Appearance
Arcade › เขาวงกตเงามืด
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. wichan chimpleephan built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about เขาวงกตเงามืด yet. Play it, then tell wichan chimpleephan what you would add next.
เขาวงกตเงามืด was built by wichan chimpleephan with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix เขาวงกตเงามืด opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
สร้างเกม 3D มุมมองจากด้านบนชื่อ “เขาวงกตเงามืด” (ภาษาไทย) ในฉากดันเจี้ยนมืดแฟนตาซี โดยใช้ฉาก Three.js แบบ top-down ที่กล้องติดตามตัวละครผู้เล่นจากระยะประมาณ 9 หน่วย มุมมองกว้างพอเห็นพื้นที่รอบตัว ฉากหลังสีน้ำเงินดำเข้ม มีหมอกระยะไกล และแสงจันทร์โทนน้ำเงินจากด้านบนร่วมกับแสงอุ่นสีส้มใกล้กลางฉาก เงาแบบนุ่มและงานภาพ 3D สไตล์ชุดโมเดลดันเจี้ยนเรียบง่าย: พื้นห้องตารางสี่เหลี่ยมล้อมด้วยกำแพง และมีเสาหิน/สิ่งกีดขวางเป็นกลุ่ม ๆ ภายในแผนที่ (พื้นครอบคลุมประมาณ x=-7 ถึง 7 และ z=-5 ถึง 7, กำแพงล้อมขอบทั้งสี่ด้าน และบล็อกเสาที่ตำแหน่งโดยประมาณ (-3,0), (-3,1), (-3,2), (3,-1), (3,0), (3,1), (0,-1), (0,0), (5,4), (-5,4)). ให้มีฮีโร่มนุษย์เป็นตัวละครผู้เล่น เริ่มต้นที่ (0,0,4) และมีออร์คศัตรู 6 ตัวเริ่มที่ (-5,-2), (-1,-3), (2,3), (5,1), (4,5), (-4,5); ให้ตัวละครและออร์คมีแอนิเมชัน idle และหันหน้าตามการเคลื่อนไหว/เป้าหมาย ศัตรูจะเริ่มไล่ผู้เล่นเมื่ออยู่ห่างไม่เกิน 5 หน่วย เคลื่อนเข้าหาด้วยความเร็วประมาณ 0.75 และโจมตีเมื่อเข้าใกล้กว่า 1.3 หน่วย โดยโจมตีได้ทุก 1.1 วินาที ลดพลังชีวิตผู้เล่น 1 หน่วย มีพลังชีวิตเริ่มต้น 3 ดวง และเมื่อเหลือศูนย์ให้จบเกม แสดงข้อความแพ้และปุ่ม “เล่นอีกครั้ง” กลางหน้าจอ เป้าหมายคือกำจัดออร์คและเก็บเหรียญทั้งหมด/เหรียญที่ปรากฏในดันเจี้ยน ผู้เล่นเดินด้วย WASD, ปุ่มลูกศร หรือจอยสติ๊กผ่านระบบควบคุมมุมมอง top-down ความเร็วประมาณ 4.4; โจมตีด้วย Space หรือปุ่มวงกลม “โจมตี” ที่มุมขวาล่าง การโจมตีมีคูลดาวน์ประมาณ 0.42 วินาทีและสังหารศัตรูที่อยู่ในรัศมี 1.65 หน่วยทันที (ไม่มีระบบเลือดศัตรูหลายช่วง): ศัตรูที่ตายหายไปและสร้างเหรียญดรอป ณ จุดตาย เหรียญหมุนได้และถูกเก็บเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ภายใน 0.8 หน่วย การเก็บเหรียญเพิ่มตัวนับและแสดงข้อความชั่วคราว หากโจมตีไม่โดนให้แสดง “ฟันพลาด”; เมื่อเริ่มเกมแสดงข้อความ “กำจัดออร์คแล้วเก็บเหรียญให้ครบ” และเมื่อศัตรูทั้งหมดถูกกำจัดแสดง “ชนะแล้ว! สมบัติเป็นของคุณ” นอกจากนี้วางหีบสมบัติที่ (5,0,5) และเหรียญเริ่มต้น 2 เหรียญใกล้หีบที่ (5,0,4) และ (5,0,3.5) โดยเหรียญเป็นไอเท็มหมุนได้ สร้าง HUD ภาษาไทยแบบลอยทับฉาก: แผงมุมซ้ายบนพื้นหลังดำโปร่งใส ขอบสีเทาและมุมโค้ง มีชื่อสีทอง “เขาวงกตเงามืด”, คำอธิบาย “ตะลุยดันเจี้ยน เก็บเหรียญ และกำจัดออร์ค”, ค่า “พลังชีวิต” แสดงหัวใจสีแดง 3 ดวง (หัวใจสีดำเมื่อเสียพลังชีวิต), “เหรียญ” เริ่ม 0 และ “มอนสเตอร์” เริ่ม 6 โดยจัดค่าเป็นแถวซ้าย-ขวา ด้านบนขวา ضعคำแนะนำ “เดิน: WASD / ลูกศร / จอยสติ๊ก” และ “โจมตี: Space หรือปุ่มโจมตี” สีอ่อนบนแผงเข้ม ด้านบนกึ่งกลางมีแถบข้อความโค้งมนสีม่วงเข้มที่จางหายได้ ปุ่มโจมตีเป็นวงกลมขนาด כ-78px ที่มุมขวาล่าง สีแดงม่วงเข้ม ขอบทอง และตัวอักษร “โจมตี” สีทองอ่อน รองรับทั้งเมาส์/สัมผัส ปุ่มรีสตาร์ตซ่อนจนแพ้แล้วจึงแสดงตรงกลางหน้าจอ ใช้โทน UI ดำ น้ำเงินเข้ม ม่วง แดงไวน์ และทอง ให้บรรยากาศลึกลับและอ่านง่ายบนฉากมืด