Arcade › 能量对决
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 能量对决 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
能量对决 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 能量对决 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款名为《能量对决》的中文本地双人回合制对决游戏,使用全屏网页布局和 Three.js 风格的简约 3D 场景。镜头固定为略俯视的第三人称竞技场视角:深蓝灰色雾化地面上,左右各有一块约 3.5×3.5 的低矮方形平台,中间有一个小型深色圆柱标记;左平台站红方男性士兵,右平台站蓝方男性士兵,两人相向而立。士兵使用带 Idle、Shoot_OneHanded、RecieveHit、Death 等动画的低多边形/卡通军事角色模型;红方位于 x=-4,蓝方位于 x=4,模型有待机动画、射击动画、受击动画和死亡动画。场景采用深蓝灰色背景与地面、柔和环境光和方向光、阴影及轻微雾效,整体冷色、简洁、无复杂装饰。相机位置约为 (0,4.5,9),透视镜头朝向场地中央;游戏运行时相机做非常轻微的左右摇摆。 核心玩法是双方同时秘密选择行动后锁定,系统结算一回合。开局双方各 HP=1、能量=0。每个玩家面板提供四个中文按钮,2×2 排列:‘1. 储存能量’(本回合能量+1)、‘2. 攻击一枪’(消耗1能量,向对方发射一颗子弹)、‘3. 防御’(抵挡本回合对方的一次攻击)、‘4. 反弹’(消耗1能量,将对方攻击反弹回去)。攻击和反弹在能量不足时禁用;玩家先点行动按钮,再点全宽的‘锁定选择’按钮。选择按钮被选中时高亮,锁定后不可更改;双方都锁定后延迟约 650ms 结算,并在下一回合自动解锁。每回合只造成最多 1 点对应伤害,HP 降到 0 即结束;双方同时归零显示‘平局!’,只有玩家1归零显示‘玩家2 胜利!’,否则显示‘玩家1 胜利!’。结算时攻击先扣除能量,储能先增加能量;防御成功不受伤;反弹需要消耗1能量,攻击者受到伤害,若反弹方没有足够能量则按普通命中处理。两个玩家都攻击时双方都会受伤;非攻击行动之间没有额外效果。 攻击要有可见的实时 3D 表现:从射击者武器附近发射小型发光球体子弹,红色普通子弹、绿色发光反弹子弹,以较快速度飞向目标;枪口出现短暂黄色闪光。命中、防御和反弹播放对应角色动画,并在目标附近短暂显示半透明红色或蓝色矩形能量盾。每个玩家最多显示四枚悬浮的金色八面体能量晶体,排列在角色头顶附近,数量对应当前能量,并轻微上下漂浮;能量可累积到至少可视的四格。伤害在逻辑结算时立即应用,但子弹仍飞行并完成视觉效果。 界面覆盖在画布之上:顶部左侧是红色玩家面板,顶部右侧是蓝色玩家面板,深色半透明背景、约 2px 蓝色边框、圆角。标题分别为‘玩家1 (红色)’和‘玩家2 (蓝色)’,右侧显示红色‘HP: 1’,下方显示黄色‘能量: 0’;按钮为深灰色,白色中文文字,选中时蓝色高亮,禁用时灰暗。初始锁定按钮禁用并显示灰色‘锁定选择’,没有选择前不能锁定。屏幕中央可显示半透明黑色胜负状态框;底部中央显示黑色半透明战斗日志,例如‘双方选择行动并锁定,开始对决!’、‘玩家1 已锁定选择’、‘攻击被防御了’、‘攻击被反弹!’、‘第 2 回合’。游戏结束时显示胜利/平局状态和底部附近的红色‘重新开始’按钮;点击后 HP、能量、回合、模型姿态、子弹、盾牌和晶体全部恢复初始状态。右下角保留小号灰色说明‘本地双人 / AI对战(真实联网需后端服务器)’。 页面顶部中央还显示两个模式按钮‘本地双人’和‘对战AI’,其中‘本地双人’初始为蓝色激活、‘对战AI’为深灰色;按照现有界面保留这两个控件和文字,但主要可玩流程是本地双人同时操作。整体要求是响应式全屏、隐藏页面滚动条、中文 UI、鼠标和触摸按钮都可操作,并确保双方必须锁定后才会结算。