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Arcade › Rua Morta

Rua Morta

  • 3d
  • survival
  • zombie
  • top-down
  • third-person
  • open-world
  • arcade
  • browser
0
Remix it Discord

8 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Gui Silva built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Rua Morta yet. Play it, then tell Gui Silva what you would add next.

Make your own game

Rua Morta was built by Gui Silva with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Rua Morta opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Rua Morta

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrie "Rua Morta" como um jogo 3D de sobrevivência contra zumbis, em navegador, usando uma câmera em terceira pessoa superior inclinada que acompanha o personagem. A cena deve ter estética low-poly de apocalipse zumbi, iluminação fria/esverdeada, céu/fundo quase preto, neblina e sombras; o mundo externo é um bairro aberto delimitado, com terreno verde-escuro, ruas modulares rachadas em uma grade, cruzamentos, prédios abandonados em blocos, postes de rua com algumas luzes amareladas, barris e sacos de lixo espalhados. O jogador é um sobrevivente low-poly com corpo verde, cabeça humana, mochila escura, lanterna e pistola visível, começando aproximadamente no centro da cidade. A câmera fica alta (cerca de 21 unidades) e atrás do jogador, olhando para ele e para a rua à frente; dentro de prédios ela fica ainda mais alta e próxima do interior.

O objetivo é sobreviver o máximo possível, explorar as ruas, recolher suprimentos e eliminar zumbis. O tempo de sobrevivência avança continuamente; o dia começa em 1 e aumenta a cada 55 segundos. A quantidade e velocidade das hordas aumentam com o dia. Comece cada partida com 100 de vida, 32 balas, 1 medkit, 1 comida e 0 sucata. Ao reiniciar, limpe todos os inimigos, itens e manchas de sangue, reposicione o jogador e gere cinco zumbis nas bordas mais dois zumbis especiais próximos às ruas, além de um pacote de munição e um medkit perto do início.

Controles desktop: WASD ou setas movem o jogador, Shift permite correr mais rápido, o mouse mira no ponto do chão sob o cursor, clique ou Espaço dispara, E usa rapidamente um medkit, F entra ou sai de prédios quando o jogador está perto de uma porta, e I/Tab abre ou fecha a mochila. Aponte o personagem para a direção da mira ou, quando não houver mira do mouse, para a direção do movimento. O disparo deve consumir uma bala, respeitar intervalo de 0,24 s, criar um projétil luminoso amarelo que viaja em linha reta e causa 32 de dano; projéteis desaparecem após cerca de 0,85 s, ao sair do mundo ou ao atingir um zumbi. Também ofereça controles móveis: joystick circular à esquerda para movimento, botão circular vermelho "ATIRAR" à direita, botão "ENTRAR"/"SAIR" perto de portas e botão "🎒 Mochila".

Gere zumbis com perseguição direta ao jogador e dano por contato, incluindo separação simples entre eles. Use estes tipos e comportamentos: zumbi normal verde (45 HP base, velocidade 1,25–1,7, dano de contato 11); corredores masculino/feminino mais rápidos (36/34 HP, velocidade aproximada 2,25–2,9, dano 8); bruto urbano maior (85 HP, velocidade 0,95–1,18, dano 17 e chance alta de soltar sucata); e, a partir do dia 3, caveira fantasma voadora (58 HP, velocidade 1,75–2,15, dano 13, chance de soltar comida). A vida dos zumbis e sua velocidade recebem incremento conforme o dia. Zumbis mortos somem, aumentam a pontuação, deixam poças/manchas de sangue permanentes na rodada e podem soltar munição, medkit, comida ou sucata. O jogador recebe dano com invulnerabilidade breve, empurrão para longe do atacante, tremor de câmera, vinheta vermelha nas bordas e texto grande vermelho com o valor negativo; ao chegar a 0 de vida, mostre a tela de derrota em português com tempo sobrevivido, zumbis eliminados e dia alcançado, além do botão "Recomeçar".

A cada dois dias, começando no dia 2, faça surgir um chefe chamado "Rei da Horda" na borda do mapa. Ele é um demônio zumbi muito grande com 420 HP base, velocidade 0,72–0,92, dano de contato 28 e uma barra de vida no topo central escrita "CHEFE: Rei da Horda — [HP] HP". O chefe invoca um corredor a cada 7,5 segundos enquanto a população não exceder o limite; ao morrer deixa manchas de sangue grandes, sucata e um medkit garantidos, dá muitos pontos e exibe brevemente "CHEFE DERROTADO / HORDA RECUANDO".

Espalhe suprimentos coletáveis flutuando/suspensos levemente acima do chão, girando: caixas amarelas de munição (14 balas no exterior e 18 dentro), medkits brancos com cruz vermelha, comida laranja com detalhe verde e sucata metálica. Gere novos itens periodicamente, mantendo no máximo oito itens externos. Coletar aumenta a pontuação em 3 no exterior ou 4 no interior. A mochila deve ser um painel escuro translúcido no canto superior direito com itens: munição, medkits, comida e sucata; mostre o espaço usado de 12, contando cada 24 balas como um slot, cada unidade de medkit/comida/sucata como um slot. Medkit cura 45 e comida cura 15, apenas quando a vida não está cheia. O HUD superior esquerdo deve mostrar vida, munição e medkits, e abaixo "Dia [n] • Pontos [n] • [segundos]s • Zumbis [n]", adicionando o nome do prédio quando dentro dele. Exiba também uma pequena mira circular no centro e o objetivo no canto superior direito: "Sobreviva, vasculhe caixas e mantenha distância. Zumbis ficam mais rápidos a cada noite."

Inclua três pontos de entrada marcados por anéis amarelos e placas vermelhas: "Mercadinho saqueado", "Farmácia vazia" e "Apartamento escuro". Quando próximo, mostre "F: entrar em [nome]" e o botão móvel "ENTRAR". Ao entrar, o mundo externo fica oculto, os zumbis ficam do lado de fora, a câmera muda para um interior seguro retangular com piso escuro, paredes cinza, porta na parede sul, prateleiras, balcão, mesa, cama e uma lâmpada amarela. Posicione o jogador perto da entrada e gere loot interno apenas na primeira visita: munição, medkits e itens variados. Mostre "F: sair para a rua" ao chegar ao marcador verde da porta; F ou o botão "SAIR" retorna ao ponto externo correspondente. O interior deve ter limites de colisão e cada prédio só pode ser saqueado uma vez por partida.

A tela inicial deve ser quase preta, com um grande painel escuro de borda verde-cinza arredondada na parte inferior/central. Mostrar o título grande branco "Rua Morta", o texto em português "Um recorte original de sobrevivência em cidade aberta: explore ruas, pegue suprimentos e segure as hordas.", a linha de controles "WASD/Setas para mover, mouse para mirar, clique/Espaço para atirar, F para entrar/sair, I para abrir a mochila." e um botão vermelho elevado com sombra escura escrito "Começar". Durante o carregamento, mostrar "Carregando..." e "WASD/Setas mover • Mouse mira • Clique atira". Use painéis translúcidos, tipografia de sistema branca e botões vermelhos com aparência tátil. Mantenha as manchas de sangue no chão durante toda a rodada e remova-as somente ao recomeçar; não inclua crafting ou capacidade de peso além da exibição de espaço da mochila, pois esses recursos não estão implementados.

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