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Arcade › Pato Caçador

Pato Caçador

  • 3d
  • top-down
  • arcade
  • survival
  • shooter
  • mobile
  • zombies
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. cordeiro-cmyk built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Pato Caçador yet. Play it, then tell cordeiro-cmyk what you would add next.

Make your own game

Pato Caçador was built by cordeiro-cmyk with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Pato Caçador opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Pato Caçador

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D top-down chamado “Pato Caçador”, em português do Brasil, usando uma câmera ortográfica olhando diretamente de cima para uma arena circular. O jogador controla um pato amarelo estilizado de baixa contagem de polígonos, posicionado inicialmente perto da parte inferior da arena, armado com um pequeno blaster escuro. O pato deve ser construído visualmente com corpo e cabeça esféricos amarelos, bico laranja, duas asas, olhos escuros e a arma apontada para a frente; ele se move pela arena com um joystick/controle top-down e velocidade aproximada de 5. A arena é um grande círculo de chão verde-musgo, com uma borda circular laranja/marrom e várias pedras cinza espalhadas ao redor da borda. Use iluminação direcional quente, sombras suaves, ambiente estilizado e neblina escura; a câmera permanece fixa em visão superior ortográfica, acompanhando a área inteira, sem perspectiva em primeira pessoa.

O objetivo é sobreviver ao ataque contínuo de zumbis e derrotar o maior número possível. Depois que o jogador inicia a rodada, zumbis humanoides animados (usar modelos 3D de zumbi masculino e feminino com animação de caminhada) aparecem aleatoriamente perto da borda da arena, a aproximadamente 13–16 unidades do centro. Eles caminham continuamente em direção ao pato, girando para encará-lo, com velocidade individual aleatória de cerca de 1,1–1,55. O primeiro zumbi aparece após um pequeno intervalo e novos zumbis surgem aproximadamente a cada 1,8 segundos, com o intervalo diminuindo gradualmente conforme o número de abates aumenta, mas nunca ficando menor que 0,65 segundo. Cada zumbi tem 1 ponto de vida e morre com um único disparo; quando atingido, remova-o e aumente o contador de abates. Se um zumbi alcançar o pato (distância aproximada de 1,05), ele é removido, o jogador perde 1 ponto de vida e o jogo termina quando a vida chega a zero.

O disparo deve funcionar por toque/clique na arena: o toque define a direção de mira relativa ao pato e dispara imediatamente, e também deve existir um grande botão circular vermelho “ATIRAR” no canto inferior direito para disparar na direção atual. O tiro é um pequeno projétil esférico amarelo brilhante/laranja, que viaja rapidamente em linha reta (cerca de 17 unidades por segundo), desaparece depois de cerca de 1,2 segundo ou ao atingir um zumbi, e há um intervalo entre disparos de aproximadamente 0,24 segundo. O jogador pode se mover enquanto atira.

Crie uma interface HUD sobre a cena: no canto superior esquerdo mostrar “🦆 PATO CAÇADOR” em amarelo-claro; no canto superior direito mostrar “Abates: 0 · Vida: 5”, atualizando os valores durante a partida; no topo central mostrar a dica “Mova no joystick · toque na arena ou em ATIRAR” dentro de uma cápsula escura. No canto inferior direito, manter o botão vermelho circular com borda clara, texto branco em negrito “ATIRAR” e aparência pressionável. Antes da partida, escureça a cena com um overlay translúcido e mostre um cartão central escuro, arredondado, com borda cinza e sombra: título amarelo “Pato Caçador”, texto “Um pato armado precisa sobreviver ao ataque dos zumbis. Mire tocando na arena e acerte antes que eles cheguem.” e botão laranja “COMEÇAR”. Ao clicar em COMEÇAR, remova o overlay e inicie movimento, surgimento dos zumbis e disparos. Quando a vida acabar, mostrar novamente o overlay com o título “Fim da rodada”, a mensagem “Você derrotou [número] zumbis.” e botão “JOGAR DE NOVO”, que reinicia o jogo. Faça a composição responsiva para celular e desktop, com canvas ocupando toda a tela, sem inventar armas extras, fases, power-ups ou outros inimigos além dos zumbis descritos.

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