Skip to content

Arcade › 风火传说

风火传说

  • 3d
  • action-rpg
  • top-down
  • fantasy
  • loot
  • arena
  • chinese
0
Remix it Discord

0 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 风火传说 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

风火传说 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 风火传说 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 风火传说

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

制作一款名为《风火传说》的中文第三人称/俯视角 3D 动作 RPG,使用 Three.js 风格的实时 WebGL 场景。镜头为约 45 度透视俯视镜头,初始位于玩家前上方 (0,18,14),持续看向场地中心,跟随玩家移动;画面背景为深蓝黑色并带有同色雾效。场地是约 60×60 的深绿灰色方形地面,带细密绿色网格线,周围半径约 14 的边界上均匀放置 8 根六边形石质柱子,每根柱子顶部有橙红色发光火球。使用柔和环境光、暖色主光和淡蓝/橙色补光,角色和敌人投射阴影。

玩家是一个加载的 Quaternius RPG Warrior 3D 战士模型,出生在场地中央,面向镜头/场地;敌人是加载的 KayKit 骷髅战士模型。开始时生成 6 个骷髅敌人,随机分布在玩家周围约 7 到 13 单位处,最多同时存在 10 个。敌人有等级、生命值、攻击力和防御力,会在场地内随机游荡并播放行走动画;受击时短暂变红,死亡时播放死亡动画,约 1.5 秒后移除并在场地内重新生成。敌人靠近玩家 1.8 单位以内时持续造成伤害。玩家死亡时生命值降至最大值的 30%,金币损失当前金币的 10%,并显示“💀 阵亡!损失10%金币”。

核心循环是移动、近距离自动锁定最近敌人进行普通攻击、使用三个技能、击杀敌人获得经验/金币/随机装备并升级。键盘 WASD 直接移动玩家,移动速度约 5;移动时角色朝移动方向转身。按空格键或点击移动端攻击按钮时,在 6 单位范围内寻找最近的活着的敌人,普通攻击有 0.6 秒冷却和约 0.3 秒攻击动作,伤害基于攻击力并考虑敌人防御;有暴击率时造成约 1.8 倍伤害。攻击成功会增加连击数,3 秒未继续攻击则连击归零。数字键 1/2/3 或底部快捷栏按钮使用技能:1 是近战强化攻击,对最近目标造成约 1.5 倍攻击力伤害,冷却 4 秒;2 是治愈,恢复最大生命值约 20%,冷却 8 秒;3 是“风火突袭”,对玩家半径 5 单位内所有敌人造成约 0.8 倍攻击力的范围伤害,冷却 12 秒。技能按钮只显示冷却逻辑,不要额外添加未实现的法力消耗(当前 MP 只会随时间自然恢复)。玩家生命值和法力值也会缓慢自动恢复。

敌人死亡时给予 8+等级×4 经验和 2 到 6 金币,有 35% 概率掉落随机装备,并以浮动文字显示经验、掉落和升级提示。初始玩家为 1 级、0 经验、升级所需 20 经验、100 HP、50 MP、10 攻击、5 防御、5% 暴击。升级时增加基础生命 15、法力 8、攻击 3、防御 2,恢复满 HP/MP,并生成两个新敌人;升级所需经验按等级递增。击中敌人时在其头顶附近显示向上飘动的红色伤害数字,暴击显示更大的黄色“⚡数字”,技能和治疗使用对应的橙色/绿色中文浮字。

实现随机装备和背包系统。装备槽包括武器、头盔、胸甲、靴子、项链、两个戒指,共 7 格;背包容量 15。装备品质为普通、优秀、稀有、史诗、传说,颜色分别为白、绿、蓝、紫、橙,随机品质概率约为 40%、25%、17%、12%、6%。装备名称使用中文武器/防具/饰品池,例如钢刃、火焰之剑、寒冰匕首、雷霆战锤、暗影之刃、风火神剑,铁盔、玄铁冠、凤凰羽冠、龙鳞头盔、暗影面罩,锁甲、玄铁甲、火焰战甲、龙鳞胸甲、风火战袍,皮靴、铁靴、疾风之靴、龙鳞战靴、影步之靴,以及铜链、银链、火焰项链、龙神吊坠、风火项链和对应戒指。武器提供攻击,头盔/胸甲/靴子提供防御和生命,项链提供法力并有概率提供暴击,戒指提供攻击并有概率提供暴击;高品质和强化等级提高属性。低等级装备通常没有强化,高等级装备可随机 +1 至 +3。点击背包物品装备到对应槽位,点击已装备物品卸下;鼠标悬停显示品质、装备类型和详细属性。

HUD 使用半透明黑色、细金色边框、圆角和中文 RPG 美术风格。顶部居中显示“Lv.1”、金色角色名“风火行者”、红色 HP 条及数值、蓝色 MP 条及数值、绿色经验百分比条;右上角有“🎒 背包”按钮。底部居中有三个约 44×44 的快捷按钮,分别标注键位 1/2/3 和图标 ⚔、🛡、💨。桌面端隐藏移动触控控件;触摸设备在左下显示半透明圆形虚拟摇杆,在右下显示红色圆形 ⚔ 攻击按钮。按 B 或点击背包打开/关闭居中的深色装备面板;面板显示“⚔ 装备 · 风火之旅”,左侧 7 个装备槽,中间 15 格背包和容量计数,右侧属性:攻击力、防御力、生命值、法力值、暴击率、金币、连击。面板和道具提示使用深色半透明背景、金色边框、品质色文字。整体保持简洁的暗色 fantasy arena 外观,不要加入代码中没有的任务、商店、地图关卡或额外 UI。

More free browser games

Browse the whole Arcade →