Appearance
Arcade › КЛЕТЬ
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about КЛЕТЬ yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
КЛЕТЬ was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix КЛЕТЬ opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай браузерную 3D survival-horror игру от первого лица под названием «КЛЕТЬ», с интерфейсом и текстом на русском. Используй Three.js/WebGL, полноэкранный canvas и мобильное управление через pointer events. Игра должна быть одной небольшой процедурно-неизменной лабиринтной сценой сверху заданной сеткой 10×10, где W — непреодолимая стена, . — проход: WWWWWWWWWW W...W....W W.W.W.WW.W W.W...W..W W.WWW.W.WW W...W....W WWW.WWWW.W W......W.W W.WWWW...W WWWWWWWWWW Каждая клетка имеет размер 5, стены высотой 4; игрок стартует в клетке (1,1), выход находится в (8,1), а MIMESIS появляется в (7,8). Сделай вид от первого лица с перспективной камерой FOV около 72°, высотой глаз 1.65, небольшим покачиванием камеры при ходьбе и возможностью смотреть вверх/вниз. Лабиринт должен быть очень тёмным: почти чёрный фон и экспоненциальный туман, тёмно-серые шероховатые стены, тёмный пол и потолок, слабое синеватое рассеянное освещение, плавающие пылинки. У выхода размести мерцающий полупрозрачный ярко-зелёный плоский портал размером примерно 2.5×3.5 и зелёный источник света. Главная цель: исследовать лабиринт, автоматически собирать Scrap и добраться до выхода. Размести 8 разноцветных светящихся металлических кристаллообразных Scrap в клетках: (8,1)=25 cr, (5,2)=35, (8,3)=40, (1,4)=20, (7,4)=30, (8,5)=45, (1,8)=35, (6,8)=50. Размести две зелёные батарейки в (8,2) и (5,7). Предметы парят над полом, плавно двигаются вверх-вниз и вращаются. Подбор автоматический при приближении примерно на 1.7 единицы: Scrap исчезает, увеличивает collected и scrapCarried и добавляет указанную ценность; батарейка исчезает и восстанавливает 40% батареи фонаря, максимум до 100. Игрок может эвакуироваться, когда находится примерно в 2 единицах от портала: покажи подсказку «ВЫХОД — тап для эвакуации», а короткий тап вызывает победу; собирать все предметы перед выходом не обязательно. Введи единственного врага MIMESIS — высокую почти чёрную гуманоидную фигуру: вытянутое капсульное тело с фиолетово-чёрным слабым свечением, сферическая голова, два маленьких красных глаза и длинные тонкие руки. Он патрулирует случайные свободные клетки с помощью BFS-пути по лабиринту со скоростью около 1.4. Если видит игрока по прямой видимости (без стен) ближе 6 единиц, либо видит включённый фонарик до 14 единиц, переходит в CHASE, издаёт низкий звук и преследует игрока со скоростью около 3.2. При потере видимости он идёт к последней известной позиции ещё 4 секунды, затем возвращается к патрулированию. При расстоянии менее 1.4 игрок проигрывает. Учитывай стены при движении игрока и монстра и используй line-of-sight по клеткам; добавь низкие сердцебиения рядом с монстром и слышимые шаги во время преследования. Игрок перемещается со скоростью 3.4 и может бежать со скоростью 6.0, но бег расходует стамину 18/сек, начиная со 100; когда игрок стоит или стамина исчерпана, она восстанавливается со скоростью 12/сек. Фонарь изначально выключен, включается/выключается коротким тапом в центральной части экрана или клавишей Space. При включении он использует SpotLight тёплого цвета, дальность около 28 и интенсивность около 6, расходует батарею 1.8/сек; при батарее ниже 30% свет случайно мерцает, а при нуле выключается. Включённый фонарь делает игрока заметным монстру с большей дистанции. Для десктопа поддержи WASD/стрелки и Shift для бега; на мобильном левую часть экрана используй как виртуальный джойстик движения, правую — как свайп для обзора. Не трактуй движение пальца как переключение фонаря; только короткий центральный тап. Воспроизведи простые синтезированные звуки: pickup, батарейка, щелчок, шаги, тревожный звук монстра, урон/проигрыш и победную последовательность. Сделай стартовое меню затемнённым полупрозрачным оверлеем с красным заголовком «КЛЕТЬ», подзаголовком «MISERY · MIMESIS», краткими русскими инструкциями: игрок один на объекте, собрать Scrap и вернуться к выходу, MIMESIS бродит в темноте, свет привлекает его, темнота скрывает; слева движение, справа обзор, центр — фонарик, предметы подбираются автоматически/тапом, у выхода — эвакуация. Добавь красную кнопку «НАЧАТЬ». Во время игры сделай Canvas-текстуру HUD поверх 3D: вверху слева зелёный индикатор «BAT N%» и синий «STM N%»; вверху справа оранжевый «Scrap: collected/8», ниже «На руках: N» и «Время: Ns»; вверху по центру жёлтый статус «ФОНАРИК ВКЛ» или серый «ФОНАРИК ВЫКЛ». Показывай виртуальный джойстик только при активном касании, временные сообщения вроде «Соберите Scrap. Вернитесь к выходу.», «+35 cr» и «Батарея +40%», а при получении урона — краткую красную заливку. На экране победы покажи зелёное «ЭВАКУАЦИЯ», число собранных Scrap, «Ценность: N cr» и время; на поражении красное «MIMESIS», «Вы стали его частью.» и собранное до смерти. В обоих состояниях добавь кнопку «ЗАНОВО», которая сбрасывает позиции, предметы, батарею, стамину и статистику. Состояния игры: MENU, PLAY, WIN, LOSE. Визуальный стиль — минималистичный low-poly sci-fi horror, почти полная темнота, контрастные зелёные/оранжевые/красные HUD-акценты и атмосферный туман.