Skip to content

Arcade › Krallıkların Şafağı

Krallıkların Şafağı

  • 3d
  • strategy
  • city-builder
  • resource-management
  • isometric
  • low-poly
  • turkish
0
Remix it Discord

0 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Enes Batın Kırılmaz built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Krallıkların Şafağı yet. Play it, then tell Enes Batın Kırılmaz what you would add next.

Make your own game

Krallıkların Şafağı was built by Enes Batın Kırılmaz with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Krallıkların Şafağı opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Krallıkların Şafağı

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Türkçe arayüzlü, 3B ortografik üstten/izometrik kamera kullanan küçük bir krallık kurma oyunu oluştur. Oyunun adı “Krallıkların Şafağı” olsun. Kamera, geniş çimenli ve taş dokulu bir araziye yukarıdan eğik bakmalı; kamera sürüklenerek harita üzerinde taşınabilmeli. Sahne yumuşak gün ışığı, gölgeler, hafif sis ve stilize low-poly/oyuncak benzeri kale modelleriyle sunulmalı.

Haritanın merkezine Aydınhisar adlı küçük bir kale yerleştir: dairesel kahverengi bir şehir meydanı ve kaleyi çevreleyen dört köşe kule, duvar parçaları ve güneyde bir kapı olsun. Kale içinde köprü/drawbridge, sancaklar ve uzun flamalar gibi kale ayrıntıları, ayrıca doğu tarafında küçük bir “KIŞLA” yapısı ve birkaç nöbetçi/şövalye modeli bulunmalı. Merkez kalenin üzerinde koyu yarı saydam etiketle “AYDINHİSAR” yazsın. Haritanın doğusunda “Değirmen” etiketli basit bir yel değirmeni yer alsın. Zeminde dikey geniş, açık kahverengi bir kraliyet yolu kalenin içinden kuzey-güney yönünde geçsin ve kalenin etrafında yuvarlak bir meydan bulunsun. Uzak çevreye dekoratif küçük konik çam ağaçları serpiştir.

Toplanabilir kaynakları haritaya sabit düğümler halinde yerleştir: batıda iki yeşil konik odun kaynağı, doğuda iki gri taş kaynağı ve kuzeydoğu/kuzeybatı taraflarında iki sarı altın kaynağı. Her düğümün üstünde koyu etiket paneli bulunsun: “ODUN”, “TAŞ” veya “ALTIN”. Hazır kaynaklar hafifçe dönsün ve yukarı-aşağı süzülsün. Oyuncu kaynak düğümüne tıklayınca düğüm tüketilmiş/kararmış hale gelsin, ilgili kaynağın miktarı düğümün miktarı kadar artsın ve +kaynak bildirimi gösterilsin; ayrıca güç 3 artsın. Aynı düğüm ikinci kez toplanamamalı.

Ekranın üstünde koyu kahverengi, hafif gradyanlı bir HUD çubuğu oluştur. Solda altın renkli “KRALLIKLARIN ŞAFAĞI” başlığı, ortada beş kaynak kartı göster: başlangıç değerleri Yiyecek 1.240, Odun 980, Taş 620, Altın 185, Güç 312. Sayılar binlik ayraçlı gösterilsin. Sol üst-alt bölgede koyu yuvarlatılmış “Kuzey Sınırı” bilgi kartı olsun: “Aydınhisar”, “Seviye 3”, “Nüfus 24/40”, yüzde 68 dolu şehir gelişimi ilerleme çubuğu ve “Şehir gelişimi 68%” metni. Kartta “Günlük emir” bölümü ve “Haritadaki kaynaklara tıkla, sonra yeni yapılar kur.” açıklaması yer alsın. Vurgulu “✦ Kaynakları topla +25” düğmesi bulunmalı; buna tıklanınca yiyecek +25, odun +15, taş +10 ve deneyim +2 artsın. Kartın altında “Komutan notu” başlığıyla “Batı tepelerinde barbar izleri görüldü. Kış gelmeden surları güçlendir.” metni göster; bu yalnızca atmosferik nottur, ayrıca barbar sistemi ekleme.

Sağ üstte koyu bir yardım kartı bulunsun: “Harita” başlığı ve “Sürükle: kamerayı taşı / Tıkla: kaynakları topla / Alttan: bina seç ve yerleştir” talimatları. Alt orta kısımda koyu, geniş, yuvarlatılmış inşa paneli göster. Panelde dikey “İNŞA” etiketi ve yatay kaydırılabilir dört buton olsun: “🌾 Çiftlik — 120 odun · +yiyecek”, “🪵 Kereste Kampı — 150 odun · +odun”, “⛏ Taş Ocağı — 180 odun · +taş”, “🛡 Gözetleme Kulesi — 220 taş · +güç”.

İnşa akışı şöyle çalışmalı: Bir inşa butonuna basınca “Haritada boş bir yere tıkla” bildirimi göster ve seçili yapı tipini sakla. Haritada bir yere tıklayınca kaynak maliyetini kontrol et; kaynak yetersizse “Yeterli kaynak yok” bildirimi verip yapı kurma. Yeterliyse maliyeti düşür, tıklanan noktaya basit low-poly yapı yerleştir, nüfusu en fazla 40 olacak şekilde +2 artır, şehir gelişimini +5 artır (en fazla 100), ilgili üretim kaynağına anında bonus ver: Çiftlik +90 yiyecek, Kereste Kampı +70 odun, Taş Ocağı +55 taş, Gözetleme Kulesi +25 güç. Ardından “Bina kuruldu — krallık büyüyor” bildirimi göster ve seçimi temizle. Yapılar türüne göre basit kahverengi tarım/ahşap kutu, gri taş ocağı, ya da küçük silindirik gözetleme kulesi görünümünde olabilir; gerçek mekanik bu anlık bonuslardır, üretim döngüsü ekleme.

Haritaya tıklama ile kamera sürüklemesini ayır: kısa tıklama etkileşim yapmalı, basılı sürükleme ortografik kamerayı yatay ve derinlik yönünde kaydırmalı. Arayüz koyu kahverengi yarı saydam paneller, krem yazılar, altın vurgu rengi, yuvarlatılmış köşeler ve hafif gölgeler kullanmalı. Küçük ekranlarda marka gizlenebilmeli, yan kart daralmalı, sağ yardım kartı gizlenmeli ve alt inşa kartı ekran genişliğine uyarlanmalı. Oyun tek ekranlı, kaynak toplama ve bina yerleştirme odaklı, savaş içermeyen bir şehir kurma prototipi olmalı.

More free browser games

Browse the whole Arcade →