Appearance
Arcade › جبهة الغبار
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. MUHAMMED ALDEEB built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about جبهة الغبار yet. Play it, then tell MUHAMMED ALDEEB what you would add next.
جبهة الغبار was built by MUHAMMED ALDEEB with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix جبهة الغبار opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
أنشئ لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الثالث بعنوان «جبهة الغبار»، بواجهة عربية واتجاه RTL. تبدأ اللعبة بشاشة تغطية داكنة فوق المشهد تحتوي بطاقة بعنوان ذهبي «جبهة الغبار»، نصاً يصف قطاعاً صحراوياً محاصراً ومدينة محطمة وبوابات عسكرية وقصفاً متقطعاً ودوريات مدرعة، وزر «ابدأ المهمة»؛ لا تبدأ حالة اللعب/إطلاق النار حتى الضغط على الزر. استخدم Three.js أو محركاً مكافئاً مع كاميرا third-person تتبع شخصية اللاعب من الخلف، وضباب وإضاءة دافئة، ونسبة عرض مناسبة للهاتف وسطح مكتب. المشهد عبارة عن قطاع صحراوي واسع منخفض التفاصيل بألوان بنية/ذهبية مغبرة: أرض رملية بنية، طريق رئيسي طويل داكن بعرض يقارب 12 وحدة، وطريق متقاطع، أكوام ركام وصناديق/كتل خرسانية متناثرة، مبانٍ مهدمة كبيرة بنوافذ سوداء، وحفر قصف دائرية داكنة بحواف مرتفعة. ضع بوابة/حاجزاً عسكرياً معدنياً في عمق الطريق: قائمتان رأسيّتان، عارضة علوية، وعدة قضبان رأسية داخلها. أضف أربع مركبات عسكرية/مدرعة موزعة في المنطقة: شاحنة قرب يسار اللاعب، شاحنة قرب الأمام/اليمين، شاحنة أخرى، ومركبة SUV كبيرة إلى اليمين؛ اجعل لها أسلحة مركبة واضحة مثل مدفع/رشاش أو سبطانة طويلة. المركبات تطلق مقذوفات مضيئة بشكل دوري عشوائي تقريباً، تتحرك المقذوفات في اتجاه السبطانة مع الجاذبية ثم تختفي عند ملامسة الأرض أو بعد نحو ثلاث ثوانٍ، مع ارتداد بسيط للسلاح وصوت إطلاق/انفجار. اللاعب جندي صغير منخفض التفاصيل في مركز مقدمة الكاميرا، بجسم أخضر عسكري أسطواني/كبسولي وخوذة خضراء داكنة مستديرة. يبدأ تقريباً عند (0,0,22) وينظر/يتحرك نحو الطريق والبوابة. وفّر حركة WASD، قفز Space، جاذبية، وسرعة حركة تقارب 7؛ على الهاتف فعّل عصا لمس افتراضية وحركة اللمس تلقائياً. أظهر سلاح اللاعب أمامه/في يديه، مع ثلاثة نماذج قابلة للتبديل: بندقية/shotgun باسم «بندقية»، رشاش باسم «رشاش»، وقاذف صواريخ باسم «قاذف». التبديل بالمفاتيح 1 و2 و3، والإطلاق بالنقر/اللمس (وكذلك زر إطلاق لمس إن أنشأه نظام التحكم المحمول). عند الإطلاق استخدم تصويباً من موضع اللاعب في اتجاه منتصف الكاميرا/الأمام، واكشف الأعداء أمامه عبر raycast لمسافة نحو 55 وحدة؛ أنقص الذخيرة طلقة واحدة، امنع الإطلاق عندما تصل إلى صفر، واجعل أزمنة التبريد تقريباً 0.18 للبندقية، 0.08 للرشاش، و0.8 للقاذف. الضرر 1،1،3 على الترتيب. أظهر وميض فوهة صغيراً ملوناً سريعاً وصوتاً مختلفاً للقاذف. ضع سبعة أعداء جنوداً في عمق القطاع، تقريباً على صفوف حول x من -32 إلى 22 وبالقرب من z=-10 و-23، باستخدام شخصيات جندي ثلاثية الأبعاد متحركة بحركة Run. ابدأ لكل عدو 3 نقاط حياة؛ عندما يصيبه raycast أنقص حياته، وعند وصولها للصفر أخفه وسجّل هدفاً واحداً. الجنود المرئيون يدورون باتجاه اللاعب ويتذبذبون/ينزاحون جانبياً ببطء، لكن لا تضف سلوكاً هجومياً أو نظام ضرر للاعب غير موجود في النسخة الأصلية. ضع HUD ثابتاً فوق المشهد: في الأعلى بطاقة داكنة شفافة مكتوب فيها «جبهة الغبار — قطاع 07»، وبجانبها بطاقة «السلاح: بندقية | الذخيرة: 30 | الأهداف: 0» مع تحديث اسم السلاح والذخيرة والنتيجة فوراً. في مركز الشاشة علامة تصويب صفراء بشكل «+». في الأسفل تلميح عربي داخل لوحة داكنة: «WASD للحركة · Space للقفز · اضغط بالفأرة للإطلاق · 1/2/3 لتبديل السلاح» ثم «على الهاتف: عصا الحركة واللمس مفعّلان تلقائياً». اجعل الواجهة بيضاء على خلفيات سوداء/زرقاء داكنة، واللون الذهبي للأزرار والعلامة، ومتجاوبة مع الهاتف؛ حافظ على أسلوب بصري عسكري صحراوي stylized منخفض التفاصيل، ظلال ناعمة، ضوء شمس دافئ، وخلفية بلون رملي مع fog بعيد. الهدف العملي هو استكشاف الطريق وإطلاق النار على الجنود وزيادة عداد الأهداف، مع بقاء البيئة والمركبات والقصف المتقطع كعناصر المشهد.