Appearance
Arcade › 무전실
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. haein built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 무전실 yet. Play it, then tell haein what you would add next.
무전실 was built by haein with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 무전실 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Rebuild a Korean-language browser game titled "무전실" (Radio Room), a dark navy asymmetric local co-op puzzle interface rather than a 3D game. Use a responsive single-page layout centered in a maximum-width container, with a deep navy radial-gradient background, cool blue panels, thin blue borders, rounded corners, subtle shadows, cyan highlights, pale text, muted blue-gray secondary text, and yellow warning/accent text. The opening screen must be a full-screen dark translucent modal overlay. The modal has the eyebrow "ASYMMETRIC CO-OP / 20 ROOMS", the large Korean headline "말하지 않으면\n풀 수 없는 퍼즐", explanatory text saying each player sees different information and must read their screens aloud and combine clues over radio, three player-count buttons "2인", "3인", "4인" with 2인 selected in brighter blue, and a large cyan "작전 시작" button. After starting, show the main game dashboard. At the top left, display the title "무전실" and subtitle "서로 다른 화면, 하나의 정답 — 말로 맞춰라". At top right use status pills for puzzle progress (initially "1 / 20"), remaining time (initially "05:00"), and solved count (initially 0). The body is a two-column layout: a larger main puzzle card and a narrower right radio-log card; on small screens collapse to the main card and hide the sidebar. The main card shows an uppercase cyan puzzle category such as "NUMBER PUZZLE", a Korean room title, a round label such as "ROUND 01", a Korean objective sentence, and a horizontal progress bar. Under that, render one private clue panel per selected player (2, 3, or 4). Each card is labeled "플레이어 1", "플레이어 2", etc., has a small cyan "PRIVATE VIEW" badge, yellow text "무전으로만 공유하세요", and a different clue from the current puzzle. The clues are the only asymmetric information: players must verbally share them, since this prototype is played by passing/viewing the same browser rather than using networked separate screens. For mobile, only the first two panels are visible and a note can explain that other player screens should be checked through the tabs/passing device. Below the clue cards, show a dashed-border shared answer area labeled "공용 입력 — 합의한 답을 입력하세요", with a dark text input and cyan "정답 제출" button. Accept Enter as submission and normalize answers by trimming and converting to uppercase, so both English answers and numeric answers work. Implement exactly 20 sequential rooms with these room data, categories, objectives, answers, and four ordered clues (show only as many clues as selected players): 1. NUMBER / "끊긴 카운트" / objective "네 화면에 흩어진 숫자를 연결해 다음 숫자를 말하세요." / answer 42 / clues "2, 4, 8, 16, ? — 두 배씩 늘어난다.", "마지막 숫자 뒤에 올 값을 계산해.", "정답은 두 자리 숫자다.", "무전으로 계산 결과를 확인해." 2. DIRECTION / "침묵의 나침반" / objective "각자 본 방향을 합쳐 탈출구의 방향을 결정하세요." / NORTH / "빨간 화살표는 위를 가리킨다.", "북쪽은 화면의 위쪽이다.", "세 번 울린 신호는 북쪽을 뜻한다.", "정답은 영어 방향 한 단어다." 3. COLOR / "신호등 암호" / objective "색의 순서를 말하고 RGB 신호를 완성하세요." / BLUE / "첫 번째 불빛은 노랑이다.", "노랑 다음에는 초록이 온다.", "마지막 신호는 차가운 색이다.", "정답은 BLUE, RED, GREEN 중 하나다." 4. SYMBOL / "거울 문양" / objective "뒤집혀 보이는 문양을 모두 합쳐 같은 모양을 찾으세요." / TRIANGLE / "세 변을 가진 모양이 반복된다.", "원은 거울에서 사라진다.", "세 번째 플레이어의 문양과 같은 답이다.", "영어로 8글자다." 5. WORD / "사라진 음절" / objective "각 음절을 이어 하나의 단어를 만드세요." / ORBIT / "OR를 가진 사람이 시작한다.", "마지막은 BIT로 끝난다.", "하늘과 관련된 단어다.", "영어 다섯 글자다." 6. NUMBER / "잠금 장치 09" / objective "각 자리의 힌트를 합쳐 4자리 숫자를 입력하세요." / 7314 / "첫째 자리는 7보다 작지 않다.", "둘째 자리는 첫째보다 4 작다.", "셋째 자리는 1이다.", "마지막은 4다." 7. DIRECTION / "회전 복도" / objective "회전 명령을 순서대로 적용한 최종 방향을 말하세요." / EAST / "시작은 NORTH다.", "오른쪽으로 1회전.", "한 번 더 오른쪽이면 반대편.", "최종은 오른쪽 방향이다." 8. COLOR / "무전 주파수" / objective "색 이름의 첫 글자를 모아 정답을 만드세요." / CYAN / "C로 시작하는 색이 있다.", "Y는 두 번째 신호다.", "A는 세 번째 위치다.", "N으로 끝나는 차가운 색이다." 9. SYMBOL / "네 개의 문" / objective "문에 새겨진 기호의 개수를 세고 문을 선택하세요." / FOUR / "왼쪽 문에는 별이 1개다.", "가운데 문에는 별이 2개다.", "오른쪽 문에는 별이 4개다.", "안전한 문은 가장 많은 별이다." 10. WORD / "운반 로봇" / objective "로봇의 이동 명령을 단어로 복원하세요." / NORTH / "N은 전진이다.", "O는 문을 여는 소리다.", "R은 반복 명령의 앞 글자다.", "TH는 마지막 두 글자다." 11. NUMBER / "시계 태엽" / objective "각 플레이어의 시각 조각으로 시간을 맞추세요." / 1205 / "시침 조각은 12를 가리킨다.", "분침 조각은 05를 가리킨다.", "콜론은 입력하지 않는다.", "네 자리 숫자로 말해." 12. DIRECTION / "별자리 통로" / objective "별의 위치를 이어 가장 먼저 만나는 방향을 찾으세요." / WEST / "첫 별은 중앙보다 왼쪽이다.", "두 번째 별도 왼쪽으로 이동한다.", "왼쪽의 반대는 오른쪽이다.", "최종 탈출 방향은 서쪽이다." 13. COLOR / "빛의 파편" / objective "가장 밝은 파편의 색을 합의하세요." / WHITE / "모든 색을 섞으면 밝아진다.", "화면 가장자리의 파편은 빛을 모두 반사한다.", "검정의 반대 색이다.", "영어로 5글자다." 14. SYMBOL / "점과 선" / objective "모스 부호 조각을 합쳐 문자를 읽으세요." / SOS / "짧게 세 번 반복된다.", "길게 세 번 반복된다.", "다시 짧게 세 번이다.", "조난 신호의 세 글자다." 15. WORD / "분리된 행성" / objective "행성 이름 조각을 이어 완성하세요." / MARS / "첫 글자는 M이다.", "붉은 행성이다.", "두 번째 플레이어는 AR을 본다.", "마지막은 S다." 16. NUMBER / "좌표실" / objective "좌표 단서를 합쳐 숨은 칸 번호를 계산하세요." / 27 / "가로 좌표는 3이다.", "세로 좌표는 9다.", "3 곱하기 9를 계산해.", "정답은 두 자리다." 17. DIRECTION / "폭풍 속 등대" / objective "파도와 바람의 지시를 상쇄해 등대 방향을 찾으세요." / SOUTH / "바람은 NORTH로 분다.", "파도는 반대 방향이다.", "등대는 파도를 따라간다.", "정답은 남쪽이다." 18. COLOR / "보안 패널" / objective "금지된 색을 제외하고 남은 색을 고르세요." / GREEN / "RED는 잠금 색이다.", "BLUE는 경고 색이다.", "남은 기본 색을 골라.", "정답은 자연의 색이다." 19. SYMBOL / "마지막 회의" / objective "지금까지의 규칙을 모두 사용해 최종 토큰을 입력하세요." / 42 / "첫 퍼즐의 답을 기억해.", "이번 답도 숫자다.", "두 자리다.", "작전 전체를 여는 토큰이다." The right card is the radio room. Title it "무전 로그" and show a scrollable chronological message list. On start add a system message "작전 시작. 각자 패널의 정보를 읽어 주세요.". Submitted guesses appear as a player message "나 정답 후보: [value]"; manually sent radio messages appear as "나 [text]". System responses announce wrong answers and successful room transitions. Add four quick-message buttons, including "숫자 단서", "방향을 말해줘. 어디를 봐?", "색 순서", and "재확인", which append preset radio messages, plus a text field with placeholder "무전 내용을 입력" and a "전송" button. Include a small note that this is a one-browser local co-op prototype for 2–4 people who take turns viewing panels and speak clues aloud. Game rules: starting resets to room 1, score 0, and a 300-second countdown. While active, the timer ticks down once per second. A correct answer increments score and advances to the next room, clears the input, shows a brief toast "정답! 다음 방으로 이동합니다.", and logs the solved room. After all 20 rooms, stop the timer, mark the game over, and show "20개 퍼즐을 모두 해결했습니다!" and "작전 성공! 최고 기록을 축하합니다". A wrong nonempty answer does not advance, removes 12 seconds (never below zero), shows "오답 — 12초가 줄었습니다.", and logs "오답. 단서를 다시 확인하세요.". When time reaches zero, stop accepting answers, show "시간이 끝났습니다.", and log that it timed out. Use a rounded bottom-center toast for these transient messages. Keep the presentation purely 2D UI with no invented enemies, movement, sound, 3D environment, or network multiplayer.