Arcade › Les Reliques d’Asteria
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. lenny binde built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
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Les Reliques d’Asteria was built by lenny binde with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Les Reliques d’Asteria opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crée un jeu d’aventure 3D à la troisième personne intitulé « Les Reliques d’Asteria », entièrement en français. Le jeu commence par un écran d’introduction plein écran sombre avec un halo bleu-vert radial, le surtitre « UNE AVENTURE 3D ORIGINALE », le grand titre « Les Reliques d’Asteria », le texte « Explore six mondes fantastiques. Résous les mécanismes antiques. Récupère les trois reliques avant d’ouvrir le portail. », les commandes « PC : WASD / flèches · E pour interagir · M pour la carte · Espace pour sauter » et « Mobile : pavé tactile virtuel + bouton INTERAGIR », ainsi qu’un bouton « Commencer l’expédition ». Après son activation, masque l’introduction et place le joueur dans le seul monde actuellement jouable : la Forêt des Murmures. Utilise une scène WebGL 3D stylisée avec caméra perspective à la troisième personne qui suit un aventurier humanoïde, éclairage doux de type ciel hémisphérique et soleil chaud, ombres, brouillard bleu-noir au loin et esthétique fantasy low-poly. Le sol est un grand plan vert forêt, traversé au centre par un ancien sentier brun d’environ six unités de large. Entoure la zone d’arbres stylisés : troncs cylindriques bruns et couronnes vertes facettées/icosaédriques. Ajoute quelques gros blocs de pierre gris bleu disposés près du sentier, ainsi que des champignons lumineux décoratifs jaunes et rose saumon autour de la forêt. Le personnage commence au sud du sentier et peut se déplacer librement et sauter; il porte un modèle d’explorateur humanoïde animé avec animations Idle, Walk et Run lorsque disponibles. Le but réel du niveau est de récupérer trois reliques. Au nord-ouest et au nord-est du sentier, place deux mécanismes runiques identiques : chacun est un socle cylindrique gris bleu avec un anneau/glyphe cyan lumineux tournant au-dessus. Ils sont interactifs lorsqu’on s’en approche. La touche E (ou le bouton mobile INTERAGIR) active la rune proche; une rune déjà activée ne doit plus être proposée. Après l’activation des deux runes, fais augmenter leur lueur et affiche un message expliquant que les deux reliques émergent des autels opposés. Les deux premières reliques sont alors disponibles près des autels opposés, aux positions gauche et droite vers le nord : chacune est un petit pilier cyan lumineux surmonté/accompagné d’un anneau cyan tournant. Le joueur doit s’en approcher et appuyer sur E pour la ramasser; elle disparaît, est enregistrée comme récupérée et un message « Relique 1 récupérée » ou « Relique 2 récupérée » apparaît. Place ensuite au sud/nord opposé de la zone, vers l’arrière de la forêt, un symbole violet au sol en forme d’anneau avec un marqueur octaédrique violet/cyan flottant au-dessus : c’est la cachette secrète et l’homme caché. Quand le joueur approche du marqueur et interagit après avoir les deux premières reliques, accorde la troisième relique immédiatement, affiche un message indiquant que l’homme caché confie la Relique du Voile et que la capacité acquise est « Lumière », et mets à jour l’objectif. Il n’y a pas de combat, d’ennemis, de jauge de vie, de munitions ni d’autres systèmes inventés. Les éléments interactifs doivent être sélectionnés par proximité, avec un bouton INTERAGIR violet qui n’apparaît que lorsqu’une interaction est possible; sinon, en cas d’interaction sans cible, afficher un toast demandant de s’approcher d’un mécanisme, d’une relique ou du symbole violet. Ajoute une interface HUD fixe, lisible et moderne, avec panneaux semi-transparents bleu-noir, bordure bleu pâle, coins arrondis et léger flou/ombre. En haut à gauche, affiche l’objectif dynamique : d’abord « Forêt des Murmures — Objectif : activer les deux runes antiques (0/2). Les reliques apparaîtront. », puis le compteur des runes activées, ensuite « trouver l’homme dans la cachette secrète. Suis le symbole violet. » quand les deux reliques sont obtenues, puis « les 3 reliques sont réunies. Le portail vers les Cavernes est prêt. » après les trois reliques. En haut à droite, affiche « Reliques : ◇ ◇ ◇ » avec des losanges pleins pour les reliques obtenues, puis « Capacité : Aucune » ou « Capacité : Lumière ». Affiche les messages temporaires au centre-bas dans un panneau. En bas à droite, ajoute les boutons « Carte » et, si pertinent, « INTERAGIR ». Le bouton Carte ou la touche M ouvre/ferme un grand panneau modal sombre intitulé « Carte des mondes », avec le texte « La progression est conservée dans ce navigateur. » et une grille de six mondes. Le monde 1 est actif et bleu (« 1 · Forêt des Murmures / En exploration »); les cinq autres sont verrouillés et atténués : « 2 · Cavernes d’Obsidienne / 3 reliques requises », « 3 · Temple des Sables / 3 reliques requises », « 4 · Glaciers Suspendus / À venir dans l’expédition », « 5 · Désert de Ruines / À venir dans l’expédition », « 6 · Marais Brumeux / À venir dans l’expédition ». Ajoute un bouton « Fermer ». Ces mondes supplémentaires sont uniquement représentés comme verrouillés dans la carte; ne crée pas de niveaux jouables supplémentaires. Les commandes ordinateur doivent accepter WASD et les flèches pour se déplacer, E pour interagir, M pour ouvrir la carte et Espace pour sauter. Sur appareils tactiles, affiche en bas à gauche un pavé directionnel circulaire translucide avec un petit nub déplaçable, et conserve le bouton INTERAGIR. Sauvegarde dans le stockage local l’état des trois reliques et de la capacité afin que la progression soit conservée au rechargement. Ajoute un léger drone audio synthétique qui commence après le clic de démarrage et devient progressivement plus aigu/présent à mesure que les reliques sont obtenues. Fais tourner doucement les glyphes runiques et objets lumineux pour renforcer leur lisibilité. Le rendu doit rester proche d’une aventure fantasy 3D sombre, brumeuse et colorée, avec une interface française très visible par-dessus le monde.