun. İnşa, üretim, yetersiz kaynak ve tamamlanma gibi olaylarda ekranın üst-orta bölümünde kısa süre görünen Türkçe toast mesajları kullan. Görüş alanı/keşif için oyuncu birimlerinin çevresinde dairesel görüş yarıçapı yaklaşık 5.5 olan basit kare zemin sis parçaları kullan; görülmeyen alanlar koyu, yarı saydam yeşil-gri karelerle kapansın. Kamera ve UI okunaklı olsun, ancak haritanın temel low-poly sahnesi ve derin gölgeleri görünür kalsın. Başlangıçta oyuncu tarafında keşfedilmiş alanlar ve birimler görünür, uzak alanlar sisli olsun."