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Arcade › Pizza Depois do Fim
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Reuel Lucas built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Pizza Depois do Fim yet. Play it, then tell Reuel Lucas what you would add next.
Pizza Depois do Fim was built by Reuel Lucas with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Pizza Depois do Fim opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D de ação e entrega em terceira pessoa chamado “Pizza Depois do Fim”, ambientado num terreno baldio pós-apocalíptico. O jogador controla um entregador humano low-poly, visto por trás com câmera de perseguição em terceira pessoa, que começa na estrada por volta de z=10 e precisa levar uma pizza até a casa ao fundo (aproximadamente z=-14), mas só pode concluir a entrega depois de eliminar os quatro zumbis que bloqueiam o caminho. Cenário e câmera: use Three.js ou equivalente, com câmera perspectiva de terceira pessoa seguindo o personagem a uma distância aproximada de 8 unidades. O mundo tem céu/fundo azul-acinzentado com neblina distante, iluminação suave de hemisfério e uma luz direcional quente com sombras. Faça um grande chão plano verde-oliva/cinza de aparência áspera, atravessado por uma estrada reta escura de aproximadamente 8 unidades de largura. Coloque pequenas faixas retangulares amarelo-ocre no centro da estrada, espaçadas ao longo dela. No fim da estrada há uma casa simples low-poly: corpo retangular vermelho-terra, telhado escuro piramidal/quadrado, uma porta marrom/preta central e duas janelas azul-esverdeadas. Espalhe pedras/rubbl e poligonais verde-cinza nas laterais e duas árvores mortas muito simples, com troncos e galhos marrons, formando uma silhueta de ruínas. Há também uma van de entrega low-poly no começo da estrada, atrás do jogador, voltada na direção oposta/correspondente ao ponto de partida. Personagem: use um modelo humano masculino low-poly animado, vestido como entregador/trabalhador, com roupa marrom/bege e calça azul, controlado diretamente pelo jogador. Mantenha escala aproximada de 1.05, sombras nos modelos e animação de idle quando parado; use animação de caminhada/movimento se disponível no modelo. O jogador pode se mover pela estrada e pelo terreno usando controles de terceira pessoa, com controles de teclado e suporte a toque/joystick virtual para celular. O visual deve ser estilizado low-poly, sem texturas detalhadas realistas. Inimigos: crie exatamente quatro monstros/zumbis low-poly vermelhos, humanoides/demoníacos, inicialmente posicionados em pares próximos à casa, aproximadamente em x=-4 e 4, z=-10, e x=-5 e 5, z=-16. Eles têm aparência ameaçadora com chifres/orelhas pontudas, olhos claros e pequenos detalhes escuros; reproduza uma animação idle. Quando o jogador chega a até 12 unidades, cada zumbi persegue o personagem lentamente, a cerca de 0.6–0.75 unidades por segundo, girando para encará-lo, mas para quando fica a aproximadamente 2.2 unidades. Pode mostrar uma mensagem ocasional avisando que o zumbi está perto. Não invente sistema de vida ou dano ao jogador: a mecânica implementada é apenas aproximação e ataque. Combate e objetivo: inclua um ataque corpo a corpo acionado pelo botão “ATACAR” no canto inferior direito e também pelas teclas Space ou F. O ataque tem cooldown de 0.5 segundo e elimina o zumbi vivo mais próximo se ele estiver a menos de 2.8 unidades; cada zumbi tem 1 ponto de vida, desaparece ao ser eliminado e incrementa o contador interno. Se nenhum inimigo estiver perto, mostre “Chegue mais perto do zumbi!”. Ao eliminar um, mostre brevemente “Zumbi eliminado!”. O objetivo inicial no HUD deve dizer “Van pronta. Vá até a casa e elimine 4 zumbis!”. Depois dos quatro mortos, altere para “Todos limpos! Volte para a porta da casa para entregar.” A entrega só acontece quando todos os quatro foram eliminados e o jogador chega perto da porta da casa, numa posição aproximada de (0,0,-10.6), dentro de 2.5 unidades. Então marque a missão como concluída, mostre “ENTREGA CONCLUÍDA! Pizza entregue com sucesso 🍕” no status e “Missão cumprida!” como notificação. Não adicione fases, armas de fogo, coleta de itens, pontuação visível ou game over, pois não fazem parte da mecânica observada. HUD e apresentação: sobreponha uma interface fixa em português brasileiro. No canto superior esquerdo, use um painel escuro translúcido com borda dourada/amarela arredondada e sombra, contendo o título “🍕 Pizza Depois do Fim” em amarelo claro, o subtítulo “Leve a pizza até a casa. Elimine os zumbis primeiro!” em branco/azul-claro e uma linha de status em verde claro e negrito. No canto inferior direito coloque um grande botão circular vermelho/coral com sombra mais escura, texto branco em negrito “ATACAR”. Em dispositivos móveis, mostre também um joystick virtual translúcido circular no canto inferior esquerdo para movimentação. Mensagens temporárias devem aparecer centralizadas perto da parte inferior em uma cápsula preta translúcida. Preserve a composição vertical de celular mostrada: personagem no centro inferior da estrada, casa e zumbis no horizonte, UI claramente legível por cima do mundo. Use sombras suaves, materiais foscos, geometria facetada e paleta de pós-apocalipse azul-acinzentada, verde oliva, cinza, vermelho-terra e amarelo-ocre.