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轨道疾跑

  • 3d
  • endless-runner
  • runner
  • arcade
  • lane-switching
  • sci-fi
  • low-poly
  • mobile
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. xu zhao built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 轨道疾跑 yet. Play it, then tell xu zhao what you would add next.

Make your own game

轨道疾跑 was built by xu zhao with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 轨道疾跑 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 轨道疾跑

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为《轨道疾跑 / TRACK DASH》的第三人称 3D 无限跑酷游戏。使用固定在角色后上方的透视摄像机:摄像机约位于角色后方和上方,向前方轨道看去;角色在画面下方中央附近,轨道向远处消失,轻微跟随角色横向移动。整体采用深蓝夜间科幻城市/车站风格、低多边形/模块化 3D 美术、冷蓝色灯光和青色发光边缘,带阴影、雾效和电影感色调。背景是深海军蓝天空,远处和两侧排列高大的蓝灰色商业/车站建筑,轨道两边有规律的立柱和水平青色灯条。

核心玩法是自动向前奔跑的三车道躲避游戏。场景中有三条平行的深蓝轨道/跑道,车道中心横向位置约为 -2.4、0、2.4;每条车道有浅蓝灰色轨道边线。玩家控制一个正在冲刺动画中的方块人/积木风格跑者,初始在中间车道。角色持续向前跑,障碍物从远处沿轨道向玩家接近,跑过后重新生成在更远处,形成无限流程。通过左右移动在三条车道之间换道;换道应有平滑横向插值,而不是瞬移。

障碍物只有代码中实际出现的两种:蓝色列车车厢和带红粉色警示横杆的箱式路障。它们随机出现在三条车道中的一条,沿流程间隔生成。列车需要通过换道或跳跃避开;路障可以通过换道、跳跃,也可以使用滑铲通过(游戏逻辑对滑铲状态下的箱式路障免疫)。碰撞障碍后立即结束本局,显示“游戏结束”,并显示碰撞原因、最终得分和“再按任意键重新开始”。

在障碍旁或其附近生成金色发光环形金币,金币浮在角色上方附近,有时更高一些,需要选择车道并可配合跳跃收集。收集金币时金币数加一、分数额外增加 25;金币随后在远处重新生成。分数随奔跑距离持续增加,速度会随距离逐步增加但有上限:初始速度约 10.5,逐渐提升到最多约 19,HUD 中显示相对于初始速度的倍数(开始为 1.0x)。

加入一个持续追赶玩家的警察角色:外观同样是积木风格跑者,但更小,位于玩家后方;头顶有蓝色发光警灯/警示条和红蓝闪烁灯。警察会逐渐缩短与玩家的距离,并平滑跟随玩家所处车道。画面上方中央显示“警察追捕距离”和以米为单位的距离(初始约 7.5m),下面是红橙色进度条;距离缩短时进度条变短,危险时变为更鲜红色。当警察追到约 1.45m 且玩家没有处于足够高的跳跃状态时,结束游戏,标题显示“被抓住了”,副文案显示“被警察追上 · 得分 [分数] · 再按任意键重新开始”。

玩家动作:左右换道、跳跃、滑铲。键盘支持 ArrowLeft/ArrowRight 或 A/D 换道,ArrowUp/W/Space 跳跃,ArrowDown/S 滑铲;跳跃使用明显的向上速度和重力,只有接近地面时才能再次跳跃。滑铲持续约半秒,并将角色模型纵向压扁。界面底部还必须提供触屏按钮:左侧是“◀”“▶”两个换道按钮,右侧是“▼”滑铲按钮和青色强调的“跳跃”按钮。点击任意动作或按任意键会从开始画面启动游戏;游戏开始后隐藏开始提示,结束后按键重新开始。

HUD 必须是中文、悬浮在画布上方且不阻挡游戏:左上角显示粗体标题“轨道疾跑”和小字“TRACK DASH”;右上角显示圆角深蓝半透明数据卡片,分别为“分数”“金币”“速度”,并保留一个带警告符号的“追捕”卡片。开始时分数和金币为 0、速度为 1.0x。画面上方偏中间显示操作提示“← → 换道 · ↑ 跳跃 · ↓ 滑铲”,背景为半透明深蓝圆角框;开始后该提示淡化。初始中央显示大字“准备开跑”,下方写“点击开始,躲开列车和路障”。

轨道场景应有宽阔的深蓝地面、三条稍亮的车道板,车道两侧成排浅蓝金属导轨/边线;远处充满高大的蓝灰色楼体和车站结构。两侧立柱上的青色横向灯条、障碍警示横杆、金币金色发光材质和警车的红蓝警灯是主要视觉重点。采用柔和阴影、蓝色环境光、顶部方向光、远景雾化和暗色背景,保持截图中纵向手机/桌面都能适配的全屏构图。

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