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Arcade › Rebeldía
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Jayden Gomez built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Rebeldía yet. Play it, then tell Jayden Gomez what you would add next.
Rebeldía was built by Jayden Gomez with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Rebeldía opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D jugable para navegador titulado “Rebeldía”, una aventura escolar de exploración en tercera persona ambientada en el campus de Bullworth Academy. Usa una cámara de seguimiento en tercera persona detrás de un estudiante nuevo controlado por el jugador. El jugador aparece como una figura humana estilizada de baja fidelidad: cuerpo tipo cápsula con ropa roja, cabeza esférica y piel cálida. Debe poder desplazarse con WASD o las flechas, correr con Shift, saltar con Space, interactuar con E y lanzar un golpe con F. Incluye un menú inicial a pantalla completa en español con el encabezado “BULLWORTH ACADEMY PRESENTA”, el título “REBeldía”, el subtítulo “Una aventura escolar original en un campus lleno de secretos.” y un botón “ENTRAR AL CAMPUS”; muestra también la ayuda de controles “WASD / flechas · Shift correr · Space saltar · E interactuar · F golpear”. Al entrar, muestra un toast de bienvenida: “Bienvenido a Bullworth. Encuentra a Alex.” Construye un campus abierto y compacto sobre un terreno verde, con senderos color beige formando una cruz, niebla ambiental y cielo que cambia lentamente entre día y noche. En el extremo norte coloca el edificio principal de la academia, un bloque grande de ladrillo rojo con techo oscuro, puerta central y un rótulo flotante “BULLWORTH ACADEMY”. Añade alas claras a izquierda y derecha. En el lado oeste coloca un gimnasio oscuro rotulado “GIMNASIO”; en el este, una biblioteca clara rotulada “BIBLIOTECA”. Al suroeste/noroeste incluye un almacén o zona industrial oscura con el rótulo “ZONA INDUSTRIAL”; al noreste coloca un centro comercial claro con el rótulo “CENTRO COMERCIAL”. En el sur agrega un muelle de color beige que conduce hacia un lago azul, con el rótulo “MUELLE”. Rodea parte del perímetro con vallas oscuras y coloca árboles low-poly estilizados alrededor del campus. El centro debe ser un patio con una fuente: base circular clara, agua azul y una pequeña estatua dorada. Implementa estos personajes NPC simples, hechos con cuerpos tipo cápsula y cabezas esféricas: Alex cerca de la fuente, Maya al oeste de la fuente y Rival más al norte. Los NPC deben deambular suavemente alrededor de sus posiciones iniciales y mirar hacia el jugador. La fuente es el primer punto interactivo. La misión comienza con el objetivo HUD “Habla con Alex junto a la fuente.” Al pulsar E cerca de la fuente, avanza la misión, muestra “Alex: Si quieres respuestas, busca en el gimnasio.” y cambia el objetivo a “Encuentra la llave dorada en el gimnasio.” En la zona del gimnasio coloca un punto interactivo que representa una llave dorada; al pulsar E cerca de ella, aumenta la reputación en 3, muestra “Has encontrado la llave dorada · Reputación +3” y cambia el objetivo a “Vuelve a la fuente y decide qué hacer con la llave.” Al regresar a la fuente y pulsar E, completa esta cadena: aumenta la reputación en 2, muestra “Misión completada · El campus te empieza a respetar.” y cambia el objetivo a “Explora el muelle: la noche guarda una sorpresa.” No inventes una escena adicional: el objetivo final solo invita a explorar el muelle. Incluye combate arcade mínimo: al pulsar F, si hay un NPC a menos de 2.5 unidades, desplázalo ligeramente, reduce la reputación en 1 hasta un mínimo de -10 y muestra “Golpe conectado · Reputación -1”; si no hay nadie cerca, muestra “Puñetazo al aire.” No añadas armas, enemigos con IA, daño a NPC ni sistemas de combate que no estén descritos. El golpe no cambia la salud del jugador en la mecánica existente. La interacción fuera de un punto válido muestra “No hay nada con lo que interactuar aquí.” El HUD debe estar siempre sobre el mundo con estética de paneles translúcidos azul-negro, bordes dorados finos, sombras suaves y tipografía sans-serif. Arriba a la izquierda muestra “Bullworth · New Generation”. Arriba al centro muestra un panel “Objetivo actual” con la misión. Arriba a la derecha muestra “Salud 100”, una barra horizontal roja llena y “Reputación 0” al comenzar; conserva los valores de salud y reputación durante la partida. Abajo al centro muestra “E interactuar · F combate · Explora el campus”. Abajo a la derecha muestra un minimapa decorativo titulado “CAMPUS MAP”, con una carretera horizontal y otra vertical y un punto dorado brillante del jugador. Los mensajes temporales aparecen como toasts bajo la parte superior. Añade guardado con la tecla P mediante almacenamiento local del navegador y carga automática al comenzar, guardando salud, reputación, etapa de misión y hora del día; muestra “Partida guardada” al guardar. Mantén un estilo visual sobrio y cinematográfico: geometría low-poly simple, ladrillo rojo, crema, azul petróleo, verde apagado, dorado de la interfaz, iluminación suave con sombras, niebla y un ambiente de aventura escolar misteriosa.