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Arcade › Las Tierras del Alba
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Costumgames built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Las Tierras del Alba yet. Play it, then tell Costumgames what you would add next.
Las Tierras del Alba was built by Costumgames with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Las Tierras del Alba opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D de supervivencia y aventura en tercera persona titulado «Las Tierras del Alba», con interfaz y textos en español. Usa una cámara perspectiva que siga al personaje desde detrás a unos 7 metros, controles de movimiento WASD, Shift para correr, salto manejado por el controlador, Espacio o botón ATACAR para golpear y E o RECOGER para interactuar, B o CONSTRUIR para activar/desactivar el modo de construcción y F o COMER para consumir comida. El jugador es un guerrero humano con modelo animado, espada y antorcha visibles en la barra de inventario; reproduce animaciones Idle, Run y Sword_Attack cuando correspondan. Construye un pequeño mundo abierto sobre un plano verde de 120x120, con iluminación cálida de amanecer, sombras suaves, niebla azul grisácea y una estética low-poly/rústica. Coloca un círculo de camino de tierra alrededor de la zona inicial, una casa/refugio inicial al noroeste (aprox. -9,-6), un árbol grande al norte y varios árboles alrededor del área, incluyendo posiciones aproximadas (-12,8), (13,9) y (15,-2). Distribuye nodos recolectables sencillos: cinco recursos de madera representados como pequeños troncos marrones con copas verdes en (5,2), (7,1), (-3,-2), (-6,4) y (4,-6), y cuatro piedras grises en (-1,1), (2,-4), (-5,-4) y (10,4). El personaje empieza cerca del camino, en la posición aproximada (0,0,7). Incluye tres animales animados: dos ciervos, uno cerca de (5,-1) y otro cerca de (-4,7), y un lobo cerca de (-7,2). Permanecen en reposo con animación Idle y se desplazan suavemente de forma errática cuando el jugador se acerca; no inventes ataques enemigos. El ataque solo afecta al animal vivo más cercano dentro de 3.8 unidades: cada golpe resta 1 punto de vida, los ciervos tienen 3 puntos y el lobo 5. Al matar un ciervo, elimínalo del mundo, aumenta el contador de caza y añade 1 Carne al inventario; al derrotar al lobo, elimínalo y concede 4 monedas. Muestra avisos breves en español como «Golpeaste al ciervo», «Ciervo cazado: +1 carne», «Lobo vencido: +4 monedas» o «No hay objetivo cerca». Implementa recolección con E/RECOGER: el recurso activo más cercano dentro de 3 unidades desaparece y suma exactamente 1 Madera o 1 Piedra. Si el jugador se aproxima a un ciervo, la interacción debe avisar «Pulsa ATACAR para cazarlo» en vez de recogerlo. El inventario tiene 7 casillas, empieza con Espada y Antorcha y cinco casillas vacías; si está lleno, muestra «Mochila llena: 7 espacios». Permite seleccionar una casilla haciendo clic/tocándola. La comida puede consumirse con F/COMER: primero Carne (+28 hambre) y, si no hay carne, Manzanas (+18 hambre); comienza sin comida ni manzanas y avisa si «No tienes comida». Añade construcción: B/CONSTRUIR activa un panel «Modo construcción» con el texto «E: colocar refugio · Coste: 5 madera + 3 piedra». Mientras está activo, E intenta construir un refugio/casa delante y ligeramente a la derecha del jugador; solo funciona si hay al menos 5 Madera y 3 Piedra, consume esos recursos, crea la casa, desactiva el modo y muestra «Refugio construido». Si faltan materiales, muestra «Necesitas 5 madera y 3 piedra». La supervivencia debe mostrar Salud y Hambre empezando ambas en 100. El hambre baja continuamente a razón de aproximadamente 0.45 por segundo; si baja de 10, la salud baja aproximadamente 0.9 por segundo, hasta un mínimo de 0. No añadas sistemas de daño o combate que no estén descritos. El jugador empieza con 12 monedas, 0 madera y 0 piedra. Diseña un HUD fijo, oscuro y translúcido con bordes dorados y esquinas redondeadas. Arriba a la izquierda muestra «LAS TIERRAS DEL ALBA», «Salud 100 · Hambre 100» y «Madera 0 · Piedra 0 · Monedas 12». Arriba a la derecha muestra «MISIONES», la misión principal «Principal: Caza un ciervo 0/1» y la secundaria «Secundaria: Reúne 5 maderas 0/5»; actualiza y tacha/colorea en verde cada misión al completarla. Abajo al centro muestra la barra de 7 inventario con iconos tipo espada y fuego; abajo a la derecha coloca botones táctiles redondeados ATACAR, RECOGER, CONSTRUIR y COMER para que también funcione en móvil. Cerca de la parte inferior central muestra «WASD mover · Shift correr · Espacio atacar · E recoger · B construir». Usa avisos tipo píldora en la parte superior central para mensajes de interacción. Mantén la composición visual limpia, con el mundo 3D ocupando toda la pantalla y la UI superpuesta sin bloquear el control del personaje.