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Arcade › La Corona de Aragón
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Lucas Lombarte Villanueva built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about La Corona de Aragón yet. Play it, then tell Lucas Lombarte Villanueva what you would add next.
La Corona de Aragón was built by Lucas Lombarte Villanueva with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix La Corona de Aragón opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D de exploración y diálogo en tercera persona titulado «La Corona de Aragón — 1400», ambientado en una pequeña villa medieval de la Corona de Aragón. Usa Three.js o un motor 3D equivalente, con cámara en perspectiva que siga al protagonista desde detrás a aproximadamente 7 unidades de distancia. La escena debe tener cielo azul grisáceo con niebla a distancia, iluminación cálida de sol, sombras suaves y un estilo low-poly/modular medieval, con materiales mate y colores terrosos. El jugador controla a un plebeyo llamado «plebeyo_protagonista»: una figura sencilla low-poly con cuerpo marrón, cabeza humana, capucha azul grisácea y altura aproximada de dos unidades. Empieza en (0, 0, 7), en una plaza circular de piedra de radio aproximado 11, rodeada por un camino/suelo marrón. Construye una villa pequeña alrededor: una casa del mercader al noroeste (-9,-6) de paredes color ocre y tejado rojo, una herrería al este (9,-7) de paredes grises, una granja al noroeste (-10,9), y una torre del castillo al noreste (10,10). Cada edificio es sencillo: volumen rectangular de unos 6 x 4 x 5, tejado piramidal rojo y puerta de madera. Añade árboles en los bordes de la villa, vallas cerca de la granja/plaza, y en la zona de la granja un caballo y dos ovejas. Los modelos de NPC y animales pueden ser assets low-poly medievales, con animación Idle en los NPC. El núcleo es explorar la plaza y hablar con los personajes. Coloca tres NPC interactuables: Tomás el granjero en (-5,2), Don Martín el caballero en (5,2), y la Princesa Elionor en (-1,-4). Marca la ubicación de la princesa con un anillo dorado plano sobre el suelo. La interacción solo funciona cuando el jugador está aproximadamente a 3.1 unidades o menos; muestra un mensaje si intenta interactuar sin nadie cerca. Permite moverse con WASD o las flechas, saltar con Espacio, interactuar con E o con un botón táctil «Interactuar», atacar con F y alternar la defensa con R. El movimiento debe actualizar la orientación del personaje según la dirección en la que camina y la cámara debe seguirlo en tercera persona. Incluye un HUD fijo en español, con estética de pergamino oscuro/translúcido, borde dorado, esquinas redondeadas y tipografía serif. En la esquina superior izquierda muestra exactamente información equivalente a: «Corona de Aragón · 1400», «Clase: Plebeyo · Oro: 8», «Reputación: 0 · Vínculo: 0» y el objetivo «Explora la plaza y habla con la gente». En la esquina superior derecha muestra «WASD / flechas: moverte · Espacio: saltar · E: interactuar · F: atacar · R: defender». Incluye notificaciones tipo toast centradas cerca de la parte superior y el botón de interacción abajo a la derecha. En pantallas estrechas oculta la ayuda de controles y conserva el HUD compacto. Mantén este estado de juego: oro inicial 8, reputación 0, vínculo/amor 0, clase social «Plebeyo», arma «Navaja», ayudó a la princesa falso y defensa desactivada. Actualiza el HUD tras cada elección. Al atacar, no debe aparecer un sistema de combate complejo: solo muestra una notificación. Con la navaja, el mensaje es «Has blandido tu navaja» y la reputación baja 1, sin permitir que sea menor que 0. Tras entrenar con el caballero, el arma cambia a «Espada ropera», y F muestra «Has practicado un tajo con tu espada» mientras también reduce la reputación en 1 hasta un mínimo de 0. R alterna entre «Guardia alta: te proteges» y «Bajas la guardia» y muestra la notificación correspondiente. Al interactuar con Tomás, abre un panel de diálogo inferior centrado con su nombre y rol «Tomás el granjero · Granjero», y el texto «La cosecha viene corta. Si trabajas conmigo ganarás respeto.» Presenta tres opciones: «Trabajar la cosecha (+4 oro)», que suma 4 oro, suma 1 reputación, cambia la clase social a «Burgués» solo si la reputación llega a 5 o más, y muestra «Trabajo completado en la granja»/una notificación de oro y respeto; y «Preguntar por rumores», que muestra el mensaje «Rumor: alguien busca a la princesa en la plaza». No hace falta una tercera opción para este NPC. Al interactuar con Don Martín, muestra «Don Martín · Caballero» y «La frontera necesita hombres valientes. Una espada abre puertas… y también problemas.» Sus opciones son «Entrenar con él», que cambia el arma a «Espada ropera», suma 2 reputación y muestra «Ahora puedes defenderte con una espada» y una notificación de entrenamiento; y «Hablar de ascenso», que muestra «Los nobles valoran el valor, pero también la lealtad». Al interactuar con la Princesa Elionor, muestra «Princesa Elionor · Princesa» y «No sabes quién soy. Me tendieron una emboscada. ¿Me ayudas o sigues tu camino?» Sus tres opciones deben ser: «Ayudarla», que pone ayudó a la princesa en verdadero, suma 3 reputación, suma 2 vínculo y suma 5 oro, cambia el objetivo a «Has ocultado a la princesa en la casa del mercader» y muestra una notificación de que la princesa confía un poco más; «No involucrarme», que resta 1 reputación, cambia el objetivo a «La dejaste atrás» y muestra «El destino seguirá sin ti»; y «Coquetear», que suma 1 vínculo, cambia el objetivo a «Has arriesgado una sonrisa en mal momento» y muestra «Elionor recuerda tu gesto». Después de una elección, cierra el diálogo y actualiza el HUD. No inventes misiones adicionales, enemigos, inventario complejo, combate real, cinemáticas, final de campaña ni condición de victoria: el juego mostrado es una demostración abierta de exploración, conversaciones y cambios simples de estado.