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Arcade › Minas do Vale

Minas do Vale

  • 3d
  • third-person
  • mining
  • simulation
  • arcade
  • low-poly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Jean Vicen built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Minas do Vale yet. Play it, then tell Jean Vicen what you would add next.

Make your own game

Minas do Vale was built by Jean Vicen with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Minas do Vale opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Minas do Vale

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D em terceira pessoa chamado “Minas do Vale”, em português do Brasil, usando uma estética low-poly de fantasia e mineração. O jogador controla um pequeno minerador em uma praça externa ao redor de uma mina aberta. A câmera deve acompanhar o personagem em terceira pessoa, com movimentação por WASD ou setas; permita também o salto padrão do controlador de terceira pessoa. Use iluminação suave com sombras, céu azul-acinzentado e neblina ao longe. O cenário deve ter chão marrom em blocos, uma abertura retangular de mina no centro/fundo da praça, paredes laterais de pedra cinza, uma parede de fundo, fundo de terra e várias camadas horizontais de terra descendo pelo poço. Inclua algumas pedras decorativas espalhadas, uma barraca vermelha e um carrinho de comerciante em um lado, e um NPC mercador próximo à barraca: figura simples low-poly com túnica roxa, cabeça cor de pele e chapéu cônico roxo. O personagem é um minerador estilizado, com corpo azul, capacete amarelo/laranja e proporções simples, começando na superfície, em posição oposta ao poço.

A mecânica principal é cavar progressivamente a mina. Há um botão grande “⛏️ Cavar” na parte inferior da tela. Cada clique/toque escava exatamente uma camada, aumenta a profundidade em 1 metro, cria um pequeno cubo de minério visível na nova camada do poço e consome stamina. Comece com 20 de ouro, picareta “Pedra”, stamina 8/8 e profundidade 0m. O custo inicial de cada escavação é 1 stamina; quando a stamina é insuficiente, não cave e mostre a mensagem “Sem stamina — compre um upgrade!”. O limite da mina é 20m; ao chegar lá, mostre “Você chegou ao fundo desta mina!”. Distribua os minérios por profundidade: nas camadas rasas encontre principalmente Cobre, nas intermediárias Ferro e nas profundas Cristal. A picareta de Ouro é necessária para realmente encontrar Cristal; sem ela, uma descoberta de cristal deve resultar em Ferro. Ao cavar, mostre um toast temporário central com “Encontrou Cobre!”, “Encontrou Ferro!” ou “Encontrou Cristal!”.

Mantenha inventário de Cobre, Ferro e Cristal, com valores de venda de 10, 22 e 50 ouro respectivamente. Inclua um botão secundário “💰 Vender minérios” na parte inferior: quando houver minério, venda todo o inventário, some o valor ao ouro, zere as quantidades e mostre “Venda concluída: +N ouro”; se não houver minério, mostre “Você não tem minérios para vender.”. Inclua também “🛒 Abrir loja”. Esse botão só deve ficar ativo quando o jogador estiver a até aproximadamente 3,2 unidades do mercador; caso seja acionado longe dele, mostre “Chegue perto do mercador.”. Perto do mercador, abra um modal central escuro chamado “Mercador do Vale”, com a fala “Tenho ferramentas para quem não teme a escuridão.” e quatro compras: “Stamina +2” por 35 ouro, aumentando o máximo em 2 e restaurando a stamina ao novo máximo; “Escavação rápida” por 55 ouro, reduzindo o custo de cada escavação em 0,25, sem deixar o custo abaixo de 1; “Picareta de Ferro” por 90 ouro, mudando a picareta exibida para Ferro; e “Picareta de Ouro” por 180 ouro, mudando-a para Ouro e permitindo Cristais. Se o ouro for insuficiente, mostre “Ouro insuficiente.”; após compra válida, mostre “Upgrade comprado!”. Inclua botão “Fechar” no modal.

O HUD deve permanecer sobre a cena, com um painel escuro translúcido arredondado no canto superior esquerdo, borda dourada discreta e o título dourado “Minas do Vale”, subtítulo “Cave, venda e melhore seu equipamento.” e quatro linhas atualizadas: “💰 Ouro”, “⛏️ Picareta”, “🔋 Stamina” no formato atual/máximo e “⬇️ Profundidade” no formato Nm. No canto superior direito, mostre a dica “WASD / setas para andar” e “Chegue ao mercador para abrir a loja”. Na parte inferior central, disponha os três botões em layout responsivo, com o botão Cavar amarelo e os demais azul-escuros; botões indisponíveis devem aparecer esmaecidos. Use fonte de sistema limpa, alto contraste, fundo da interface #10151b, amarelo/dourado para ações e acentos, painéis azul-escuros, cantos arredondados e toasts em formato de pílula. A experiência deve ser uma pequena expedição de mineração baseada em caminhar até o poço, cavar camadas, retornar ao mercador para vender e comprar upgrades, sem adicionar inimigos, combate, vidas ou outras mecânicas não descritas.

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