Arcade › Guardianes Ciudad
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Juan Diego González built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Guardianes Ciudad yet. Play it, then tell Juan Diego González what you would add next.
Guardianes Ciudad was built by Juan Diego González with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Guardianes Ciudad opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D jugable en tercera persona titulado “GUARDIANES DE LA CIUDAD”, con interfaz en español. La escena es una ciudad nocturna estilizada de baja poligonización: cielo/fondo azul marino muy oscuro con niebla, suelo urbano azul grisáceo y una carretera central ancha, casi negra, que se extiende hacia el fondo. Coloca marcas viales cortas de color amarillo crema en el centro de la carretera. Añade casas residenciales modulares claras a ambos lados de la calle y farolas sencillas intercaladas; usa iluminación ambiental azulada y una luz cálida direccional que produzca sombras suaves. El jugador es un personaje humanoide animado visto desde detrás y ligeramente por encima, centrado en la carretera. Tiñe su cuerpo de azul brillante y añade una capa rectangular roja detrás del torso para que parezca un superhéroe/guardián. La cámara debe seguirlo en tercera persona con una distancia aproximada de 6 unidades, permitiendo recorrer libremente la calle y sus alrededores. Usa controles WASD o flechas para moverse, Shift para correr y salto si el sistema de movimiento lo soporta; muestra esas instrucciones en pantalla. En escritorio, F ejecuta el ataque y en móvil/tablet debe existir un botón táctil grande. El objetivo es proteger a cuatro civiles y derrotar a los invasores. Coloca inicialmente cuatro personajes humanoides verdes/aguamarina en la calle, aproximadamente en (-3,2), (3,7), (-4,18) y (4,22), cada uno con una etiqueta flotante tipo cartel oscuro que diga “CIVIL”. Coloca invasores humanoides monstruosos de color magenta/morado oscuro, con etiqueta flotante “AMENAZA”; deben aparecer inicialmente alrededor de los laterales de la ciudad y continuar apareciendo durante la partida desde los lados de la carretera, en posiciones aleatorias aproximadamente entre x=±12 y ±20 y z entre -22 y 20. Los enemigos persiguen al jugador cuando están lejos, giran hacia él y reproducen una animación de correr/caminar. Cuando están cerca, atacan periódicamente. El ataque del guardián tiene enfriamiento de 0,55 segundos, reproduce una animación de golpe/espada y afecta a enemigos situados a menos de 3,2 unidades. Cada impacto reduce 1 punto de vida del enemigo, muestra un destello amarillo y otorga 20 puntos; los invasores tienen 2 puntos de vida y al morir desaparecen/reproducen una animación de muerte y otorgan 100 puntos adicionales. Los enemigos cercanos atacan cada 1,2 segundos y reducen la salud de la ciudad en 3. Si un invasor llega a menos de 1,8 unidades de un civil, ese civil desaparece y la ciudad pierde 8 puntos; muestra un destello rojo/rosa en los impactos. Los invasores siguen apareciendo con un intervalo que comienza alrededor de 5,5 segundos y se reduce gradualmente con las oleadas, sin bajar de 2,2 segundos; incrementa la oleada cada cinco enemigos creados. Incluye un HUD fijo superpuesto, con tarjetas oscuras translúcidas y bordes azulados redondeados. En la esquina superior izquierda muestra exactamente: “GUARDIANES DE LA CIUDAD” y debajo “Ciudad: 100% · Civiles: 4” (actualiza ambos valores en tiempo real). En la esquina superior derecha muestra “Amenazas: [cantidad de enemigos vivos]” y “Puntos: [puntuación]”, destacando los números en amarillo. En el centro superior muestra “Protege a los civiles y derrota a los invasores.”. En la esquina inferior derecha coloca un botón circular grande rojo con borde amarillo que diga “GOLPE”; al pulsarlo ataca y debe tener una pequeña animación de reducción al presionarlo. En la parte inferior muestra: “WASD / flechas para moverte · F o botón para golpear · Shift para correr”. La ciudad comienza con 100 de salud, 4 civiles y 0 puntos. Actualiza constantemente la cantidad de amenazas, civiles y puntos. Cuando la salud de la ciudad llega a 0, detén la acción y cambia el mensaje central a “La ciudad cayó — pulsa G para reiniciar”; la tecla G reinicia la partida. Conserva una presentación limpia, con modelos animados, sombras, niebla, materiales ligeramente brillantes en el héroe y monstruos, y una estética arcade de superhéroes nocturnos coherente con la captura: formas simples, colores saturados azul/rojo/verde/morado, edificios claros y una carretera oscura iluminada por farolas.