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Arcade › Mazmorra Infinita

Mazmorra Infinita

  • 3d
  • first-person
  • dungeon-crawler
  • procedural
  • melee
  • endless
  • fantasy
  • mobile
0
Remix it Discord

5 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Reypvp built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Mazmorra Infinita yet. Play it, then tell Reypvp what you would add next.

Make your own game

Mazmorra Infinita was built by Reypvp with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Mazmorra Infinita opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Mazmorra Infinita

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crea un juego web 3D en primera persona titulado “Mazmorra Infinita”, usando una cámara con perspectiva y un renderizado oscuro estilo dungeon de fantasía. El jugador explora una cuadrícula infinita de salas cuadradas conectadas proceduralmente: cada sala mide aproximadamente 9x9 unidades, tiene suelo de piedra morado/gris, techo oscuro, muros gruesos y, según la generación, puertas/arcos abiertos en norte, sur, este y oeste. Las salas nuevas se crean alrededor del jugador conforme avanza, y las lejanas se ocultan. Usa iluminación muy tenue, niebla oscura azulada, una luz cálida tipo antorcha que sigue al jugador y pequeños braseros con llamas naranjas en las salas. Algunas salas pueden contener uno o dos pilares de piedra y, con mayor dificultad, una trampa oscura en el suelo. La estética debe ser minimalista, sombría y con geometría 3D simple, materiales con brillo/emisión para monedas, enemigos, portal y luces.

El jugador comienza en la sala (0,0), con 100/100 de vida, y se mueve a velocidad normal con WASD o flechas; Shift aumenta la velocidad aproximadamente 1.55x. La cámara se coloca a la altura de los ojos, con control de mirar mediante ratón/pointer lock en PC y arrastre en el lado derecho de la pantalla en móvil. Mantén un punto de mira blanco en forma de cruz en el centro. Impide atravesar paredes salvo por los arcos; las salas conectadas forman un laberinto explorable.

Cada sala distinta de la inicial puede generar proceduralmente de cero a varias monedas de oro y guardianes cuerpo a cuerpo, con más enemigos y más salud/daño cuanto mayor sea la distancia desde el origen y el número de piso. Las monedas son pequeños cilindros dorados giratorios, flotando ligeramente sobre el suelo; al acercarse a ellas se recogen automáticamente y suman oro/puntuación: su valor base es 10 más la distancia Manhattan al origen. Los guardianes son criaturas simples rojas carmesí, con forma de cápsula, que persiguen al jugador cuando está cerca o dentro de su sala y le hacen daño continuamente al entrar en rango. El ataque del jugador es un golpe cuerpo a cuerpo frontal activado con click, Espacio o el botón táctil “ATACAR”; tiene un enfriamiento aproximado de 0.42 segundos y alcanza hasta 2.5 unidades (3 para el jefe), sólo si el enemigo está delante en un cono frontal. Un golpe normal quita 24 de vida al guardián. Los enemigos derrotados desaparecen, incrementan “Bajas” y otorgan puntuación.

En una sala alejada, seleccionada proceduralmente a distancia Manhattan de al menos 3, coloca el objetivo especial: un portal vertical en forma de anillo. Inicialmente el portal es rojo, tenue y está sellado. Su sala se distingue por un gran anillo/runa roja en el suelo, cuatro obeliscos puntiagudos en las esquinas y un jefe llamado “Señor de la Mazmorra”, una criatura cápsula mucho más grande, color rojo oscuro, con dos cuernos y un brillo rojo. El jefe tiene 145 + 35 por piso de vida, persigue desde más lejos, hace más daño y necesita varios golpes; muestra su vida en el HUD. Mientras el jefe siga vivo, el portal permanece bloqueado. Al derrotarlo, el portal cambia a cian/azul brillante y queda abierto; al tocarlo, el jugador baja al siguiente piso, recibe 75 puntos, recupera 28 de vida sin superar 100 y se genera una nueva cuadrícula procedural con enemigos y jefe más difíciles, empezando de nuevo en la sala central.

La interfaz debe estar en español y superpuesta sobre la vista. En la esquina superior izquierda coloca un panel oscuro semitransparente con borde sutil y esquinas redondeadas que muestre en líneas grandes y legibles: “Piso: 1”, “Oro: 0”, “Bajas: 0”, “Vida: 100/100”, “Sala: 0, 0” y, mientras exista el jefe, “Jefe: vida actual/vida máxima” en rosa; cuando no haya jefe, sustituirlo por “Portal: sellado” en rosa o “Portal: abierto” en verde/cian. En escritorio muestra arriba a la derecha la ayuda “WASD para moverte · Ratón para mirar · Click para atacar · Shift para correr · R reinicia”. Mantén el crosshair central.

Al iniciar, muestra una pantalla/modal central con el título grande “Mazmorra Infinita”, el texto “Explora salas generadas sin fin, recoge oro y sobrevive a los guardianes.” y un botón naranja degradado “Entrar a la mazmorra”; el juego empieza pausado hasta pulsarlo. Si la vida llega a cero, detén la partida y muestra “Has caído” con el mensaje “La mazmorra sigue cambiando. Pulsa reiniciar para otra expedición.” y un botón de reinicio. La tecla R reinicia la expedición completa. En pantallas táctiles muestra un joystick circular translúcido abajo a la izquierda con un mando amarillo, un gran botón circular naranja “ATACAR” abajo a la derecha y el texto “Arrastra aquí para mirar” sobre él; el joystick mueve al jugador y arrastrar el lado derecho gira la cámara. No añadas armas a distancia, inventario, salto ni otros sistemas no descritos.

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