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Arcade › INCLU
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Isabela Vasconcelos built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about INCLU yet. Play it, then tell Isabela Vasconcelos what you would add next.
INCLU was built by Isabela Vasconcelos with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix INCLU opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D em terceira pessoa chamado “INCLU”, em português do Brasil, com estética acessível, colorida e estilizada low-poly usando personagens e props 3D tipo Kenney Mini Characters/Retro Urban Kit. O jogo é uma aventura de exploração sobre acessibilidade: o jogador escolhe uma personagem, explora uma cidade/parque, encontra pistas interativas e conclui uma missão de melhoria da acessibilidade. Fluxo de telas: 1. Tela inicial sobre a praça 3D já carregada ao fundo, com um grande painel azul-marinho translúcido de cantos arredondados, borda turquesa e sombra. Mostrar a marca textual “ISABELA COELHO VIDEO GAMES”, um ícone quadrado amarelo com a letra I, o título “INCLU”, a descrição “Uma aventura 3D para explorar a cidade, descobrir pistas e transformar acessibilidade em parte da missão.” e o botão amarelo “ENTRAR NO PARQUE”. Também mostrar o aviso de que a praça já está carregada ao fundo e que o botão de entrada precisa ser clicado, além do aviso de que a imagem oficial da logo ainda não está anexada. 2. Tela “PERSONAGENS”: painel escuro amplo com seis botões de seleção e, à direita, uma prévia 3D de corpo inteiro em um palco colorido turquesa/azul/verde. Os seis personagens são: - Gael: “Pessoa cega • cão-guia Max”, missão “O Mistério do Mapa Perdido”, adolescente de pele morena clara, cabelo castanho curto, óculos escuros e roupas casuais; Max, um cão, acompanha a exploração; objetivo “Criar uma rota acessível com piso tátil”; Braille “⠍⠁⠏⠁ ⠏⠑⠗⠙⠊⠙⠕”. - Fernando: “Pessoa negra • usuário de cadeira de rodas”, missão “A Rota Impossível”; objetivo “Criar uma rota sem barreiras”; Braille “⠗⠕⠞⠁ ⠁⠉⠑⠎⠎⠊⠧⠑⠇”. - Arthur: “Pessoa autista • cordão de girassol”, missão “O Código da Cidade”; adolescente branco, cabelo loiro ondulado e olhos verdes; objetivo “Melhorar a organização e a sinalização”; Braille “⠉⠬⠙⠊⠛⠕”. - Lívia: “Surda • aparelho auditivo • vitiligo”, missão “A Mensagem Escondida”; cabelo liso e olhos azuis; usa comunicação visual; objetivo “Ampliar legendas e informações visuais”; Braille “⠍⠑⠝⠎⠁⠛⠑⠍”. - Laura: “Pessoa morena • usuária de cadeira de rodas”, missão “O Mapa dos Caminhos”; cabelo castanho-escuro cacheado; objetivo “Conectar locais por caminhos acessíveis”; Braille “⠉⠁⠍⠊⠝⠓⠕⠎”. - Camila: “Pessoa negra • comunicação alternativa”, missão “O Mistério das Mensagens”; usa imagens, símbolos, números e cartões; objetivo “Ampliar a comunicação alternativa na cidade”; Braille “⠍⠑⠝⠎⠁⠛⠑⠝⠎”. Use um modelo 3D distinto para cada personagem. Gael deve ter Max ao lado na prévia e no jogo; Fernando e Laura devem ter uma cadeira de rodas 3D. A personagem escolhida fica destacada em amarelo. Exibir descrição, forma de acessibilidade, missão, Braille, a tradução/objetivo e o botão “🔊 OUVIR DESCRIÇÃO”, que usa leitura de voz do navegador. Só habilitar “VAMOS COMEÇAR” após uma seleção. 3. Tela de introdução da missão com a marca INCLU, subtítulo “MISSÃO NO PARQUE”, título da missão escolhida e texto informando que a personagem começa na praça central, deve explorar, encontrar pistas e usar ferramentas, seguido do objetivo específico. Botão “COMEÇAR EXPLORAÇÃO”. 4. Ao iniciar, mostrar HUD no topo com cápsulas “VIDAS: 3”, “PONTOS: 0”, “FERRAMENTAS: 3”, “MISSÃO: [missão escolhida]” e botão “MAPA”. O mapa abre um overlay claro com “MAPA DA CIDADE”, uma planta simplificada verde-clara com duas estradas cruzadas, locais nomeados BIBLIOTECA, BANCO, ESCOLA, PREFEITURA, CINEMA, PRAÇA ESPORTIVA e PARQUE, além de um marcador “VOCÊ”; incluir “FECHAR MAPA”. 5. Ao completar a missão, mostrar tela de vitória com medalha, “PARABÉNS!”, “VOCÊ COMPLETOU SUA MISSÃO!”, nome, missão, pontuação e “Melhoria realizada: [objetivo]”, com botão “VOLTAR À SELEÇÃO”. Mundo jogável: construa uma cidade aberta quadrada de aproximadamente 44 por 44 unidades, vista em terceira pessoa com câmera seguindo o jogador, céu azul-claro, neblina distante, iluminação suave de céu e sol com sombras. O piso geral é verde-claro. No centro há uma praça verde de 10 por 10, uma fonte circular azul com água turquesa, bancos e uma placa flutuante “PARQUE”. Atravesse a praça com uma faixa amarela central chamada caminho acessível e uma faixa vermelha chamada caminho obstáculo. Ao redor existem estradas cinza horizontal e vertical, calçadas claras ao norte e sul, e uma faixa estreita amarela de piso tátil na calçada norte. Modele os locais como prédios retangulares coloridos, cada um com marquise branca, placa flutuante legível e uma rampa turquesa: BIBLIOTECA no noroeste, BANCO no nordeste, ESCOLA no sudoeste, PREFEITURA no sudeste, CINEMA ao norte, PRAÇA ESPORTIVA ao sul, HOSPITAL a oeste, PADARIA a leste, DELEGACIA a oeste mais ao sul, ÁREA DE LAZER a leste mais ao sul e PONTO DE ÔNIBUS a leste. O ponto de ônibus deve ter abrigo turquesa, teto azul-marinho e um ônibus amarelo próximo. Espalhe árvores grandes e bancos no parque. Mecânica: o avatar começa na praça central e pode andar livremente pelo mundo em terceira pessoa; suportar movimento com controles de jogo/teclado, gravidade e salto conforme o controlador de terceira pessoa. Mostre um prompt amarelo “INTERAGIR” quando o jogador estiver a menos de 3 unidades de uma pista. A tecla E interage com o item mais próximo, apenas uma vez. Ao interagir, exiba um toast azul-escuro com borda amarela e um botão “🔊 OUVIR PISTA” para leitura de voz; o toast desaparece após alguns segundos. As pistas são: na praça, “Siga o piso tátil até a Biblioteca.”; na Biblioteca, “Organize a sequência 1, 2, 3.”; no Banco, “Código encontrado: 3-1-4.”; uma pista Braille próxima da praça, “⠍⠁⠏⠁ = MAPA”; e na Prefeitura, “Monte as três partes do mapa.” Use marcadores/placas amarelas para pistas comuns, turquesas para outros itens, e placas flutuantes legíveis. Cada interação desativa aquele item e adiciona 2 pontos, exceto o código do banco, que adiciona 5 pontos. A interação com o mapa da Prefeitura, após uma breve pausa, conclui a missão e adiciona mais 5 pontos. Não invente combate ou inimigos: o foco é exploração, descoberta e acessibilidade. As vidas e ferramentas aparecem no HUD como 3, mas não precisam ser consumidas pela lógica existente. Use materiais simples com cores principais azul-marinho #102A43, turquesa #3CAEA3, amarelo #FFD166, verde de parque, cinza de estrada e prédios em roxo, rosa, verde, laranja e azul. Todos os textos, botões, missões e mensagens devem permanecer em português brasileiro. Inclua animação idle nos modelos 3D, sombras, iluminação hemisférica/direcional, painel de seleção responsivo para desktop e celular e cantos arredondados consistentes. O resultado deve reproduzir a combinação de interface educativa acessível e pequena exploração urbana 3D mostrada pelo código: uma experiência curta com seleção inclusiva de avatar, leitura de voz, Braille, piso tátil, rampas, mapa e coleta de cinco pistas até a tela de conclusão.