Appearance
Arcade › Эверсвейн
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. AllGame Ru built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Эверсвейн yet. Play it, then tell AllGame Ru what you would add next.
Эверсвейн was built by AllGame Ru with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Эверсвейн opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай браузерную 3D-игру под названием «Эверсвейн» — небольшой изометрически выглядящий fantasy-RPG sandbox в одной открытой зелёной долине. Используй Three.js или аналогичный WebGL-рендерер, вид от третьего лица с высокой перспективной камерой: камера находится примерно над игроком и позади него, плавно следует за ним, смотрит на его позицию; игрок и объекты видны сверху под углом. Мир ограничен квадратной травяной площадкой примерно 80×80 условных единиц, с мягким зелёным фоном и лёгким туманом вдали. Стиль — простой low-poly/геометрический 3D: плоские цвета, мягкие тени, без сложных текстур кроме мощёных дорог; дневное освещение от небесного и тёплого направленного солнца. Игрок — маленькая фигурка-авантюрист: синяя капсула-тело, круглая телесная голова, без лица и сложных деталей. Размести его в начале в нижней части центральной дороги. Управление движением — WASD и клавиши-стрелки, скорость около 5 единиц/секунду, диагональное движение нормализуется, персонаж разворачивается в направлении движения; ограничь перемещение границами долины. В верхней части экрана показывай подсказку «WASD / стрелки — движение · Space — прыжок · тап «Дорога», затем по карте — построить путь»; при этом реализуй только фактически нужное движение и строительство дороги, не добавляй несуществующую боевую систему. Камера должна плавно следовать за персонажем. Сделай ландшафт с несколькими крупными простыми зданиями-блоками разных цветов, названными: центральный коричневый «Диаран» (примерно 7×5×2.8), слева серо-синий «Торград», снизу/справа охристый «Кленорм», справа «Карн», слева сверху серый горный город «Ставльгорн», сверху справа «Гномград» и зелёный «Эйсввейн». Названия могут быть внутренними именами объектов и/или отображаться в данных, но визуально здания должны выглядеть как простые прямоугольные low-poly объёмы. Добавь голубое круглое озеро «Слеза Богини» справа от центра. Проложи несколько узких коричневатых мощёных дорожек с повторяющейся cobblestone-текстурой: вертикальная дорога через центр, горизонтальная слева к центру, дорожная ветка на юг и горизонтальная ветка справа у озера. Дай дорогам тени/приём теней. Размести по долине стилизованные low-poly деревья с тёмно-зелёными угловатыми кронами и коричневыми стволами, а также несколько кустов. Вокруг дорог и зданий разбросай пять небольших светлых голубовато-серых кристаллов/руд, выполненных как низкополигональные додекаэдры. Они декоративны и не требуют сбора. Добавь трёх простых движущихся NPC-капсул рядом с центром/дорогами: фиолетовый «Бот Лира эльф», коричневатый «Бот Брам дварф» и розовый «Бот Мира зверолюд». Каждый NPC должен медленно перемещаться по небольшой синусоидальной траектории вокруг своей домашней позиции; боёв и столкновений нет. Сделай русскоязычный HUD поверх canvas. В левом верхнем углу золотистым шрифтом покажи «ЭВЕРСВЕЙН». В правом верхнем углу — тёмная полупрозрачная карточка статуса персонажа: «Арен · Человек», «Ур. 1 · начинающий авантюрист», затем показатели с иконками: здоровье 100, еда 78, вода 84 и монеты 42. В течение времени постепенно уменьшай еду и воду до нуля, как в исходной логике; здоровье, мана и остальные характеристики можно хранить в состоянии, но не показывай лишние механики в основном HUD. В левом нижнем углу размести тёмную панель «Чат Эверсвейна» с прокручиваемым журналом сообщений и полем ввода с кнопкой «Отправить». При старте добавь сообщения «Система: добро пожаловать в Долину Эаст.» и «Бот Лира: Привет, путник! Попробуйте открыть профиль или вступить в гильдию.» Чат должен добавлять введённые сообщения от «Арена». Если текст начинается с `/class`, измени отображаемое название пути/класса на введённый текст (или «авантюрист», если пусто) и добавь системное сообщение «ваш путь объявлен». Если сообщение содержит «привет», ответь от Бота Лиры: «Добрый путь, странник! В Диаране сегодня спокойно.» Для прочих сообщений добавь ответ системы, что мир Эверсвейна услышал игрока. Enter также отправляет сообщение. В правом нижнем углу сделай четыре кнопки 2×2: «Профиль», «Инвентарь», «Гильдия», «Дорога». Кнопки открывают центральное затемнённое модальное окно в том же тёмно-зелёном стиле с золотыми заголовками и кнопкой «Закрыть». Профиль показывает Арен, человека, взрослого, уровень 1, опыт 18/100, текущий путь, гильдию или «нет», очки гильдии и характеристики: Выносливость 10, Сила 10, Ловкость 10, Дух 10, Интеллект 10, Удача 10; добавь кнопку увеличения Силы на 1. Инвентарь называется «Инвентарь · 80 ячеек», показывает занятость 3/80 и список «хлеб», «карта Эаста», «железный нож». Гильдия показывает, состоит ли игрок в гильдии, и задания: охота — победить 3 слизня за 18 крон, собирательство — найти 2 кристалла за 25 крон, сопровождение — довести торговца до Карна за 35 крон. Если игрок не в гильдии, кнопка позволяет вступить в «Гильдия Диарана» за 10 крон; если уже состоит, кнопка принимает охоту на слизней, добавляя 18 монет и 20 очков гильдии как в простой демонстрационной логике, без необходимости реализовывать настоящих слизней. Кнопка «Дорога» переключает режим строительства: меняет текст на «Отмена» и добавляет в чат «Режим строительства: нажмите на карту.» В этом режиме клик/тап по травяному ground-плэйну строит на выбранной округлённой позиции новый узкий прямоугольный участок мощёной дороги примерно 1.5×5, затем выключает режим, возвращает текст «Дорога» и пишет «Построен участок мощёной дороги.» Повторный клик по кнопке отменяет режим и пишет «Строительство отменено.» Сделай интерфейс адаптивным для узких экранов, с тёмными полупрозрачными панелями, тонкими зелёно-серыми рамками, золотыми заголовками и serif-шрифтом, сохранив чистый обзор игрового мира.