Appearance
Arcade › 光老化模拟
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 光老化模拟 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
光老化模拟 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 光老化模拟 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一个中文科学可视化交互模拟器,标题为“光老化模拟”(界面主题是“树脂光老化模拟”),用于观察不同塑料树脂和紫外线吸收剂组合在加速辐照下的老化趋势。整体为深色、专业实验仪器风格的三栏桌面布局:左侧约300px控制面板,中间最大的3D观察区,右侧约380px数据图表面板;窄屏时改为上下堆叠布局。 左侧控制面板使用深蓝黑背景和浅灰蓝文字。顶部是“🧪 树脂基材”,提供可点击的单选按钮:PP、PE、PVC、PC、PET、ABS、PMMA,初始选中PP,选中项为蓝色。下面是“☀️ 紫外线吸收剂 / 稳定剂”,以两列小按钮显示,初始选中“无(空白对照)”,其余选项为:UV-326(苯并三唑类)、UV-531(二苯甲酮类)、Tinuvin 770(HALS 受阻胺)、UV-1577(三嗪类)、UV-234(苯并三唑类(高温))、炭黑 (Carbon Black)(无机屏蔽剂)、纳米TiO₂(无机紫外散射)、Chimassorb 944(HALS 大分子型)。按钮下方可以显示类型小字或徽标。切换树脂或稳定剂后,3D样品、说明、数值表和图表都实时更新。 控制区标题为“⏱ 辐照控制”。提供“▶ 加速”按钮,点击后变成“⏸ 暂停”,以加速推进模拟;提供速度下拉选项1×、3×(初始值)、10×、30×;显示“辐照: 0 h”等时间文字;再提供范围滑块,范围0到100,可手动跳转时间,拖动时自动暂停。曝光值0到100映射为0到2000小时(每1单位=20小时),并在HUD中同时显示小时数和约合户外月份(小时/10)。到100时自动停止。支持空格键播放/暂停,R键重置到0小时。 左侧还要有“📖 说明”信息框,初始提示选择树脂和吸收剂、数据基于文献报道的典型降解趋势,并提示点击加速或拖动滑块。选择后显示当前树脂的中英文全名、是否未添加稳定剂,以及关于该树脂光氧化特性的中文说明和当前稳定剂说明。 中间3D视图使用Three.js风格的透视相机和OrbitControls,允许鼠标旋转/缩放并缓慢自动旋转。背景为近黑色深蓝(约#0a0e1a),地面是一块半透明深蓝灰平面,上面有蓝色发光感的规则网格线。用环境光、冷色半球光、暖色主方向光和蓝色补光照亮场景,并启用柔和阴影。中央放置一个简洁的长方形标准树脂试样:约60×10×4 mm比例,对应3D盒体约3.0×0.5×1.2,悬在网格地面上方,带真实的面明暗、阴影和略微圆润/干净的工业塑料观感。初始PP样品为浅灰白色;不同树脂有略微不同的浅色基材和光泽。 随着曝光增加,样品材质必须动态体现老化:依据当前树脂的典型曲线,将颜色从浅灰/白逐渐变为黄褐色,严重时变深棕;光泽降低、粗糙度提高;在顶部逐渐生成更多细小的深色表面裂纹/划线,轻微老化几乎不可见,严重老化时明显;同时出现少量围绕样品的黄白色半透明微粒/粉化效果,粒子数量和大小随老化程度增加。吸收剂显著减缓这些视觉变化。底部居中显示标签“当前树脂 | 60×10×4 mm | 吸收剂: 当前选项”。顶部HUD左右显示当前树脂名称和“当前小时数 (≈当前月份)”。 右侧为深色数据面板,放置Canvas 2D风格的小型图表卡片,卡片有圆角、深蓝黑底和浅蓝灰标题。顶部两列图表分别为“🟡 黄变指数 (YI)”和“🔬 羰基指数 (CI)”;中间两列为“〰️ 表面粗糙度”和“💪 拉伸强度保留率”;下方宽图表为“📊 综合老化指数”;最底部为“📋 当前实测数据”。每个曲线图横轴是0到100%曝光,背景有淡淡水平网格线,显示原始无稳定剂曲线的虚线作对照、当前稳定剂组合的蓝色主曲线和渐变填充,并在当前曝光位置显示黄色发光圆点及当前数值。YI、CI、粗糙度随曝光上升,拉伸强度保留率随曝光下降;不同树脂的曲线形状和速度不同,ABS/PP/PVC较快,PC/PET/PMMA较慢。稳定剂按各自效果降低黄变、羰基增长和粗糙度,并提高强度保留率。 当前实测数据表实时显示:辐照时间(小时及户外约月份)、黄变指数YI(1位小数)、羰基指数CI(3位小数)、表面粗糙度(μm,2位小数)、拉伸强度保留率(百分比,1位小数)和“表面裂纹:✓ 未见/⚠️ 可见”。综合老化图使用四个竖向指标条:黄变、羰基、裂纹、弱化,并在右上角显示0到100的“老化指数”。界面不包含游戏得分、生命或敌人;核心目标是通过选择材料、稳定剂和辐照时间,直观看到并比较光老化造成的外观与性能变化。