Arcade › Эхо Склепа
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Flawl3ss Gg built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Эхо Склепа yet. Play it, then tell Flawl3ss Gg what you would add next.
Эхо Склепа was built by Flawl3ss Gg with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Эхо Склепа opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай браузерную 3D top-down roguelike-арену под названием «Эхо Склепа» (русский интерфейс). Игрок управляет «сосудом памяти» в круглом мрачном склепе. Камера — перспективная, вид сверху под углом, следит за персонажем; дистанция примерно 19, с туманом вдали. Сцена почти чёрно-фиолетовая: фон и туман #080912, круглая каменная арена радиусом около 17, серо-фиолетовые квадратные плитки в шахматном оттенке, по краю светящийся фиолетовый торус и 18 тёмных каменных столбов. Размести два факела по сторонам ближе к северной части арены и золотой сундук у северного края (примерно z=-12), окружённый золотым/оранжевым светящимся кольцом — это выход, доступный только после сбора всех осколков. Используй мягкие тени, фиолетово-золотое освещение, приглушённую dungeon-эстетику и стилизованные low-poly модели. Если доступны Quaternius-модели, игрок должен выглядеть как маленький волшебник/колдун в центре нижней части экрана; в коде предусмотрена анимированная модель Wizard.glb с idle и атакующей анимацией Spell1/Staff_Attack. До загрузки модели допустим fallback: восьмигранное фиолетовое тело-цилиндр с ярким жёлтым глазом/ядром и круглой тенью. Враги — летающие призраки (Ghost.glb, анимированное Fast_Flying); при отсутствии модели показывай красно-розовые светящиеся икосаэдры. Они появляются по одному с внешнего кольца арены (радиус 12–14.4), преследуют игрока и наносят непрерывный урон при контакте на дистанции менее 1.15. У каждого врага 2 HP плюс ещё 1 HP за каждые три волны, скорость около 1–1.35; при уничтожении игрок получает очко, а с вероятностью 75% появляется осколок. Волна повышается каждые 8 убийств, а интервал спавна постепенно сокращается до минимум 0.48 секунды. Дополнительно осколок появляется примерно каждые 4.4 секунды в случайной точке на радиусе 2–13. Осколки — маленькие вращающиеся голубые светящиеся октаэдры, плавающие над землёй; подними их, подойдя ближе чем на 1 единицу. Нужно собрать ровно/минимум 12 осколков. После сбора 12 цель HUD меняется на «Осколки собраны · идите к золотому сундуку», выход начинает пульсировать; подойди к золотому кольцу/сундуку ближе чем на 2.5, чтобы завершить забег. При завершении добавь 6 эха к награде текущего забега и покажи экран результата. Если здоровье падает до нуля, забег заканчивается как поражение; сохранённое эхо рассчитывается как floor(собранные осколки*1.5 + убийства*0.25). Контактный урон — 15 в секунду, начальное и базовое здоровье — 100. Игрок автоматически атакует ближайшего врага каждые 0.42 секунды, если враг есть в пределах 12: выпускай маленький жёлтый светящийся снаряд со скоростью 13, наносящий 1 урон при попадании. Это не ручная стрельба — атака полностью автоматическая и выбирает ближайшую цель. Управление: WASD или стрелки перемещают персонажа со скоростью 7; пробел выполняет короткий рывок длительностью 0.2 секунды со скоростью 18 в направлении последнего движения (если игрок стоит, рывок идёт вперёд), с перезарядкой 1.2 секунды. Ограничь позицию игрока пределами примерно ±15.2 по X/Z. Игрок не прыгает; движение по плоскости арены. Добавь кнопку/экран между забегами: затемни игровой экран и покажи русские тексты вроде «Память возвращается», при поражении «Сосуд разбит — но память осталась», при победе «Склеп отпускает тебя», а также сколько эха сохранено. Между забегами эхо сохраняется как постоянная валюта. Дай две постоянные покупки: «Укрепить сосуд» за 10 эха, +20 к максимальному здоровью; «Ускорить мысль» за 12 эха, +12% к скорости движения. Недоступные кнопки должны быть визуально приглушены. Кнопка «Вернуться в склеп →» сбрасывает врагов, снаряды, осколки, здоровье, счёт, волну и позицию, но сохраняет мета-улучшения и накопленные эхо. HUD поверх canvas в виде стеклянных почти чёрных карточек с тонкой золотистой рамкой, скруглением и лёгким blur: слева вверху заголовок «ЭХО СКЛЕПА», подпись «Память — это оружие. Склеп — это испытание.» и горизонтальная шкала жизни с градиентом розовый→золотой; справа сверху показатели «Жизнь», «Осколки» (0/12), «Эхо», «Волна». Вверху по центру размести капсулу текущей цели. Внизу покажи подсказку «WASD / стрелки — движение · пробел — рывок · автоатака по ближайшему призраку». Интерфейс должен адаптироваться к узким мобильным экранам: компактные карточки, цель ниже верхней панели, текст подсказки переносится. Сохрани визуальный контраст: фиолетово-чёрный склеп, яркие циановые осколки, красно-розовые враги, жёлто-оранжевые снаряды/выход и золотистые акценты HUD. Без дополнительных игровых механик, которых нет в описании.