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Arcade › Maré dos Poderes
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Fresh!Ink's built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Maré dos Poderes yet. Play it, then tell Fresh!Ink's what you would add next.
Maré dos Poderes was built by Fresh!Ink's with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Maré dos Poderes opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D de exploração e combate em terceira pessoa chamado “Maré dos Poderes”, com interface em português do Brasil. Use uma câmera Perspective em terceira pessoa seguindo um pequeno pirata controlável, com movimento por WASD/setas; permita atacar com Espaço ou botão “⚔ Ataque”, usar poder com Q ou “✦ Poder”, pescar com F ou “◉ Pescar” e embarcar/alternar de ilha com B ou “⚓ Barco”. O jogador é representado por um personagem simples estilizado: corpo azul-escuro em forma de cápsula, faixa/cachecol vermelho e sombra no chão. A câmera deve acompanhar o jogador em um mundo 3D iluminado, com sombras suaves, céu/névoa azul-clara e oceano ao redor. Construa um mapa composto por duas ilhas conectadas pela viagem de barco. A ilha inicial é uma plataforma circular de areia bege com uma camada circular de grama verde, cercada por um oceano azul. Ela contém um cais de madeira na extremidade sul, um barco pirata pequeno atracado, um canhão no cais, barris, baús e várias palmeiras. Coloque o jogador inicialmente próximo ao centro/sul da ilha, em torno da área do cais. Coloque uma fruta roxa brilhante em forma de icosaedro na praia, cercada por um anel luminoso: ao se aproximar, ela desaparece e o jogador obtém a “Fruta da Tempestade”, mudando o item exibido no HUD de “Nenhuma” para “Tempestade”. Antes de obter a fruta, Q/poder deve mostrar a mensagem “Encontre a Fruta da Tempestade na praia.” Depois de obtê-la, Q lança uma tempestade de área que causa 55 de dano a todos os inimigos num raio de 8 unidades, mostrando um efeito luminoso breve e uma mensagem com a quantidade de alvos atingidos. Na ilha inicial, coloque três inimigos comuns chamados saqueadores e um chefe chamado Capitão da Bruma. Os saqueadores devem ser pequenos personagens simples com corpo marrom, chapéu escuro e 45 pontos de vida; o chefe é maior, vinho/roxo, com chapéu largo e 180 pontos de vida. Os inimigos próximos devem olhar para o jogador e persegui-lo/causar dano contínuo quando estiverem a até aproximadamente 2,2 unidades; inimigos só devem reagir quando o jogador estiver a até 12 unidades. Ataque corpo a corpo procura o inimigo vivo mais próximo em até 4,2 unidades e causa 20 + 3 vezes o nível de dano; se não houver alvo, mostre “Chegue mais perto de um inimigo.” Cada inimigo comum derrotado concede 35 XP e 18 moedas; o chefe concede 100 XP e 120 moedas. Ao derrotar o chefe, esconda-o, marque o chefe como derrotado, altere a missão para “A lenda começou” e mostre “Boss derrotado! O mar agora conhece seu nome.” A segunda ilha fica distante a leste, alcançada ao pressionar B perto do barco. Ao embarcar, teleporte o jogador para a ilha vulcânica, altere o indicador para Ilha 2 e a missão para “Derrote 3 Guardiões Vulcânicos”; ao pressionar B novamente, retorne à ilha inicial e restaure a missão “Derrote 3 Saqueadores”. A segunda ilha é uma plataforma circular menor de terreno marrom-avermelhado/vulcânico, com um vulcão cônico escuro, cratera/lava laranja brilhante, palmeiras estilizadas e um portal/anel laranja luminoso. Coloque três Guardiões Vulcânicos, com corpos roxo-escuros, 75 pontos de vida cada, e um baú/tesouro dourado numa posição afastada. Eles usam a mesma lógica de perseguição e ataque dos inimigos. Cada guardião derrotado incrementa o progresso da missão da ilha 2; ao derrotar três, mude a missão para “Conquiste o Vulcão” e mostre “A segunda ilha foi conquistada!”. Aproximar-se do baú vulcânico faz com que ele desapareça, conceda 250 moedas e 80 XP. Inclua baús e tesouros exploráveis na ilha inicial: aproximar-se do baú principal concede uma única vez 150 moedas e 50 XP, com uma mensagem “Tesouro encontrado: +150 moedas!”. A pesca só funciona perto do cais, aproximadamente até 5 unidades de distância; caso contrário mostre “Vá até o cais para pescar.” No cais, cada pescaria concede 12 moedas e 12 XP e mostra “Você pescou um peixe raro e ganhou 12 moedas!”. O barco só pode ser usado perto dele, aproximadamente até 6 unidades, e caso contrário mostre “Aproxime-se do barco no cais.” Implemente progressão: estado inicial Pirata Nv.1, XP 0/100, 0 moedas, vida 100/100, fruta “Nenhuma”, ilha 1, missão “Derrote 3 Saqueadores”, progresso 0/3. Ataques e ações concedem XP; ao chegar a 100 XP, suba o nível, zere o XP excedente, aumente a vida máxima em 18, restaure a vida cheia e mostre “Subiu de nível! Agora você é Nv.X”. Quando um inimigo causar dano suficiente para zerar a vida, restaure a vida máxima e teleporte o jogador de volta para a posição inicial no cais/ilha, mostrando “Você caiu em batalha — recuperou no cais.” Crie um HUD fixo e responsivo sobre a tela, com estética de painel escuro azul-marinho translúcido, bordas azuladas, cantos arredondados e tipografia sans-serif branca. No topo central exiba “MARÉ DOS PODERES”. No topo esquerdo mostre um painel com “PIRATA NV.1” em azul-claro, a vida com ícone de coração, o nome da fruta precedido por ✦ e a linha “XP 0/100 · 🪙 0”. No topo direito mostre “ILHA 1 · MISSÃO ATIVA”, o nome da missão em amarelo e “Progresso: 0/3 · Explore, lute e encontre tesouros.” Atualize todos esses números e textos durante o jogo. Na parte inferior central mostre o painel de dica “WASD / setas para explorar · Espaço ataca · Q libera o poder · F pesca”. No canto inferior direito, mostre quatro botões arredondados: “⚔ Ataque”, “✦ Poder” em gradiente azul/ciano para indicar ação principal, “◉ Pescar” e “⚓ Barco”. Exiba mensagens temporárias em uma cápsula escura perto do topo central para feedback de ações, como coleta, combate, pesca, viagem e progressão. O visual geral deve ser uma aventura pirata 3D estilizada, colorida e simples, com modelos low-poly, iluminação solar quente, luz ambiente azulada, sombras, oceano amplo e névoa atmosférica; não adicione sistemas ou recursos além dos descritos.