Skip to content

Arcade › لعنة الموتى

لعنة الموتى

  • 3d
  • action-rpg
  • third-person
  • arabic
  • dark-fantasy
  • zombie
  • melee-combat
0
Remix it Discord

0 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. sad boy built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about لعنة الموتى yet. Play it, then tell sad boy what you would add next.

Make your own game

لعنة الموتى was built by sad boy with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix لعنة الموتى opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for لعنة الموتى

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

أنشئ لعبة أكشن تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الثالث بعنوان «لعنة الموتى» وبواجهة عربية كاملة من اليمين إلى اليسار. تبدأ اللعبة بقائمة رئيسية داكنة فوق خلفية سوداء/بنفسجية، داخل لوحة ضيقة ذات حدود ذهبية رفيعة وزوايا مستديرة: العنوان الكبير الذهبي «لعنة الموتى»، وتحته «قرية ميتة لا تنام…»، ثم أزرار «لعبة جديدة»، «متابعة»، «الإعدادات»، «خروج»، مع تلميح «مرحلة أولى — القرية المهجورة». استخدم أسلوبًا بصريًا قوطيًا ليليًا: ألوان فحمية وبنفسجية داكنة، لمسات قرمزية وذهبية، ضباب حجمي/ضباب جوي، إضاءة قمر زرقاء باردة مع ضوء نار برتقالي قرب القرية، وظلال ناعمة وخامات بسيطة منخفضة التفاصيل.

عند اختيار لعبة جديدة، اعرض شاشة «بداية الرحلة» التي تسمح بكتابة اسم الناجي (الافتراضي «الناجي»، بحد أقصى 16 حرفًا) واختيار فئة من ثلاثة أزرار: «محارب» (محدد افتراضيًا ووصفه «متوازن وقوي في القتال القريب.»)، «صياد» («ضرر بعيد ومدى أكبر.»)، و«مقاتل خفيف» («سريع وخفيف مع تدحرج أفضل.»). زر «ابدأ» ينقل إلى اللعب وزر «رجوع» يعيد للقائمة. الفئات والاسم تنعكس في واجهة اللعب، لكن حافظ على ميكانيكيات القتال الظاهرة في اللعبة نفسها.

المشهد القابل للعب هو قرية مهجورة ليلية مفتوحة وبسيطة: أرض واسعة داكنة، طريق ترابي مستطيل بعرض يقارب 5 وحدات يمتد عبر المنطقة، سلة نار مضيئة قرب (-3,0)، قبرين قرب مقدمة الطريق، وثلاث قطع سياج متجاورة في الخلف. أضف ضبابًا كثيفًا وخلفية شديدة السواد. اللاعب «الناجي» عبارة عن شخصية بدائية مكونة من جسم كبسولي رمادي مزرق/درع، غطاء رأس كروي أسود، وسيف مستطيل فاتح ممسوك إلى جانبه. يبدأ عند مقدمة الطريق، تقريبًا (0,0,4). استخدم كاميرا third-person تتبع اللاعب من مسافة تقارب 6 وحدات بزاوية مرتفعة، مع حركة WASD أو الأسهم، قفز/جاذبية إن كان نظام التحكم يدعمها، وتوجيه الشخصية باتجاه الحركة.

ضع زومبيين عاديين في القرية، أحدهما عند (0,-2) والآخر عند (3,-1)، مستخدمين نموذج شخصية زومبي متحرك ثلاثي الأبعاد منخفض التفاصيل مع حركة خمول، وظلال، وتتبع للاعب. كل زومبي لديه 45 صحة ويتحرك بسرعة 1.25، يطارد اللاعب حتى مسافة الهجوم 1.45، ثم يهاجم كل 1.5 ثانية ويسبب 9 ضررًا إذا لم يكن اللاعب يصد أو محصنًا. عند موت الزومبي أخفِه، امنح اللاعب 20 خبرة وذهبًا (8 للهجوم العادي أو 12 للهجوم الثقيل)، وأظهر إشعارًا عربيًا «تم القضاء على الزومبي».

اجعل الهدف النشط هو مهمة «تنظيف أطراف القرية»: «اقضِ على الزومبي الذين يطاردون الناجين قرب الطريق.» الهدف قتل 2 زومبي. اعرض متتبع المهمة أعلى الشاشة مع «الزومبي: 0/2»، حدّثه إلى التقدم، وعند قتل الاثنين أكمل المهمة وامنح 30 خبرة و20 ذهبًا، اعرض «اكتملت المهمة — مكافأة حصلت عليها»، وغيّر المتتبع إلى «مهمة مكتملة: تنظيف أطراف القرية» و«تم استلام المكافأة».

نفّذ القتال بالضوابط التالية: J هجوم عادي، K هجوم ثقيل، Space تدحرج، L صد، وEsc قائمة الإيقاف. وفّر أزرار لمس/واجهة أسفل الشاشة باسم «هجوم»، «ثقيل»، «دحرجة»، «صد» تعمل بنفس الوظائف. الهجوم العادي يستهلك 16 تحملًا، له فترة انتظار 0.38 ثانية، ومدى 1.45، ويستخدم سلسلة combo حتى 3 ضربات مع ضرر متزايد (16 + combo*4). الهجوم الثقيل يستهلك 28 تحملًا، ينتظر 0.72 ثانية، مداه 2.0 وضرره 34 + combo*5، ويدفع العدو للخلف. التدحرج يستهلك 22 تحملًا ويمنح حصانة لمدة 0.55 ثانية. الصد يمنع ضرر هجمات الزومبي أثناء تفعيله. اجعل التحمل يتجدد بمعدل 18 في الثانية حتى 100. أظهر أرقام الضرر البرتقالية عائمًا عند إصابة الأعداء، واهتزازًا بسيطًا للكاميرا عند إصابة اللاعب.

اعرض HUD عربيًا ثابتًا فوق المشهد: في اليسار/أعلى (مع مراعاة RTL) لوحة المهمة ثم ثلاثة أشرطة معنونة «الصحة»، «التحمل»، «الخبرة». الصحة حمراء وتبدأ 100/100، التحمل أخضر ويبدأ 100/100، والخبرة بنفسجية. في الجهة المقابلة بطاقة تعرض اسم اللاعب، «المستوى 1 · [الفئة]»، و«ذهب: 0». عندما تنخفض الصحة إلى صفر اعرض شاشة موت فوق اللعبة بعنوان «لقد سقطت»، والنص «الظلام يبتلع القرية…»، وزري «إعادة المحاولة» و«القائمة الرئيسية». إعادة المحاولة تعيد الصحة والموقع، والقائمة الرئيسية تعيد شاشة البداية.

أضف نظام تقدم بسيط: المستوى يبدأ 1، وكل مستوى يحتاج level*60 خبرة؛ عند الترقية اطرح الخبرة المطلوبة، زد المستوى، زد أقصى صحة 8، وأعد الصحة إلى الحد الأقصى، مع إشعار «تم رفع المستوى». أضف زر حفظ في قائمة الإيقاف يخزن حالة اللعب محليًا وزر متابعة يستعيدها إن وجدت، مع إشعار «تم الحفظ» أو «لا يوجد حفظ بعد». قائمة الإيقاف عبر Esc توقف التحديثات وتعرض «قائمة الإيقاف» مع تبويبات «استكمال»، «الشخصية»، «الحقيبة»، «المهارات»، «المهمات»، «الخريطة»، «الإعدادات». تبويب الشخصية يعرض المستوى والخبرة والصحة والتحمل والضرر (20 + المستوى*2) والدفاع (5 + المستوى) والذهب. الحقيبة تعرض «الحقيبة فارغة — ستصل المعدات في المرحلة التالية.»، والمهارات تعرض «شجرة المهارات — ستفتح بعد الوصول إلى نقطة الراحة.»، والخريطة تعرض «القرية المهجورة · المستوى الموصى به 1–5»، والإعدادات تعرض «الصوت وإعادة ربط المفاتيح — قريبًا.» مع خيار مستوى صوت بصري. اجعل كل النصوص والأزرار بنفس الستايل العربي الذهبي/العاجي على لوحات زجاجية داكنة، مع أشرطة صحة/تحمل/خبرة ذات تدرجات لونية وحدود رفيعة.

More free browser games

Browse the whole Arcade →