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NOVA:Destiny

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About NOVA:Destiny

NOVA:Destiny est un RPG d'action anime 3D jouable dans le navigateur. Incarnez Lévi, 16 ans, dans un univers sombre et mystérieux aux couleurs noir et violet. Explorez un environnement 3D, maîtrisez vos déplacements et découvrez progressivement les pouvoirs liés à l'Éclipse et au Néant.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Yohan972 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about NOVA:Destiny yet. Play it, then tell Yohan972 what you would add next.

Make your own game

NOVA:Destiny was built by Yohan972 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix NOVA:Destiny opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for NOVA:Destiny

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crée un RPG d’action 3D jouable dans le navigateur, en vue à la troisième personne, intitulé « NOVA:Destiny », avec une esthétique sombre de prologue fantasy/anime stylisé : décor presque noir, éclairage violet et halos néon, matériaux low-poly et interface futuriste violette. Le joueur incarne Lévi, un jeune personnage représenté par un modèle 3D de rogue/aventurier, placé au sud d’une arène circulaire. La caméra suit le personnage à environ 5,5 unités de distance avec un cadrage derrière lui, et un petit réticule en forme de croix violette reste au centre de l’écran.

Construis une arène circulaire sur un sol d’obsidienne violet très sombre, avec un anneau lumineux violet au centre, un chemin rectangulaire sombre qui part vers le fond, environ 18 rochers facettés disposés autour de la périphérie, et onze cristaux violets émissifs en forme d’octaèdres autour de la zone centrale. Utilise une brume sombre et une ambiance éclairée par une lumière hémisphérique violette, une lumière directionnelle froide et une source ponctuelle violette qui suit progressivement le joueur. Le ciel/fond doit être presque noir-violet. Au nord, place un seul ennemi nommé « Void Warden », représenté par un grand modèle 3D de monstre flottant/fantastique, avec animation idle, face au joueur quand il l’approche.

Le personnage se déplace avec WASD au clavier ou un joystick tactile, saute avec ESPACE, et la caméra est contrôlée par le système de déplacement third-person. Ajoute deux actions : clic/tap ou bouton « ATTAQUE » pour effectuer une attaque de mêlée, avec un délai d’environ 0,42 seconde entre les attaques. Si l’ennemi est à moins de 3,1 unités, chaque attaque lui inflige 22 points de dégâts. Quand il est vaincu, affiche « GARDEUR DU NÉANT VAINCU » et augmente le compteur de fragments de 1 ; sinon affiche brièvement « IMPACT DE LAME ». Le bouton principal « NÉANT [E] », également activable avec la touche E, déclenche le pouvoir de l’Éclipse/Néant : affiche brièvement « ÉCLIPSE ÉVEILLÉE », crée autour de Lévi une sphère/pulse violette filaire qui s’agrandit rapidement puis disparaît, impose un temps de recharge de 4,5 secondes et inflige 55 dégâts à l’ennemi s’il se trouve dans un rayon de 6 unités. Le pouvoir peut donc achever l’ennemi et donner un fragment. Il n’est pas nécessaire d’ajouter d’autres ennemis, quêtes, inventaire ou menus.

L’ennemi doit avoir 100 PV au départ, suivre Lévi lorsqu’il est à moins de 8 unités, avancer lentement vers lui lorsqu’il est à plus de 2,3 unités, et infliger progressivement environ 3,2 dégâts par seconde au contact. Lévi commence avec 100 PV et ne dispose que de cette barre de vie ; il n’y a pas de système de mort ou de respawn visible à implémenter. Le combat doit être immédiat dans la même arène et l’état de l’ennemi doit être reflété dans l’interface : tant qu’il est vivant le statut est « ÉVEIL », puis « NÉANT PUR » lorsqu’il tombe à zéro.

Crée une interface HUD française superposée, sans bloquer le rendu 3D : en haut à gauche, le logo lumineux « NOVA:DESTINY » avec le sous-titre « ÉCLIPSE // PROLOGUE » ; en haut à droite, un panneau translucide à bord violet indiquant « LÉVI · NIVEAU 01 », le statut « ÉVEIL » ou « NÉANT PUR », une barre de PV horizontale violette pleine au début, puis « PV 100 » et « FRAGMENTS 0 ». En bas au centre, un panneau d’aide affichant exactement « WASD / joystick · ESPACE sauter · CLIC attaquer · E pouvoir du Néant ». En bas à droite, deux boutons circulaires tactiles : le bouton lumineux violet « NÉANT 【E】 » et le bouton plus sombre « ATTAQUE ». Les boutons doivent réagir visuellement à la pression. Les messages de combat apparaissent temporairement au-dessus du centre, en texte blanc-lilas gras avec une lueur violette. Le rendu doit être responsive pour mobile et desktop, avec des boutons tactiles utilisables, une brume légère, des ombres douces, des effets émissifs violets et une atmosphère mystérieuse minimaliste fidèle à un prologue d’action 3D.

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