Appearance
Arcade › Outlast: Заброшенный
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. khewu2 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Outlast: Заброшенный yet. Play it, then tell khewu2 what you would add next.
Outlast: Заброшенный was built by khewu2 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Outlast: Заброшенный opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай браузерную 3D-игру от первого лица в жанре атмосферного survival horror под названием «Outlast: Заброшенный». Игрок находится внутри небольшой заброшенной промышленной комнаты/склада в почти полной темноте. Используй перспективную FPS-камеру с захватом мыши: WASD для движения, мышь для обзора, клик для захвата указателя, Shift для бега, F для фонарика. Прыжок не нужен. В центре экрана должен быть маленький полупрозрачный круглый прицел. Сцена: замкнутое помещение примерно 16×16 мировых единиц, с бетонным/металлическим плиточным полом, непрерывными стенами по периметру, потолком на высоте около 3.3 и небольшим проёмом в передней стене. Добавь несколько внутренних колонн/фрагментов стен. Расставь узнаваемые низкополигональные предметы заброшенного склада: письменный стол слева в дальней части, стол и стул справа, второй стул ближе к центру, бочку слева, деревянный ящик справа и трубу у дальней стены. Предметы слегка поворачивай случайным образом. Используй стилизованные low-poly ассеты промышленного/factory набора с приглушёнными серо-коричневыми материалами, металлическими и деревянными деталями. Освещение и камера должны создавать мрачную клаустрофобную атмосферу: чёрный фон, густой тёмный туман, слабый холодно-серый общий свет, слабый коричнево-оранжевый направленный свет и несколько тусклых аварийных point lights в комнате. Аварийные лампы постоянно нерегулярно мерцают. У игрока есть яркий тёпло-белый spot-фонарик, прикреплённый к камере, с широким конусом и мягким видимым полупрозрачным лучом; добавь слабую подсветку около головы. Фонарик стартует включённым и расходует заряд: HUD в правом верхнем углу показывает «🔦 Батарея: 100%» (число уменьшается примерно на 0.45 каждые 1.2 секунды, пока фонарик включён). При низком заряде свет должен тускнеть и чаще мерцать. Реализуй редкие случайные краткие мерцания фонарика и металлические пугающие звуки. В начале комнаты размести враждебного humanoid-зомби в масштабе примерно 1.1, используя стилизованную модель Zombie Basic с idle-анимацией. Монстр стоит примерно в точке (3, 0, 4), лицом в комнату. Когда игрок подходит ближе чем на 14 единиц, монстр начинает преследование по прямой к игроку; на расстоянии более 6 он движется со скоростью около 3.2, ближе 6 — около 5.5, постоянно разворачивается к игроку. При преследовании переключайся с idle на Run-анимацию (или Walk, если Run отсутствует). Если монстр приближается менее чем на 2.2 единицы, игрок проигрывает: покажи по центру тёмную панель с красным текстом «Тебя поймали...» и ниже серым «Нажмите R чтобы попробовать снова», скрой подсказки и на короткое время наложи на весь экран полупрозрачную красную вспышку. Клавиша R должна перезагрузить игру после поражения. Добавь звуковой дизайн: тихий низкочастотный гул около 38 Гц, бетонные шаги при движении с ограничением частоты примерно раз в 380 мс, случайно выбранные металлические удары для пугающих событий и звуки при приближении монстра. Звук должен запускаться после клика пользователя, чтобы соответствовать ограничениям браузера. Не добавляй оружие, атаки, инвентарь, предметы для сбора или дополнительные типы врагов. HUD должен быть минималистичным и соответствовать показанному виду: чёрный экран/сцена, батарея янтарно-жёлтым цветом вверху справа, подсказка внизу по центру на полупрозрачном чёрном фоне: «WASD — движение • Мышь — обзор • Клик — захват мыши • F — фонарик • Shift — бежать • ИЗБЕГАЙ МОНСТРА!». При старте камера находится примерно в центре комнаты на высоте 1.6. Визуальный стиль — тёмный реалистично-стилизованный low-poly abandoned factory horror, с очень ограниченной видимостью и тёплым пятном фонаря. Сохрани поведение оригинала: управление FPS должно поддерживать скорость ходьбы около 4.2 и бега около 7.5; камера не должна позволять нормальный прыжок. Клавиша F переключает фонарик, но игровой цикл может принудительно возвращать его во включённое состояние, как в оригинальной реализации. В интерфейсе предусмотрена надпись победы «Вы выбрались... / Нажмите R для перезапуска», однако в текущем варианте проверка победы не вызывается, поэтому основной фактически достижимый исход — выживать и избегать монстра, пока он не поймает игрока.