Skip to content

Arcade › Око Циклопа

Око Циклопа

  • 3d
  • action
  • dungeon
  • roguelike
  • autotarget
  • fantasy
  • one-hand
  • mobile
  • procedural
0
Remix it Discord

0 plays

About Око Циклопа

Экшен-данж рогалик: осколок глаза циклопа сам целится во врагов. Три ветвящихся биома, рунные Эха и сборки на забег. Альбом, одна рука, 20–25 минут.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Flawl3ss Gg built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Око Циклопа yet. Play it, then tell Flawl3ss Gg what you would add next.

Make your own game

Око Циклопа was built by Flawl3ss Gg with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Око Циклопа opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Око Циклопа

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Создай веб-игру «Око Циклопа» — яркий 3D action-dungeon roguelike в альбомной ориентации 16:9, рассчитанный примерно на 20–25 минут за забег и управление одной рукой. UI и текст — на русском. Главный герой — ученик циклопа-мага Линя, спускающийся в живую башню с осколком Глаза; цель забега — пройти три последовательно открывающихся биома и победить финального босса Зрачка. Смерть должна быть без крови и расчленёнки: игрок исчезает/умирает искрами.

Камера: фиксированная изометрическая/наклонная 3D-камера над комнатой, перспективный FOV около 42°, высота около 11, отступ сзади около 8.4, наклон примерно 54°, мягкое следование за персонажем и look-ahead по направлению движения. Окружение — стилизованное яркое retro-fantasy/painted dungeon, сетка комнат 1 м, стены и колонны из простых fantasy-kit моделей, без HDRI. Используй разные атмосферные цвета биомов: зелёный грибной двор с тёплым светом и зелёным туманом, красно-коричневую Алую Цитадель и тёмно-фиолетовую Глазницу. Основная палитра UI/эффектов: глубокий зелёно-чёрный #0E1A16, золото #E6B84D, красный #E24A3B, зелёный #7BC96F, фиолетовый #8B7CFF.

Основная особенность: Око автоматически выбирает ближайшего противника в зоне видимости и само атакует, если есть цель и линия обзора. Прицел липкий, переключение цели занимает около 0.28 секунды; препятствия стен блокируют атаки. Игрок почти не целится вручную — левый стик/WASD управляет только движением, а игрок выбирает позицию, направление и время уклонения. Персонаж движется со скоростью около 5.2, имеет ускорение и торможение. На мобильном размести виртуальный левый стик и две круглые кнопки справа: «Рывок» внизу справа и «Навык» выше. Также поддержи клавиатуру WASD, Shift для рывка и Space для навыка.

У игрока 5 сердец по 20 HP. Рывок перемещает примерно на 4.2 м за 0.16 секунды, даёт около 0.20 секунды неуязвимости и имеет cooldown около 1.15 секунды; полученный урон даёт короткий hurt-invulnerability. Навык каждого оружия имеет cooldown 6 секунд. Показывай в HUD сердца, золото с символом ●, название текущего биома и типа комнаты, а также круговые индикаторы готовности рывка и навыка. Во время слепоты Ока показывай заметный флаг/сообщение «Око закрыто».

Стартовое оружие — «Клинок Ученика»: автоматическая атака в конусе примерно 70° на дистанции 1.7 м, 12 урона, интервал 0.38 с; навык «Веер». За мета-осколки можно открыть «Посох Искры»: автоматические дальние снаряды со скоростью 11, дальностью около 7.5 м, 9 урона, интервал 0.42 с; навык «Самонаводка» наносит 28 урона. Также можно открыть «Молот Спора»: круговая ближняя атака радиусом 2.1 м, 22 урона, интервал 0.72 с; навык «Земля» — удар по области радиусом 2.4 м, 18 урона и оглушение. Атаки и попадания должны иметь короткий hit-stop, золотые/красные вспышки, числовые флотеры урона, простые кольцевые slash-эффекты и умеренную тряску камеры.

Каждая комната — отдельная арена с дверями, минимальным проходом 2 м и точками появления врагов не ближе 4 м от входа. Используй шаблоны комнат: арена, зал с колоннами, крест, кольцо, галерея, близнецы, роща, тронный зал босса, узкое место и раздвоенная комната. В боевой комнате может быть до 12 врагов и до 20 снарядов; двери открываются после уничтожения врагов либо после 90-секундного failsafe. Враги имеют читаемые телеграфы атак, чтобы рывок был инструментом тайминга и позиционирования.

Сделай этаж нелинейным графом, а не линейным коридором: хаб/вход, затем четыре колонки маршрута и финальный босс; в каждой колонке может быть несколько узлов, соединённых только вперёд. После зачистки игрок выбирает следующую дверь среди доступных узлов. На миникарте справа/сбоку показывай граф колонками и иконками: вход •, бой ⚔, элита ☠, босс 👁, магазин ♦, отдых ♥, сундук ▣, событие ?, испытание ⏱, секрет ✦. Разные ветки должны давать выбор риска и награды; магазин и отдых должны находиться в разных ветках. Обычно один биом занимает 7–9 посещённых комнат.

Биом 1 «Грибной Двор»: обычные враги Гриб (28 HP, преследует), Летучая (18 HP, пикирует), Оса (16 HP, рой), Краб (34 HP, фронтальная броня), элита Слизень-орк (160 HP, плюётся), босс Король Спор (420 HP). Король Спор вызывает грибы, создаёт облака спор и ускоряется ниже 25% HP. Бой должен содержать примерно 5–7 единиц угрозы. Биом 2 «Алая Цитадель»: Гоблин (36 HP, маневрирует), Бес (32 HP, держит дистанцию и стреляет), Зелёный бес (30 HP, оставляет споры), элита Большой орк (220 HP, атакует рывком), босс Череп-воевода (560 HP), обычная угроза 7–9. Биом 3 «Глазница»: Призрак (30 HP, фазируется), Осколок (40 HP, луч), Кактус (38 HP, кольцевая атака), элита Змей (260 HP, конусная атака), финальный босс Зрачок (900 HP), угроза 8–11. Во второй фазе Зрачок периодически ослепляет Око на 4 секунды примерно раз в 18 секунд, временно лишая автоатаки цели. После победы над каждым боссом игрок получает награду и переходит в следующий биом; финал заканчивается экраном победы.

После боёв предлагай награды. Обычный бой даёт золото, а каждый второй бой — выбор карты буна; элита гарантирует бун. Показывай 3 карты «Эхо Глаза» с названием, редкостью C/R/E, принадлежностью к Эху и описанием. Есть 6 слотов бунов. Три ветки Эха: «Искра» (усиление автоатак, крит, взрывы, двойной залп, ожог навыка, вспышка за убийства), «Споровик» (след/облако спор после рывка, +сердце, радиус ближнего боя, вампиризм, союзный гриб), «Взор» (дальность автоцели, вторая цель, цепной взгляд, предсказание движения, крит в конце рывка, поражение всех рядом). Редкости и веса: common 70, rare 24, epic 6; после шести неудачных редких предложений включай pity на редкую карту. Босс предлагает по одной карте разных Эх. Применение карт должно менять реальные боевые параметры, а не быть только декоративным.

Добавь мирные узлы. Магазин «Кузнец» предлагает сердце за 25 золота, ускорение cooldown рывка за 30 и случайный бун за 40; покупки обновляют HUD и можно уйти. Отдых восстанавливает 2 сердца или позволяет пройти дальше. Сундук даёт либо золото, либо одну реликвию. Реликвии могут быть кольцом (+урон), плащом (+10 max HP), линзой (+дальность Ока) или пером (усиление дистанции рывка). События выбираются случайно: проекция Линя предлагает common Эхо, жадный бочонок предлагает 50 золота или риск с большей наградой/уроном, глазной алтарь обменивает одно максимальное сердце на epic, сделка кузнеца продаёт редкий бун за 30 золота. Секретный узел даёт осколок взгляда или 80 золота.

Между забегами сохраняй прогресс в localStorage под ключом «oko-cyclopa-meta-v1». Осколки выдаются за боссов и за победу; сохраняй смерти, победы и лучший результат. В хабе «Око Циклопа» показывай фразу Линя «Глаз видит за тебя. Ты — ноги и рывок.» и кнопку «В башню». За осколки открываются Посох Искры 40, Молот Спора 80, +1 стартовое сердце 50, более быстрый рывок 60, скидка магазина 40, более частые rare 70, а также keepsake-эффекты Искры/золота/рывка/дополнительного навыка и предварительный просмотр карты. Золото между забегами не сохраняется.

Сделай экраны/состояния: загрузка, хаб, забег, выбор следующей двери, карты Эха, магазин, отдых, событие, смерть и победа. На смерти показывай «Глаз закрылся», случайную короткую реплику Линя, этаж, число убийств и полученные осколки, кнопку «Ещё раз»/возврат в хаб. На победе показывай «Глаз моргнул» и возврат в хаб. Добавь простые SFX для удара, рывка и клика, а также отдельную фоновую музыку для хаба, обычного боя и босса. Игра должна быть одиночной, без прыжка, без мультиплеера, без твин-стика, без сеточного инвентаря и без линейного коридорного прохождения.

More free browser games

Browse the whole Arcade →