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Arcade › Praça do Sabor

Praça do Sabor

  • 3d
  • isometric
  • management
  • restaurant
  • casual
  • low-poly
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Gabriel Coimbra Galvão built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Praça do Sabor yet. Play it, then tell Gabriel Coimbra Galvão what you would add next.

Make your own game

Praça do Sabor was built by Gabriel Coimbra Galvão with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Praça do Sabor opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Praça do Sabor

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo de gerenciamento casual 3D chamado “Praça do Sabor”, com toda a interface em português do Brasil. Use uma câmera ortográfica em visão elevada/isométrica, olhando para dentro de uma pequena lanchonete retangular; permita arrastar para mover a câmera e usar a roda do mouse para zoom. O visual deve ser estilizado, colorido e low-poly, com iluminação suave, sombras e paleta acolhedora: piso marrom de madeira inicialmente, paredes creme, detalhes laranja, mesas marrons, cadeiras turquesa e equipamentos metálicos/escuros. A cena contém um salão com quatro mesas redondas (três alinhadas na parte frontal e uma mais ao fundo), cadeiras ao redor, um balcão laranja junto à parede traseira, placa escura de menu, caixa registradora, um fogão e uma geladeira no fundo/esquerda. O exterior/fundo da cena deve ter um tom azul-claro com névoa suave, como no enquadramento de uma pequena praça ou lanchonete aberta.

O jogador administra a lanchonete atendendo clientes. Comece com 💰 120, ⭐ reputação 1, 👥 clientes servidos 0 e 🪑 capacidade 4 lugares. Clientes estilizados low-poly entram pelo lado esquerdo/fundo, caminham até uma mesa livre e ficam esperando. Cada cliente recebe aleatoriamente um pedido de “Hambúrguer” por 
8, “Batata frita” por
0 ou “Combo” por
5. Clientes esperando têm paciência começando em 100% e ela diminui continuamente; se chegar a zero, o cliente vai embora impaciente, a reputação diminui em 1 (sem ficar abaixo de zero) e o lugar é liberado. Novos clientes aparecem periodicamente, aproximadamente a cada 4,2 segundos, mas não devem ser criados quando a quantidade de clientes ainda não concluídos atingir a capacidade. Para atender: clique em um cliente para abrir um painel flutuante à direita com “Cliente #N”, o pedido e seu preço, a porcentagem de paciência e a instrução para levar o pedido ao fogão ou geladeira; inclua um botão laranja “Selecionar pedido”. Clique nesse botão para selecionar o pedido. Depois clique em um fogão ou geladeira na cena para abrir o painel do equipamento, mostrando que ele está ativo e um botão turquesa “Preparar pedido”. Ao clicar em “Preparar pedido”, o cliente entra no estado de preparação, mostre uma notificação “Preparando ...”, aguarde cerca de 1,8 segundo, então conclua o pedido: adicione o preço ao dinheiro, aumente clientes servidos em 1, aumente a reputação em 1 até o máximo de 5, mostre uma notificação de entrega e faça o cliente sair caminhando para a direita até deixar a cena e liberar a mesa. Exiba também um modelo/objeto de comida sobre a mesa do cliente quando o pedido for concluído; use modelos simples correspondentes a hambúrguer, batata frita ou comida de combo. Se o jogador tentar preparar sem selecionar um cliente, ou se o cliente não estiver mais esperando, mostre uma mensagem curta de erro/notificação. Inclua uma HUD fixa sobre a cena: no canto superior esquerdo um cartão creme com o título “Praça do Sabor” e o subtítulo “gerencie • decore • sirva”; no topo, cartões arredondados exibindo dinheiro, reputação, clientes servidos e capacidade em lugares. Use cartões creme translúcidos, bordas discretas e sombras, tipografia pesada e botões arredondados. Mostre notificações temporárias escuras no topo para eventos como novo cliente, pedido selecionado, preparação, entrega, falta de dinheiro e cliente impaciente. Inclua no canto inferior esquerdo um painel “Loja & decoração”, com o texto “clique no item”, botões de compra para: “🪑 Cadeira
0”, “🟫 Mesa $35”, “🔥 Fogão $70” e “🧊 Geladeira $55”, além de botões de piso “Piso madeira”, “Piso azulejo” e “Piso concreto”. As compras gastam o dinheiro disponível e, se não houver dinheiro suficiente, exibem “Dinheiro insuficiente”. Comprar uma cadeira adiciona uma cadeira ao salão e aumenta a capacidade em 1; comprar uma mesa adiciona uma mesa e aumenta a capacidade em 2; comprar fogão ou geladeira adiciona o equipamento correspondente ao salão. Os tipos de piso trocam visualmente o material/textura do grande piso: madeira com linhas horizontais, azulejo claro quadriculado ou concreto cinza quadriculado. O painel inferior deve permanecer sobre a cena, e um texto de ajuda na parte inferior central deve dizer: “Clique em clientes, mesas ou equipamentos para interagir • arraste para mover a câmera • roda para zoom”.

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