Appearance
Arcade › الخلاط المجنون
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Farid hm 213 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about الخلاط المجنون yet. Play it, then tell Farid hm 213 what you would add next.
الخلاط المجنون was built by Farid hm 213 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix الخلاط المجنون opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
أنشئ لعبة ويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول بعنوان «الخلاط المجنون»، بواجهة عربية كاملة من اليمين إلى اليسار. اللاعب يدير كشك عصائر داخل مساحة بسيطة تشبه محلًا/كشكًا مفتوحًا: أرضية حجرية رمادية، جدار خلفي فاتح، جداران جانبيان داكنان، سقف/مظلة خشبية، لمبات معلقة، أرفف خلفية عليها مرطبانات ملونة، ونباتان على الجانبين. استخدم Three.js أو محركًا ثلاثي الأبعاد مشابهًا، بأسلوب low-poly بسيط وإضاءة دافئة وظلال، مع خلفية ضبابية زرقاء رمادية. الكاميرا تكون first-person مع علامة تصويب (+) في المنتصف، والحركة داخل حدود المكان. في مقدمة/وسط الكشك يوجد كاونتر خشبي طويل بسطح أخضر مزرق يشبه الرخام، وحافة/زخرفة صفراء. في الجهة الخلفية اليسرى أربع محطات/صناديق خشبية للفواكه مرتبة أفقيًا: فراولة حمراء، كرز أحمر داكن، موز أصفر، وبرتقال برتقالي. في الجهة اليمنى طاولة خلاط خشبية عليها قاعدة داكنة وخلاط زجاجي شفاف بغطاء أحمر وثلاثة أزرار صغيرة؛ يظهر العصير داخل الوعاء عند وضع الفواكه. يوجد مكتب وكمبيوتر في الخلف، وهو نقطة فتح المتجر. توجد ثلاجة آيس كريم مخفية ولا تظهر إلا بعد شرائها. اللعبة عبارة عن يوم عمل مدته دقيقتان (120 ثانية). تبدأ بشاشة تغطية داكنة في الوسط تحتوي عنوان «الخلاط المجنون»، شرحًا عربيًا: إدارة كشك العصير، أخذ الفواكه حبة حبة، تجهيز الطلبات وتسليمها قبل نفاد صبر الزبائن، ثم زر «ابدأ اليوم». بعد البدء يظهر زبون واحد في الطرف الأمامي/الخارجي ويقترب إلى منطقة التسليم. الزبون مجسم low-poly بسيط: جسم بملابس ملونة، رأس، شعر وحذاءان، ويتغير لون القميص بين الأزرق والوردي والأخضر. بعد تسليم الطلب الصحيح يختفي ويصل زبون جديد بعد فترة قصيرة. الطلبات تتدرج مع عدد الزبائن: في البداية مكوّن واحد، ثم قد تصل إلى خمسة مكونات، وتستخدم حتى نوعين مختلفين من الفاكهة؛ بعد شراء الثلاجة يمكن أن يطلب الزبون آيس كريم أيضًا. الميكانيكية الأساسية: اقترب من محطة ثم اضغط A أو Space لأخذ حبة واحدة من النوع المطلوب. لا يمكن حمل أكثر من عنصر واحد. اقترب من الخلاط واضغط للتفاعل لوضع الفاكهة المحمولة فيه، بحد أقصى 7 مكونات. إذا كان ترتيب/محتوى المكونات يطابق طلب الزبون، يبدأ الخلاط تلقائيًا لمدة 1.5 ثانية، ثم يصبح العصير جاهزًا ويمكن أخذه. لون العصير داخل الخلاط يكون مزيجًا بصريًا من ألوان الفواكه. بعد أخذ العصير، اقترب من الزبون واضغط للتسليم؛ إذا كان الطلب صحيحًا يحصل اللاعب على المال، ويُحسب الدفع بمقدار 6 دج لكل فاكهة و5 دج لكل آيس كريم، مع مكافأة تصل إلى 12 دج بحسب صبر الزبون. إذا كان الطلب خاطئًا اعرض رسالة «الطلب غير صحيح» ولا تسلّم العصير. زر X يفرغ الخلاط، وزر C يعيد الفاكهة المحمولة إلى مخزون الصندوق. يمكن إعادة الفاكهة إلى الصندوق إذا اقترب اللاعب من الصندوق نفسه. ينقص صبر الزبون باستمرار؛ الشريط الأخضر في HUD يوضح النسبة، وعند نفاده يغادر الزبون غاضبًا ولا يحصل اللاعب على المال. اعرض HUD عربيًا ثابتًا أعلى اليمين داخل لوحة داكنة شفافة ذات إطار ذهبي مستدير: العنوان «الخلاط المجنون»، الوقت بصيغة 2:00، المال بوحدة «دج»، خانة «الطلب» التي تعرض اختصارات/رموز الفواكه، ثم سطر حالة يوضح ما يحمله اللاعب أو عدد عناصر الخلاط (مثل «الخلاط: 2/7») وتعليمات التفاعل، وأسفلها شريط صبر الزبون. أسفل الشاشة في المنتصف اعرض تلميحًا يتغير حسب أقرب نقطة: «A: خذ حبة»، «A: ضع الحبة في الخلاط»، «A: خذ العصير الجاهز»، «A: سلّم الطلب»، أو «A: افتح الكمبيوتر». ضع علامة + في مركز الشاشة. على الأجهزة اللمسية أظهر أزرارًا سفلية للحركة/الدوران (يسار، أسفل، أعلى، يمين) وزرًا كبيرًا «خذ / ضع» وزر «أفرغ»؛ على لوحة المفاتيح استخدم الأسهم للحركة والدوران، A أو Space للتفاعل، X للإفراغ، C للإرجاع. عند انتهاء الدقيقتين أوقف اللعب واعرض شاشة «انتهى اليوم [رقم اليوم]»، نجوم تقييم من 1 إلى 5 بحسب المال المتراكم (60/80/100/120 دج)، إجمالي الدخل وعدد الطلبات الناجحة، وزر «افتح المتجر». الكمبيوتر يفتح نافذة متجر عربية فوق المشهد وتوقف اللعبة مؤقتًا. اعرض الرصيد وستة عناصر شراء: «فاكهة بالمفرق» تضيف 6 حبات عشوائية من نوع واحد مقابل 18 دج، «فاكهة بالجملة» تضيف 20 حبة عشوائية مقابل 40 دج، «آيس كريم» يضيف 20 مقابل 30 دج، «ثلاجة آيس كريم» مقابل 40 دج، «خلاط ثانٍ» مقابل 60 دج، و«توسعة المحل» مقابل 50 ثم 100 دج. شراء الثلاجة يجعل محطة الآيس كريم متاحة، وتوسعة المحل تزيد صبر الزبون، والخلاط الثاني يظهر كترقية في المتجر. بعد زر «إغلاق وابدأ اليوم» يبدأ يوم جديد بالعداد دقيقتين. احفظ المال والمخزون والترقيات محليًا في localStorage كي تستمر بين الجلسات. اجعل كل النصوص ورسائل الحالة عربية، مع ألوان واجهة مشابهة: لوحة HUD خضراء/فحمية داكنة، عناوين ذهبية، زر الكمبيوتر أخضر مزرق، وشاشة المتجر داكنة بإطارات ذهبية. لا تضف أسلحة أو قتالًا أو مراحل غير موجودة؛ الهدف الوحيد هو تحضير وصفات العصير الصحيحة بسرعة وكسب المال وشراء الترقيات.