Appearance
Arcade › Shard World
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. David Teymurzade built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Shard World yet. Play it, then tell David Teymurzade what you would add next.
Shard World was built by David Teymurzade with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Shard World opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай однопользовательскую браузерную sci-fi игру-кликер/исследование под названием «Shard World // Сезон 1», полностью на русском языке, с тремя последовательными фазами и сохранением состояния в одном экране без прокрутки. Визуальный стиль: тёмный космический интерфейс на фоне почти чёрного сине-фиолетового радиального градиента, панели глубокого синего цвета с тонкими серо-синими рамками и большими скруглениями, неоновый циан для интерактивных объектов, янтарный для чисел и розово-красный для опасности. Используй крупную системную sans-serif типографику, компактный HUD сверху и мягкие glow-эффекты. Адаптируй сетку под мобильный экран: на широком экране две колонки, на узком панели складываются вертикально. В правом нижнем углу постоянно размести кнопку звука «🔊 Звук»/«🔇 Без звука». При первом взаимодействии запускай тихий гул и шумовой фон через Web Audio; добавь короткие синтезаторные звуки сбора предметов, тревоги, попаданий и победы. Верхняя панель всегда показывает бренд «SHARD WORLD // СЕЗОН 1», подпись «ПРОБУЖДЕНИЕ И ЛОВУШКА ОБИТЕЛИ» и статистику: «ЭНЕРГИЯ 3/3», «O₂ 5/5», «ДЕТАЛИ 0/3», «КОД — — —». Ниже основной экран содержит только активную фазу. Добавь нижний футер с текстом «Инженер-репликант 01 // Сигнал не подтвержден» и «оригинальная вселенная», а также временные toast-уведомления по центру снизу. ФАЗА 1 — «Пробуждение», бейдж «ФАЗА 1 / БУНКЕР». Покажи описание: «Красная лампа мерцает. В медицинской капсуле просыпается Инженер-репликант 01. Найди компоненты лифта и три цифры доступа.» Слева размести большую интерактивную комнату-бункер: тёмный фон с едва заметной красной сеткой, красное размытое свечение лампы вверху справа, медицинскую капсулу внизу слева — вытянутую тёмную форму с серо-голубой обводкой, маркировкой «01» и лёгким циановым свечением. Размести три светящихся пунктирных квадратных кнопки с символом ◆, являющиеся кристаллическими аккумуляторами: один слева/сверху, один справа/сверху, один справа/снизу. Размести бежевую наклонённую записку с янтарным текстом «317» и маленькую фиолетовую сейсмо-личинку с символом ⌁. Справа фазы 1 сделай панель «Бортовой журнал доктора Эмари» с моноширинным чёрным логом. При старте добавь записи «Система пробуждения: частота сердцебиения стабильна.» и «Запись 01: «Не доверяй голосам из вентиляции».» Под логом покажи подсказку «Ищи светящиеся кристаллы и записку. Не трогай сейсмо-личинку — она реагирует на шум.», прогресс-бар деталей и кнопки «Проверить шум» (опасная красная) и отключённую «Запустить лифт» (цианово-синяя). Механика фазы 1: клик по каждому аккумулятору один раз отмечает его найденным, делает его более тусклым/серым, увеличивает счётчик ДЕТАЛИ и прогресс, добавляет в журнал «Кристаллический аккумулятор помещен в инвентарь.» и играет звук. Клик по записке отмечает код и меняет HUD на «КОД 3 1 7», пишет «Найдена записка: код доступа 3-1-7.». После сбора всех трёх аккумуляторов и кода разблокируй лифт. Клик по личинке не собирает её, уменьшает энергию на 1 (не ниже нуля), добавляет «Сейсмо-личинка активирована. Энергия -1.» и тревожный звук/toast «Скрежет стекла — личинка проснулась». Кнопка «Проверить шум» играет тревожный звук: с вероятностью 65% уменьшает энергию на 1 и пишет «Громкий шум! Под мебелью что-то скребется. Энергия -1.», с иначе пишет «Шум поглощен стенами. На этот раз повезло.» и показывает соответствующий toast. Нажатие разблокированного лифта пишет «Три аккумулятора синхронизированы. Лифт уходит вверх.», показывает «Доступ к Надежде-7 открыт», затем переводит в фазу 2 и добавляет в карту «Стыковка завершена. Кислород ограничен: 5 жетонов.». ФАЗА 2 — «Надежда-7», бейдж «ФАЗА 2 / КАРТА». Покажи описание: «Орбитальный ковчег молчит. Проверь три зоны и сопоставь записи с датчиками жизни — SOS может быть ловушкой.» Слева размести панель-карту 3×2 из шести больших кнопок-зон: «Шлюз стыковки» (описание «Пустой причал. Кристаллическая пыль на швах.»), «Капитанский мостик» («Мигающие экраны и зацикленная голограмма экипажа.»), «Жилой отсек» («Изнутри доносится стеклянный звон.»), «Машинное ядро» («Силовые линии ведут к главному терминалу.»), «Архив» («Старые журналы доктора Эмари.»), «Спасательная капсула» («Заперта до перезагрузки протокола.»). Выбранная зона получает циановую обводку, glow и галочку. Справа размести «Тактический анализ», лог, подсказку «Каждая проверка зоны тратит 1 жетон кислорода. Посети мостик, жилой отсек и шлюз.» и отключённую кнопку «Открыть главный терминал». Каждое посещение уникальной зоны тратит 1 O₂, пишет в карту уникальную найденную запись: для шлюза «Герметичность проверена. На обшивке найдена кристаллическая пыль.»; мостика «Записи экипажа не совпадают с датчиками жизни. Голограмма повторяет одну и ту же улыбку.»; жилого отсека «Плазморез оставляет следы, но цифровой дешифратор открывает замок без шума.»; машинного ядра «Силовые линии ведут к ядру. Терминал принимает только сканер улья.»; архива «В журнале Эмари: «Если SOS отвечает — это уже не экипаж».»; капсулы «Капсула готова, но протокол самоуничтожения еще активен.». Повторный клик ничего не тратит. При нулевом кислороде запрещай новые проверки и показывай «Кислорода больше нет». После проверки именно шлюза, мостика и жилого отсека разблокируй терминал, добавь «Твист подтвержден: экипаж — репликанты Главного Кремниевого Улья.» и toast «SOS был ловушкой». Нажатие терминала переводит в фазу 3 и показывает toast «Терминал активен. Нажми «Запустить перезагрузку».». ФАЗА 3 — «Ядро корабля», бейдж «ФАЗА 3 / ПЕРЕЗАГРУЗКА». Покажи описание: «Сканируй Силикатных Фантомов до того, как они достигнут центра. У тебя 60 секунд и одно ядро.» В большой панели размести верхние индикаторы «ВОЛНА 1/3», «ПРОЧНОСТЬ ЯДРА 100%», «ВРЕМЯ 60», затем прогресс прочности. Ниже сделай арену с тёмным radial-gradient от синего центра к почти чёрным краям. В центре размести большой светящийся циановый круг «CORE» и «100%». Кнопки внизу: «Запустить перезагрузку» и «Начать заново». Финальная механика: до запуска арена неподвижна. После запуска отключи кнопку, покажи toast «Сканер улья онлайн», создай четыре розовых светящихся овальных «Силикатных Фантома» на случайных краях арены; затем порождай нового фантома каждые 900 мс. Фантомы автоматически движутся к центру со скоростью, немного возрастающей по волнам. Игрок кликает/тапает по фантомам, чтобы сканировать и удалять их; каждое попадание даёт короткий квадратный звук. Для прохождения нужно удалить 5 фантомов в каждой из трёх волн; после первых двух волн сбрасывай счётчик, повышай волну и показывай «Новая волна фантомов». Если фантом достигает центрального ядра, удаляй его, уменьшай прочность на 10%, играй сердцебиение/тревогу и обновляй полосу. При прочности 0 или истечении 60 секунд объявляй поражение: останови спавн и движение, очисти арену, toast «ЗАРАЖЕНИЕ ПРИНЯТО», оставь кнопку активной с текстом «Повторить перезагрузку». При удалении 5 фантомов третьей волны объявляй победу, останови игру, toast «Победа — спасательная капсула запущена», поменяй кнопку на «ПОБЕДА: СЕЗОН 2 ОТКРЫТ» и добавь в журнал «Станция самоуничтожается. Впереди — Пояс астероидов.».